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作者: iincho (世界的盡頭) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了 時間: Sat Oct 30 19:41:07 2010 ※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言: : ※ 引述《nvalue (木天蓼)》之銘言: : : 部分原因是回憶最美,但不完全是 : : 對我來說,低解析度跟點圖有種莫名的魔力 : : DOOM3剛上市的時候,我先用MX440硬撐了一段時間 : : 解析度640*480 特效全無,但是異常的可怕, : : 後來換76GT,1280*1024 特效全開,反而覺得沒什麼 : : 毀滅公爵也是,既使現在玩,看到外星觸手纏身的裸女還是會很有感覺 : : 但是玩Duke Nukem 3D Polymer HRP 4.2 2010 高解析度版 : : 就覺得怪怪的 假假的 : 說真的 : 這個問題只要去思考一下 : "為什麼NDS他框的就是賣得比PSP甚至其他所有家用機好這麼多倍" : 就可以知道答案了吧.... : 攜帶性姑且不論 : NDS真正強大的地方就在於它的遊戲抓到了 : "想要玩遊戲的人的胃口" : 而這點也是當年FC、SFC甚至PS時代各大遊戲廠商有做到的事.... 並不是這樣,嚴格來說是當年的人時間比較多, 現在除了遊戲以外你還有一堆奇奇怪怪的東西給你選,時間精力都分散掉了。 比如說現在把SFC那堆遊戲全部重製你也不一定會想重跑一遍是一樣的道理, 當年的時間多/比較基準低,自然玩起來沒日沒夜,現在嘛,搞不好打個五分鐘 我就跑去上網路逛blog。 這問題不過就是復了一回古而已。 在十年前電腦玩家上的講法就是"當年Apple II上的blahblah...", 不過當年那些寫雜誌的還知道是因為遊戲數量變多的關係, 現在很難像以前花半年玩完一款Ultima VI還在那邊畫地圖。 : 但是從PS2時代之後 : 日本各大遊戲廠商似乎把重點改放在CG技術力展示這邊了.... : 反觀原本在PC市場就很強大的歐美廠商靠著日廠的改變方向 : 逐漸在亞洲TV界展頭露角... 歐美這幾年的大宗是什麼? 車槍球,知道論點的問題在哪了吧。 實際上是日本的技術力不如歐美只好搶CG這塊, 不然光燒錢燒不贏歐美那堆燒鎂的,看看Siggraph就知道了吧.. -- Beware of bugs in the above code; I have only proved it correct, not tried it. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.78.233 ※ 編輯: iincho 來自: 114.37.78.233 (10/30 19:42)
uok:同意,以前炎龍騎士團全破N遍 10/30 19:43
uok:現在巫師玩玩所有女人後連全破都懶(誤) 10/30 19:43
Hevak:如果洛克人一代是到現在的文化狀況才出,大概就沒二代了... 10/30 19:44
Hevak:(難易度和耐心意味 10/30 19:44
iincho:Witcher記得要找脫衣patch..(問題發言... 10/30 19:45
Hevak:樓上wwwwww 10/30 19:48