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作者: RitsuTainaka (田井中律) 看板: C_Chat 標題: Re: [K-ON] (負評)朝日新聞對輕音特刊研究 時間: Tue Oct 26 12:33:17 2010 應該說,日本這種K-on現象,其實對日本來說是個警訊 k-on不好嗎?當然好(身為社長怎麼能說不好呢(苦笑)),但社會觀察家應該看的是 「為何這類的作品會紅」 「沒有太多的劇情起伏」、「脫離現實與真實」、「賣萌」、「輕鬆不用腦」都是K-on被 批評或是被讚許的部份。但這也是日本社會現今的現象:必須給人一個逃離現實的方法。 泡沫經濟後的日本經濟不振、失業率居高不下、瓦解的終身僱用制、無利時代來臨、東亞 各國的崛起、neet的增加,國家信用的破產,一次又一次讓日本陷入低迷的環境,尤其在 日本這種高壓力社會底下,舒壓變成非常重要的課題。而放鬆最簡單的方法: 沒錯,就是跳脫社會現實與放空。 不用腦的作品(無論是綜藝或ACG)、背離現實的美好烏托邦作品、或自我解嘲的作品, 在近年來大幅增加而且大紅。無論是LovePlus那種可以互動、real time的虛擬兩人世界 (搞笑藝人三村曾說:回到家進門時要先喘口氣、號稱最醜的藝人岩尾說:玩L+可以忘記一 切外界壓力,只要顧好兩人小小世界就好,不用管工作、不用管是否要結婚)也好,銀魂 那種表面跟天人來襲(ㄊㄨˋㄘㄠˊ)實際上諷刺現實的作品也罷,或是K-on這種看起 來絕對不會發生在任何一間高中社團的懶洋洋大同世界也好,都是例子。而gal game業 的興盛,甚至因科技進步而出現的全語音同人h-game也賣得不錯,甚至是YOOOOOOO系列 作品的大量出現,更可以看出日本人對於現實生活中很多事情的態度轉變之大。也就是 需要一個「逃避」、「脫離現實」的場所。 有深度的作品減少,四格之類的作品變多,這是很嚴重的警訊,代表了真實社會中的人 已不再想要思考太多困難的東西。其實K-on現象,是個很好的社會問題研究切入點呢。 搭電車去學校喝茶打鼓的時候又碰到人身事故了,想開一點嘛,日本人~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.217.231
marcoyao:部長好棒! 10/26 12:34
sunny1991225:其實我覺得這篇頗中肯... 10/26 12:37
Runna:其實這情況目前來說也有一定可能性會在歐美發生 10/26 12:39
sunny1991225:歐美已經發生了吧,而且某些地方可能還更嚴重 10/26 12:39
GM:額頭!!! 那道強烈的光!!!!!!! 就是那道光!!! 10/26 12:40
sunny1991225:因為我自己的認識是歐美在地人很少去旅行 10/26 12:40
sunny1991225:就變成長期留在當地不出遠門的情況 10/26 12:40
chewie:不過戲劇 電影 故事 不一定都基於現實經驗與成長... 10/26 12:40
sunny1991225:這種時候動畫就是最好的消遣... 10/26 12:40
chewie:我就不覺得慾望城市會有多真實 小鎮村也每天過的很快樂啊XD 10/26 12:41
sunny1991225:不用基於現實和容易思考的東西好像不能擺在一起吧... 10/26 12:41
Runna:最好的是社群網路的掘起 所以就不用往外跑啦(反正也沒錢跑 10/26 12:41
sunny1991225:有時候作品不用多寫實,但有一種寫實的感覺就對了 10/26 12:42
Runna:歐美還有待觀察 畢竟日本今日如此是歷經20年所形成的 10/26 12:42
chewie:野比太更是毫無成長的老前輩啊:P 10/26 12:42
sunny1991225:我不知道一些東北部的大城是怎樣 10/26 12:43
sunny1991225:但達拉斯那邊的小學真的有這種情況 10/26 12:43
sunny1991225:而且有過之而無不及阿... 10/26 12:43
fetoyeh:其實就是快速發展的反動 這一點我們跟日本是很像的 10/26 12:44
Runna:只要他們MLB白天還有一脫拉庫的人不用工作就是能跑去看的情 10/26 12:45
Runna:形 我認為歐美還沒走到像日本的程度 況且歐美現在正努力的維 10/26 12:45
Runna:持自己的經濟強勢地位還是可能的(只要把亞洲拖垮就好 咦?) 10/26 12:46
sunny1991225:其實兩者造成的情形可能是相同的 10/26 12:47
sunny1991225:前者:太辛苦需要舒壓 後者:太輕鬆需要事情做 10/26 12:47
sunny1991225:不過金融風暴後是不是這樣我就不知道了... 10/26 12:48
sunny1991225:我當時在那邊,中學生整天都在搶電腦玩迪士尼的FLASH 10/26 12:48
sunny1991225:GAME... 10/26 12:48
sunny1991225:結果我當場開了個任天堂模擬器的鋼彈格鬥,全班震撼 10/26 12:48
waterfrog302:桑尼在那邊就是新世界的神(?) 10/26 12:49
sunny1991225:不是,只是我發現台灣的中學生和那邊比起來出乎意料 10/26 12:50
sunny1991225:的...成熟 10/26 12:50
sunny1991225:明明那邊上的課程可能還更難... 10/26 12:50
Runna:台灣有個好優勢啊 吸收情報還不錯(但運用就算了) 10/26 12:51
waterfrog302:不知道台灣會不會變成這樣 10/26 12:52
sunny1991225:還有就是日漫被當作神書一樣貢起來拜... 10/26 12:54
fetoyeh:台灣的優勢? 其實就是以前地理課本上到的"文化走廊" 10/26 12:54
Runna:台灣好好把對面的(假想)敵看好就好(退散退散) 10/26 12:55
KUSURI:這不是成熟阿 是資訊流通的程度差異阿 10/26 12:55
sunny1991225:主要是行為模式給人的感覺啦 10/26 12:55
fetoyeh:我們的文化位置其實是中<->日<->美之間最好的跳板 10/26 12:55
fetoyeh:這樣也有缺點 就是本土的玩意很難發展 10/26 12:56
sunny1991225:我覺得我這樣講不是很公道就是了 10/26 12:56
sunny1991225:畢竟我只在那邊念了兩學期 10/26 12:56
sunny1991225:而且台灣的中小學有更可怕事情... 10/26 12:57
fetoyeh:樓上這個結論其實我覺得不要亂下比較好 論點不穩 XD 10/26 12:57
sunny1991225:我沒下結論,只是講我看到的事情XD 10/26 12:57
sunny1991225:你要我下結論我還不知道該說什麼XD 10/26 12:57
fetoyeh:也是啦 XD 10/26 12:58
hhtj: 10/26 15:06
adst513:這不是小律 這不是小律Q__Q 部長中肯 部長好萌 10/26 23:52
LACENI:土城王: 有那麼嚴重嗎? 10/27 04:18
aeoleron:後意識型態的時代 大家對空汎的大論述已經沒興趣了 10/30 09:38
aeoleron:當然就是回歸日常的小論述嘍 10/30 09:39