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作者: colabears (術士維克那) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 台灣喜歡OLG的原因 時間: Tue Oct 19 20:12:34 2010 會這樣的原因很簡單,網路發達&心靈空虛 OLG提供了很多人在心理上的空洞彌補 而且這個彌補方法比較簡單和快速 像是社交層面(以最大宗的工會系統為主流,或是其他附屬的功能) 畢竟戴著遊戲角色的面具說話是比較容易的事 滿足個人的自我追求,虛榮心,需要&被需要的價值,或是壓力宣洩的管道 (望向各式的壓力摳米紀錄,台幣神裝玩家,嘴巴上說不要,身體卻很誠實的坦&補) 以及減輕同儕間的壓力,趕流行,或是恐慌症發作 (那個XXX很好玩耶,我跟那個OOO還有........都有在玩耶,你怎麼不玩!?) 這個症狀其實可以套用在很多東西上 大眾的有排隊熱潮,開心農場狂熱,各大展覽會or百貨賣場盛況,甚至是開店狂熱都是 小眾的可能就是像這邊的實況文,某m網站的開箱文等.......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.92.249
PsycoZero:PTT狂熱... 10/19 20:13
superrockman:真希望能活到流行狩獵人類的那天開始 囧 10/19 20:18
linkbilly:(/memo 5年前我會這樣說,不過現在我不會這樣解釋 10/19 20:18
linkbilly:比起說空虛,不如說是脫節現象產生的慌亂 10/19 20:19
linkbilly:被抓住這點好好運用,可能讓一些利益關係變得更惹人厭惡 10/19 20:20
linkbilly:因為我空虛我偏向於是某種脫節現象的產物 說穿就是傷痕 10/19 20:22
linkbilly:想想這其實還滿麻煩的就是,畢竟很難處理 10/19 20:22
y3k:個人認為很簡單就是這個循環:廠商發現單機沒賺頭(盜版)>資金挪 10/19 20:37
y3k:向OLG>OLG賺得不錯>量產>市場習慣OLG>繼續量產 10/19 20:38
y3k:台灣的單機遊戲市場是被消費習慣毀掉的 10/19 20:40
y3k:又台灣人很不可思議地不擅長製造創作物的附加價值 這又再次的 10/19 20:42
y3k:傷害單機遊戲市場 所以就是一堆玩OLG或把OLG當單機玩的人 10/19 20:42
acidrain:._./ 喜歡把OLG當單機版玩 10/19 20:51
hermis:台灣的單機遊戲市場並不是只被消費習慣毀掉吧WWWWWWWWWWW 10/19 21:19
hermis:所以該開月經文了? 10/19 21:19
linkbilly:月經了吧,反正台灣遊戲市場不是第一次爛了 10/19 21:25