推 ROSACANINA:當然有關啊 10/18 22:59
→ Rain0224:給我把梓乃線的FD吐出來呀~ (/‵Д′)/~ ╧╧ 10/18 22:59
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 22:59)
推 Yanrei:在別家公司出的話,風格就不一樣了啦XDDD 10/18 23:00
→ As1649:出遊戲就是為了動畫作準備? 你哪裡知道這種事了-.- 10/18 23:00
推 waterfrog302:出動畫為遊戲做準備的疑似案例.....AB XD 10/18 23:01
推 Rain0224:Myself;Yourself ← 出動畫為遊戲打廣告 10/18 23:02
推 sirius2678:動畫不是遊戲的推宣嗎? 10/18 23:03
→ swpotato:所以galgame出動畫的依據到底是什麼??? 10/18 23:04
推 ffxx:不是每間公司都想冒險投資動畫市場阿.. 10/18 23:04
→ zendic: True Tears ← 出動畫為遊戲打廣告 (咦? 10/18 23:04
*[1;31m→ As1649:AIR發售日是2K年 動畫是04年 Kanon99年出02年動畫化 10/18 23:04
→ Rain0224:show me the money ← 這就是依據吧 (啥?) 10/18 23:05
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:07)
→ As1649:CLANNAD04發售 07動畫化 這叫做為了動畫而做? 10/18 23:05
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:08)
我只是講法比較誇張一點而已,所以用"幾乎"兩個字,請As1649大不要太在意
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:10)
→ As1649:動畫化是要看動畫公司有沒有意願想要去做動畫 當初Key 10/18 23:09
→ As1649:跟TYPEMOON也沒有想到這些作品會做這麼大吧 10/18 23:09
→ zendic:樓上 你認真了 10/18 23:10
→ zendic:樓上 你認真了 10/18 23:10
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:11)
→ windlll:曾有網站分析過一旦GALGAME動畫,最大獲利者是誰 10/18 23:12
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:13)
推 Profaner:像まじこい那種陣仗就擺明了在等人來談動畫化(茶) 10/18 23:12
→ Profaner:像まじこい那種陣仗就擺明了在等人來談動畫化(茶) 10/18 23:12
→ windlll:請注意"獲利"兩字,不是單單只有指錢.. 10/18 23:13
→ Profaner:型月也要成為天王級的吃老本會社ww 10/18 23:13
→ Profaner:為什麼我的推文會連推兩次啊0.0 10/18 23:13
→ tlasidoen:BALDR FORCE 動畫 唉 10/18 23:13
推 Yanrei:Typemoon很明顯就是嚐了一次甜頭後就...... 10/18 23:14
→ Profaner:大賣作的遊戲不必然會動畫化 而評價很糟的作品也不必然 10/18 23:14
→ Profaner:就不會動畫化 10/18 23:14
→ As1649:TM後來是商業化了 這點有點慘 10/18 23:15
推 sukeda:まじこい 不是聽說明年要了嗎XD 我不專業 別鞭我> < 10/18 23:15
有沒有人可以教我把推文修好啊!我出現錯誤修不好!一直對不齊推文Orz
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:17)
→ Profaner:順道一提 月姬的情況根本就不適用你說的情形 10/18 23:15
→ deer8dog9:看完三坪半之後也想找遙仰玩玩看了 10/18 23:15
→ Profaner:月姬當初在做的時候是同人社團 同人作品誰會想的到動畫 10/18 23:15
→ Profaner:化 而FATE說實話個人認為會動畫化 最大的戰功要歸給MB 10/18 23:16
→ Profaner:打錯....= = 10/18 23:17
推 s9527206:→ tlasidoen:BALDR FORCE 動畫 唉 10/18 23:17
→ As1649:從一開始作遊戲就想到動畫化的本來就沒幾個吧 所以我對那句 10/18 23:17
