●16828 310/30 iincho R[閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了
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作者: iincho (世界的盡頭) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了
時間: Sat Oct 30 19:41:07 2010
※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言:
: ※ 引述《nvalue (木天蓼)》之銘言:
: : 部分原因是回憶最美,但不完全是
: : 對我來說,低解析度跟點圖有種莫名的魔力
: : DOOM3剛上市的時候,我先用MX440硬撐了一段時間
: : 解析度640*480 特效全無,但是異常的可怕,
: : 後來換76GT,1280*1024 特效全開,反而覺得沒什麼
: : 毀滅公爵也是,既使現在玩,看到外星觸手纏身的裸女還是會很有感覺
: : 但是玩Duke Nukem 3D Polymer HRP 4.2 2010 高解析度版
: : 就覺得怪怪的 假假的
: 說真的
: 這個問題只要去思考一下
: "為什麼NDS他框的就是賣得比PSP甚至其他所有家用機好這麼多倍"
: 就可以知道答案了吧....
: 攜帶性姑且不論
: NDS真正強大的地方就在於它的遊戲抓到了
: "想要玩遊戲的人的胃口"
: 而這點也是當年FC、SFC甚至PS時代各大遊戲廠商有做到的事....
並不是這樣,嚴格來說是當年的人時間比較多,
現在除了遊戲以外你還有一堆奇奇怪怪的東西給你選,時間精力都分散掉了。
比如說現在把SFC那堆遊戲全部重製你也不一定會想重跑一遍是一樣的道理,
當年的時間多/比較基準低,自然玩起來沒日沒夜,現在嘛,搞不好打個五分鐘
我就跑去上網路逛blog。
這問題不過就是復了一回古而已。
在十年前電腦玩家上的講法就是"當年Apple II上的blahblah...",
不過當年那些寫雜誌的還知道是因為遊戲數量變多的關係,
現在很難像以前花半年玩完一款Ultima VI還在那邊畫地圖。
: 但是從PS2時代之後
: 日本各大遊戲廠商似乎把重點改放在CG技術力展示這邊了....
: 反觀原本在PC市場就很強大的歐美廠商靠著日廠的改變方向
: 逐漸在亞洲TV界展頭露角...
歐美這幾年的大宗是什麼? 車槍球,知道論點的問題在哪了吧。
實際上是日本的技術力不如歐美只好搶CG這塊,
不然光燒錢燒不贏歐美那堆燒鎂的,看看Siggraph就知道了吧..
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Beware of bugs in the above code;
I have only proved it correct, not tried it.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.78.233
※ 編輯: iincho 來自: 114.37.78.233 (10/30 19:42)
推 uok:同意,以前炎龍騎士團全破N遍 10/30 19:43
→ uok:現在巫師玩玩所有女人後連全破都懶(誤) 10/30 19:43
推 Hevak:如果洛克人一代是到現在的文化狀況才出,大概就沒二代了... 10/30 19:44
→ Hevak:(難易度和耐心意味 10/30 19:44
→ iincho:Witcher記得要找脫衣patch..(問題發言... 10/30 19:45
推 Hevak:樓上wwwwww 10/30 19:48