●16785 1010/30 uok R[閒聊] 為什麼像零系列的日系恐怖遊戲都
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作者: uok (糞作家一枚) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼像零系列的日系恐怖遊戲都
時間: Sat Oct 30 17:07:26 2010
※ 引述《ROSACANINA (( ′﹀‵)/︴<><)》之銘言:
: 繼月蝕2年後最近看到又有最新的零系列新作情報放出很興奮
: 可是好像總是讓女生擔任玩家操作的主人公?
: 其實應該可以設定成可以挑選主人公性別的模式吧
: 其實不只零
: 時鐘塔..狂氣古城..這些也都是讓國高中年紀的小女孩擔任主角
: 如果今天零系列可以選擇一個古流陰陽術的大叔角色
: 進去橫掃惡靈 搭配按鈕就會有連技或五芒星大爆炸
: 然後旁邊的數目一直累計殺敵數
: 這樣零的遊戲性應該能更爽快更受歡迎吧?
三個理由
從最重要的開始講
日系當然要賣萌!!!
所以主角當然是穿迷你裙的年輕女生
這樣子超工口的!你有什麼不滿嗎?!
你這態度就讓我很不滿!
/
_, ._
゚口 ゚)
⊂彡☆))Д゚)
第二點
大部分驚悚遊戲的目的是為了讓你
感到害怕,只是大家每次玩到最後都本末倒置而已
在這種情況下,為了讓你覺得對方很可怕,你只能逃跑
角色多半會用女性(而且都很蘿利),因為女性給人的刻板印象就是柔弱
如果是小蘿莉,那個脆弱感又更加一等
第三點就是一般性別的反應了
假設今天有隻怪物跳出來
男性的反應:
喔!喔!喔!幹!
1.戰鬥
2.逃跑
3.看對方萌不萌(誤)
女性的反應:
呀啊啊啊~~~~~~~~~~~~
1.跌倒
2.向後跑然後跌倒
3.向後跑然後跌倒然後露出小褲褲
這就是日(ㄜˋ)系(ㄧˋ)驚(ㄇㄞˋ)悚(ㄇㄥˊ)
遊戲喜歡找弱小女性當主角的原因
因為製(ㄅㄧㄢˋ)作(ㄊㄞˋ)小(ㄕㄣ)組(ㄕˋ)
喜歡以製造無助感來驚(ㄌㄧㄥˊ)嚇(ㄖㄨˇ)玩家
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Ptt的鄉民告訴我
想紅的話,除了學陽明醫哥鬧版以外
這是最快的方法(誤)
http://blog.yam.com/chiaki1
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.198.228
推 watanabekun:我記得零好像只有角色死掉的時候才會絕叫... 很安靜 10/30 17:09
推 ROSACANINA:說到這個 我對零破台後總是能拿到一些奇怪服裝有意見啊 10/30 17:10
→ ROSACANINA:有歌德蘿莉 還有露出度極高的低胸露溝小可愛 穿這個完 10/30 17:10
→ ROSACANINA:全沒有在鬼村冒險的氣氛了吧... 10/30 17:10
推 attacksoil:阿就omake 10/30 17:11
推 watanabekun:月蝕的綠色水管工裝呢 XDDDDDD 10/30 17:11
→ uok:一樓,我印象中零的角色一直呃呃啊啊的嬌喘 10/30 17:13
→ ROSACANINA:那個路易裝有夠...老任難道不能給件比較適合女孩子的嗎 10/30 17:13
→ uok:死(升天)了才絕叫(無誤) 10/30 17:13
推 watanabekun:快沒血的時候會喘吧,但我好像不記得有出聲音 10/30 17:14
推 qqsheep:我被說服了!! 10/30 17:14
推 eddiego:鬼作好像也是這一類的 不知道照相機對他有沒有效? 10/30 17:14
→ uok:被打到也會嗯啊的叫XDDD 10/30 17:15
推 watanabekun:可能是我技術不錯,好像都是我讓鬼在叫(?) 10/30 17:16
推 ShaiMo:看完這篇自動腦補拳四郎+零會是怎樣了... 10/30 17:21
推 BigCat:驚嚇的注音是不是錯了,我記得是四聲… 10/30 17:37