推 aozakisora:幾乎沒有遊戲出來就是為了出動畫作準備的 你搞錯很大 10/18 23:17
→ As1649:為動畫作準備反應很大 10/18 23:17
→ aozakisora:而且你的"幾乎"是針對key跟Type-moon 偏偏他們沒有啊 10/18 23:17
→ s9527206:別騙我了,這東西根本沒出過動畫!沒亂說!(拖) 10/18 23:18
推 shadowmage:BALDR FORCE沒有動畫化!就像那個永遠のアセリア和月姫 10/18 23:18
→ shadowmage:一樣(藏起原版DVD) 10/18 23:18
→ aozakisora:真是如你所說 LB動畫版怎麼敲碗到現在都沒出? 10/18 23:18
我認為我是在稱讚Key社跟TY社的說,我超羨慕喜歡這兩個社團的人,遊戲一出就有
動畫化可以看,沒想到反應那麼大,那我修文好了(不好意識的說)
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:22)
推 blaze520:little busters是key社的可是還沒動畫化QQ 10/18 23:19
→ Profaner:最大的戰功要歸給FD-Fate/ha的再次熱賣(認真) 10/18 23:19
推 ffxx:好劇本好遊戲 都不一定能賣座了 何況動畫化..這是很複雜的 10/18 23:20
→ blaze520:我期待lb再一次拉抬key設的聲勢阿XDD 10/18 23:20
推 s9527206:老實說我還蠻想看到鬼哭街動畫化(認真) 10/18 23:20
→ Profaner:to sukeda:目前只有タカヒロ自己在官方staff日記上說 10/18 23:21
→ Profaner:最近正在如火如涂的準備要給各雜誌的まじこいS相關資料 10/18 23:21
→ Profaner:而動畫化則是亳無消息 10/18 23:22
推 snocia:August從2003年的月は東に日は西に之後全部都有動畫 10/18 23:22
→ snocia:BOX和類似FD的除外... 10/18 23:23
→ Profaner:要談不遇さん是吧~我想沒人比TONY更不遇了ww 10/18 23:23
推 flysonics:Fate/ha本身的架構就很棒 即使做成本傳型式都可以 10/18 23:23
→ flysonics:我很少碰過這麼好玩的FD XD 10/18 23:23
推 aozakisora:幾乎沒有什麼遊戲是一出就有動畫化可以看的吧....囧 10/18 23:24
→ Profaner:樓上要不要考慮一下スマガ啊www本傳跟fd都很有趣 10/18 23:24
→ As1649:那個動畫化都是過至少3年以上才有的啊 哪有一出就有得看... 10/18 23:24
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:25)
→ flysonics:五月大姐推的必然要試看看的啊! (筆記 10/18 23:25
推 Profaner:スマガ某種程度而言很KUSO啊ww 10/18 23:26
→ momogo11:虛淵玄的同人小說 後面有寫他對這事情的感想 有興趣可以 10/18 23:27
→ momogo11:看看 10/18 23:27
→ momogo11:照他說法的確是跟策略有關 可是........ 10/18 23:28
推 Profaner:雖然あやかし是我心中神作之一 但個人主觀認為其文本不 10/18 23:29
→ Profaner:適合動畫化.... 10/18 23:29
→ Profaner:像Dies irae我也不認為會有動畫化的一天... 10/18 23:31
可以請教為何嗎?我一直認為妖人很適合動畫化,設定其實不會很複雜(跟11eyes比起來)
人物不管是主角方跟反派方都充滿魅力,又有豐富的必殺招式,內心戲嚴格說起來
也不算很多。
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.57.233 (10/18 23:38)
推 Profaner:妖人的腳本架構比較適合文字敘述而不太適合電視媒體 10/18 23:40
→ Profaner:這是我個人主觀想法啦 10/18 23:40
推 legendmtg:key的planetarian等了好幾年也沒動畫化啊... 10/18 23:41
推 foxjolin:你的意思是AIR跟FATE的動畫是神作?! 10/19 09:43
推 mingchee:AIR跟Fate不是因為動畫化才成為神作的 10/19 11:38
→ mingchee:你喜歡的兩部作品也不是因為沒有動畫才不是神作的 10/19 11:39
→ mingchee:雖然你說在誇講這兩個 但看起來很像在貶敵將有勇無謀... 10/19 11:48