●15860 m 710/18 mstar R[KUSO] 那個傳說的KUSO GAME「死亡火槍」要出? …
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作者: mstar (Wayne Su) 站內: C_Chat
標題: Re: [KUSO] 那個傳說的KUSO GAME「死亡火槍」要出뜠…
時間: Mon Oct 18 21:53:57 2010
: 推 egg781:他們到底有多愛死亡火槍阿!!!!!為什麼有能力出到三代(抱頭
: → egg781:正常公司連續兩款不賣座,不是就掰了嗎?
: 推 egg781:而且以前在湯姆熊看到AC版死亡火槍超不解的
: → egg781:到底哪來的錢給他們這樣搞阿!!!="=
: 因為這公司的本業是配管CAD軟體。是日本最早讓建築業配管圖電腦化的公司。
: 而且由於這種軟體太專業太小眾以致於這公司的產品在日本業界處於寡佔。
: 而死亡火槍的研發費「非常低」所以要賠錢有點難度。
製作人員的 BLOG
http://e56.info/stuffblog/
註:製作人員的英文應該是「STAFF」,但當初一代時打成了「STUFF」(雜物、廢物)
結果後面幾代就還是故意不改,連 blog 也沿用 XD
然後,剛剛看了 nico 百科跟日文維基百科
http://dic.nicovideo.jp/id/561513
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?oldid=31937596
曾被 SEGA 委託製作 Saturn 遊戲「せがた三四郎 真剣遊戯」,
SEGA 只給 45 天期限,但他們用 41 天就完成了!
更驚奇的:月姬的格鬥遊戲「Melty Blood ac」是他們製作的啊!!! (大驚!)
還用「レインディア」名義製作美少女遊戲、用「ギズモ」製作男男遊戲...
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在說
≠ 再說
利害
≠ 厲害 幹
的好
→ 得 因該
→ 應 名
子 → 字
抽
煙 ≠ 抽
菸 做車
≠ 坐車
毀謗罪
→ 誹 年
青 → 輕 以經
→ 已
帶帽
≠ 戴帽 轉
至 ≠ 轉
自 決對
→ 絕 A4好球
袋 → 帶 知
到 → 道
難
到 ≠ 難
道 時
後 ≠ 時
候 臣又
准備
→ 準 票
卷 → 券
不
準 ≠ 不
准 樓樓上 → 上上樓 系 → 糸 打
戰 → 仗 淺力
→ 潛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.85.40.128
推 sixpoint:MB是他們做的(x) MB是他們移植的(o) 10/18 22:02
→ RyougiShiki: 他們做的(x) AH是他們移植的(o) 10/18 22:08
推 LeeSEAL:連這都找得出來, 後官代理情報官了嗎?! <0> 10/18 22:29
推 keijipiany:這公司還存在著啊 囧rz 10/18 22:34
推 shadowth:這公司移植的AH真是他X的黑歷史... 10/18 23:08
推 yusaku:我就說啦,ecole的本業可以讓他們這麼玩呀 10/18 23:27
→ shadowth:說到那AH 神奇的不是畫質為何可以這樣爛 而是用EMU的效果 10/18 23:39
→ shadowth:反而還比實機好 理解不能wryyyyyyyyyyyyyyyyyy 10/18 23:40
→ LeeSEAL:新一點的模擬器幾乎都可以開反鋸齒的緣故 10/19 13:01
推 shadowth:不 我不是指那個 實機的話有時候是會LAG的 EMU完全不會XD 10/19 13:08
推 LeeSEAL:spec超標了, 通常跑模擬器的硬體比軟體剛出時的硬體快多了 10/19 13:12