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作者: Kavis (抱著兔子的地鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 聊聊小遊戲霸者PopCap與台灣遊戲付費下載 時間: Sat Oct 2 23:09:47 2010 ※ 引述《iincho (世界的盡頭)》之銘言: : 這個其實是AppStore使用者願意付費下載的比例比較高才會有這種驚人的收入。 : Apple養這個平台培養使用者習慣已經很久了,這群使用者有很高的比例 : 願意付錢給別人省麻煩(iPhone也是可以JB抓迷版的,但比例並不高) : 其他平台的狀況還得再觀察看看,不知道養不養得出AppStore這種 : ecosystem就是.. 其實使用者付費的意願跟年齡層有很大的關係。 對學生來說,有大把的時間玩遊戲,但卻沒有足夠的金錢去消費,所以部份學生會利用 多餘的時間上論壇找免費遊戲,或者破解方式,其中大部分單機遊戲都還要花相當時間 來下載。 對社會人士來說,情況就剛好相反。特別是台灣的工作環境,多數人有錢但沒時間休閒 所以會傾向快速又方便的遊戲。比起花費大量時間去搜尋盜版軟體,他們寧願花錢一了 百了。 讓我想到台灣早年的單機遊戲環境確實受到盜版的影響,因為當時的主要客群是學生。 但近年來這些遊戲廠商仍然大聲疾呼盜版誤我時,卻忽略了當初的學生們都已經長成了 具有消費能力的社會人士了。以至於當開發商無所不用其極的強化防盜措施時,反倒因 為增添大量遊戲運行上的麻煩,導致成年客群的流失。 不過這些成年客群並沒有真正消失,他們跑到哪裡去了呢?就是在商城付費的線上遊戲 裡。這種遊戲雖然品質低劣,深度與發展都欠奉,但符合快速又便利的需求。只要花些 新台幣就能節約大量時間得到樂趣,怎麼想都划算。就好像便利商店的便當,雖然味道 不怎麼樣,但勝在方便。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.84.73
whatzzz:怎樣都不可能防盜的 從遊戲方式決定收費方式比較有搞頭 10/02 23:15
whatzzz:但是多數公司還是只會一套一套賣 想點好玩的收費方式吧XD 10/02 23:16