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作者: qazieru (=w=) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了 時間: Sun Oct 31 01:22:45 2010 ※ 引述《rockmanx52 (ハヤテのオンボロ)》之銘言: : → qazieru:說日系全面潰敗中實在很奇怪,以前更沒啥在歐美大賣的作品 10/30 22:21 : 現在會說日系全面潰敗中其實是有理由的... : 最關鍵的就是瘋法所說的這個 : 推 wizardfizban:日系作品現在大概只能靠日本本國巿場撐 10/30 22:22 正好相反.... 以前日廠才多的是靠國內市場撐 現在HD化因為成本更高所以才更積極的推去世界 而沒資本跟小作化的就轉往掌機,所以現在日本掌機軟體的數量才變家機的數倍 但掌機也同樣多國語言的作品遠比之前多 : → wizardfizban:FF14是搞到連日本本國玩家都失望 這也算另一種很強大 10/30 22:22 日本又不是只有FF... 12.13正反評價都有,而怎麼一個FF的失敗就代表日廠的失敗了? 而且FF賣量每代在美-日-歐的賣量比例上還是差不多 像FF13全球590萬片,比12跟9的成績也還來的好 : 然後歐美作品近幾年在亞洲日本地區的銷售量也開始往上跑 : 以往我們台灣人所認知的「PC歐美,TV日本」的版圖 : 在360、PS3等主機上市後有很明顯的改變 : 也就是非日本公司的TVG作品在亞洲、日本地區的銷售量跟受注目程度大大提高了 : (這也有可能必須拜上述兩台主機沒有搞分區限制所賜) 台灣因為本來就有龐大的PC市場,還有CS爆發風潮 很多人對美式的接受度也高,打的人多自然注目度也多 但日本美式風格的遊戲還是一樣難賣 能破10萬的還是少之又少 同樣的PS2能破10萬20萬的美式遊戲也是有數款 就連微軟當年要打進日本也是簽數款日式RPG獨佔一年當戰略 賣量好的也是日式遊戲 提升的美式遊戲人口跟本也不多 像日本接受度最高的美式遊戲GTA4銷量還輸前世代一點 還有Call of Duty起來外,大多仍在10萬以下打滾 雖然家機的日式變少讓美式能見度變多了 但玩家也只是把錢轉到遊戲變多的掌機遊戲上.... 世界市場的改變 如歐洲市場的變大擠下日本 不是說日本遊戲不受歡迎了,而是那邊打電玩的人口變多 像以前PS2時代歐洲還是歐廠做美式遊戲然後賣在PS2這平台啊 看看PS2時期的歐洲前50名還是滿滿的車槍球 能見的日式大概就FF,MGS,GT,Tekken,sonic系列... http://0rz.tw/5J5KG 現在也差不多是FF.MGS.GT.Tekken,sonic系列... http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&publisher=&console=PS3&genre=&minSales=0&results=50&sort=Others http://0rz.tw/8y2oD 但看前50名的賣量就知現在歐洲 PS3+360+Wii 比PS2+XB+GC 時期成長相當多 當然因為歐洲本來就是美系遊戲的版圖 所以他的市場變大自然美系就擴張的更大... 但這並不是代表日式在歐美變不受歡迎了(本來會發美版的就不多) 反而有些日系中堅的開始推廣受到注目跟好評 除了那些尖酸去評的,其實歐美玩家並沒那麼不堪不接受日式遊戲 像理應叫死版版的日式RPG Tales ペルソナ等評價賣量也都不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
s100421:快打旋風4應該在歐美也賣得不錯?看那些對戰影片的感想 10/31 01:39
qazieru:快打一直在歐美蠻紅的,你看那數據就知日美歐賣差多大 10/31 01:44
qazieru:日本的核心格鬥玩家一直在縮水....現在賣10萬都難 10/31 01:45
s100421:嗯嗯 等等補看XD 剛剛沒看數據就先推文問了 sorry ^^" 10/31 01:45
qazieru:現在日本AC也多轉為VS系列跟卡片,音樂遊戲 10/31 01:46
EthanWake:許多日系玩家之所以不吃美式,僅因為藝術風格不同而已 10/31 02:51
EthanWake:其實去掉藝術風格,單就內涵和技術,日本遊戲早趴了 10/31 02:52
