推 sunny1991225:我玩過系統最神的格鬥GAME始終都是大亂鬥... 10/31 21:15
推 Hevak:食神食到爆不是把彈藥系統改很大嗎.... 10/31 21:15
→ sunny1991225:要同樂,可以當Party Game 10/31 21:16
→ sunny1991225:要玩技術,1V1三命無道具戰夠你打到天荒地老 10/31 21:16
→ m3jp6cl4:改很大還是可以快速破關啊( ′_>`)<倒是你有玩啊? 10/31 21:16
→ Hevak:食神體驗版打一下就不玩了,那時候你還在M群你知道吧ww 10/31 21:17
→ m3jp6cl4:桑妮要玩技術戰太可怕了啦XDD(看過神對決的意味 10/31 21:17
→ Hevak:最近PSPo2的M群意外復活有人講話了 10/31 21:17
→ m3jp6cl4:現在m群沒反應了啊? 10/31 21:17
→ m3jp6cl4:是喔=3=?! 10/31 21:18
→ sunny1991225:看那些日美高手對戰真是燃的莫名奇妙XD 10/31 21:20
→ qazieru:現在遊戲時數太短也容易被嫌.... 10/31 21:20
推 sunny1991225:現在與其不斷延長遊戲時數,不如做出可耐玩、反覆玩 10/31 21:22
→ sunny1991225:的東西... 10/31 21:22
推 Hevak:現在有一堆遊戲愛搞破關後壓摳也是很不耐玩... 10/31 21:23
→ m3jp6cl4:大亂鬥的耐玩度根本是神等級... 10/31 21:23
→ m3jp6cl4:要逼人壓力摳米就出些圖鑑收集之類的(看向PSP2→默) 10/31 21:24
→ sunny1991225:成就那種東西真的超級氾濫XD 10/31 21:25
→ sunny1991225:隨便一個遊戲機可以下載的小遊戲都有 10/31 21:25
→ sunny1991225:然後KOEI那種是弄出一堆很莫名的武器收集制度 10/31 21:26
推 Hevak:舉例:上個世代的遊戲的FFX,一周劇情打完40~60HR 10/31 21:26
→ Hevak:壓摳玩完可能可以玩到200HR... 10/31 21:26
→ Hevak:成就只是拿來上傳NICO用的東西(誤 10/31 21:27
→ m3jp6cl4:(開MH)...5XXhr...(關機) 10/31 21:27
→ qazieru:壓摳我是覺得無所謂,反正自由設定給玩家玩囉 10/31 21:28
推 sunny1991225:CS這種東西也很微妙 10/31 21:30
→ sunny1991225:到現在還是會開來玩0..0 10/31 21:30
→ m3jp6cl4:CS我已經把他評價為新接龍等級的神遊戲了... 10/31 21:33
→ sunny1991225:CSㄤ賴和CZ、CS2都沒玩,但CS還是一直玩( ′_ゝ`) 10/31 21:37
→ sunny1991225:好微妙的感覺... 10/31 21:37
→ EthanWake:遊戲設計的目的都是要增加玩家願意投入的遊戲時數 10/31 21:47
→ EthanWake:絕對不是什麼"無所謂,反正自由設定給玩家玩"就夠了 10/31 21:48
→ EthanWake:若沒達到目的當然這設計就算失敗了,遊戲也就不好玩了 10/31 21:50
→ sunny1991225:自由度嗎...我想到BZ 10/31 21:50
→ sunny1991225:他們給的自由度讓遊戲成了奇蹟ˊ_ˋ 10/31 21:51
推 justeat:所以每次跟朋友聊到a片 我都問:有什麼有趣的? 10/31 23:41
→ hitlerx:模擬市民不就是"無所謂,反正自由設定給玩家玩"? XD 11/01 10:04