那是你對日式遊戲的偏見吧.... 就連歐美玩家評分網對日本遊戲也哪有所謂趴的程度? (-_-) 像注名評分網IGN:(沒看到東西用重新整理) http://www.ign.com/index/reviews.html 他有評分員也有玩家評分 有些評分員不愛的但玩家會愛,有的則相反 (如戰B3,脫脫利 專門評分員都給的很難看 但因為買的玩家是喜好此道的所以就會給高分) 可以看5,6分低飛的歐美遊戲也是一堆 8.9分以上的日式遊戲也是不少 (可以翻翻PSP,因為他歐美遊戲數量比較少) FF13 8.9(8.6) 人中之龍3 8.5(8.3) Star Ocean4 8.5(8.3) 惡魔之魂 9.4(8.6) Tekken 6 8.8(8.5) S快打4 9(8.9) BlazBlue: Calamity Trigger 9.4(8.1) TOV 8.2(8.2) 夢幻之星P2 8 (玩家:7.9) 王國之心P 8.5(9.1) 戰場女武神1 9(8.7) 戰場女武神2 9(8.5) 伊蘇 8(8.3) ペルソナ3p 8.5(8.9) MGS:PW 9.5(9.2) 魔界戰記2 8.6(9.2) DFF 8.9(9.0) 勇者30秒 8.8(7.6) 先挖在前面幾頁的幾個....有興趣的自己慢慢看 像這些大家蠻熟的遊戲歐美評分也蠻高的 連Fate/Unlimited Codes這些動漫宅系的也有 8.2(8.7) 就算不想看IGN的,去看其他網站也不會多 到底哪有所謂的日式遊戲只有被打趴的份...? 而技術上的確日本不如歐美,但日本自也有自己的一套風格長處 就像火影終極2那動漫水準也是美國火影團隊做不出來的,連外國人也會喜愛
EthanWake:句尾幹嘛家問號,好像很不肯定自己的說法似的XD 10/31 03:58
EthanWake:日本不是沒有AAA級遊戲,只是歐美更多,趴是指這個 10/31 04:04
EthanWake:至於技術真的不用說,日本早趴了,甚至在韓國之下 10/31 04:04
原來歐美人比你還不了解自己? 像常被拿歐美觀點罵不夠自由,搞回合,一直線的日式RPG 但其實歐美玩家普遍沒覺得這樣的日本RPG有這麼差,8,9分以上的也很多 你到底在趴什麼.... 然後前面說內函趴,現在改說數量趴... 你這樣罵只顯得你的偏激而已,對歐美玩家來說可不是這麼一回事 像前面舉的有些也不是什麼大強檔大製作,但歐美玩家給分也不錯 口味的差異也會影響評分先不說,日式遊戲也不是所有都有發歐美版 不然我可以翻翻日本電擊法米通,然後說高分跟日版的少所以歐美遊戲全趴了嗎? 何況有在看歐美各評分站的話,就會知歐美各類型能得高分的其實也不多 上面舉的甚至還贏不少歐美老牌遊戲評分 至於韓國...跟本更沒啥能站上TVG台面的 連仿無雙的N3評價都還不如無雙
jimmycool:終於有一篇中肯的:p 10/31 15:17
EthanWake:遊戲不分平台,日本輸韓國其來有自,你就別再指東說西了 10/31 20:19
qazieru:別自己說不出東西就叫別人別說啊 不然你也回個一篇如何 10/31 20:38
qazieru:連歐美人都在反駁你 你才別指東說西了 10/31 20:40
qazieru:這樣不由明白的罵下去,只是讓別人看你如何偏激跟偏見而已 10/31 20:45
qazieru:N3的糟不提,像韓國的代表RPG真名法典系列,在日美各站也只 10/31 20:58
qazieru:評價普普而已 10/31 20:58
EthanWake:這裡有歐美人嗎?@@ 10/31 21:43
EthanWake:韓國你要看MMO比較準 10/31 21:44
EthanWake:我不想回一整篇阿,要從技術講到為什麼壓扣不好玩很累人 10/31 21:45
歐美人是指看歐美評分網站 歐美人都不覺得日本遊戲有趴了 要講韓國比日本會做網路遊戲沒啥問題 但說到TVG不論評價還是作品數量,知名度,還是有很大的差距
chordate:說實話歐美RPG現在在自由度上反而是向日系靠攏的 11/01 00:35
chordate:以前的歐美RPG自由度反而比較高 11/01 00:36
chordate:內涵問題就很主觀了 11/01 00:36
NightDream08:專業中肯推 11/01 00:50
siyaoran:日系一點也沒式微,SE社近年的營業額也成長的很恐怖,主因 11/01 01:06
siyaoran:反而是日系被西方慢慢接受了,但我們比較容易看到日本接納 11/01 01:07
siyaoran:(被入侵)歐美系... 11/01 01:08
siyaoran:還有有些人會用PS3和360在國際的銷售來抨擊日式式微 11/01 01:12
siyaoran:自動忽視Wii也是...XDD 認知上有很大的落差 11/01 01:13
※ 編輯: qazieru 來自: 61.227.119.55 (11/01 02:57)
qazieru:所以他們以公司來分日美遊戲,前前篇我也有用公司問過了... 11/01 03:08