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作者: m3jp6cl4 (幽狄) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 以前的遊戲比較好玩?還是因為老了 時間: Sun Oct 31 21:14:17 2010 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 我用個簡單的例子來說明好了。 : 一開始玩WoW時,是很感動,每次打副本王都可以興奮好久。尤其是大副本,總是讓我可 : 以一天又一天的去打。 : 但MC過去了,再來是BWL、AQ......... : 從60級年代到80級年代,開始了... : 是膩了嗎? : 我只是去打新王時大概打個二次就懂如何應付了,我和Blizz的設計團隊打交道那麼多年 : 了,那幾套模式都大概摸熟了。 : 是遊戲不好玩了嗎? : 我去玩其它MMORPG更讓人受不了,還是WoW玩起來最流暢好玩。 : 所以問題是什麼? : 是我熟悉了各種戰鬥模式了,是我已經對戰鬥的慣例太了解了。對我來說很多新王都只是 : 舊王重新組合後的結果。 : 所以舊時的WoW比較好玩嗎?過去的WoW其實有不少痛苦折磨人的部份。 : 但不可否認地失去那些舊時戰友的確讓我現在玩起WoW來有種失落感。 : 現在還讓我有點期待度的其它MMORPG就激戰2吧! : 所以是我(玩家)的因素比較大還是遊戲呢!? : 很明顯是我吧! XD 瘋法的回文讓我想到另一個可能性──遊戲時數的增加。 舉我昨天破關的God Eater Burst好了,當初玩GE時,我也覺得好興奮。 但玩久了,也從受方(被虐待)變成攻方(虐待),要怎麼打就大概這樣那樣(黑子)。 所以我GEB大概花了10小時左右就衝主線衝到全破了。 就像是MH再怎麼出新的,打法的主要綱領還是多看多試多體驗。 我想格鬥遊戲也差不多這樣吧?老手大概就抓得到各款遊戲的共通法則。 剩下的除非真的是創新,不然就是許多舊作的要素融合或強化。 但這樣難道就不好玩嗎?怎麼可能,你看那些第一次碰的還是玩得很高興。 像FO當初來台時,沒打過的新手好多,大家四個人打大怪鳥耍笨貓車都覺得好有趣。 現在大家的經驗值(遊戲時數)上升後,就變成限武限裝限時間(?)。 搞得出走的出走,回鍋2G的回鍋(雖然MHP3的原因很大)打個大巖龍都湊不齊人 難道遊戲不好玩了?玩家膩了? 不以FO來說的話,我想應該是新鮮感沒了吧? 想想當初第一次看A片時的感動吧( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) -- 國  我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻 父              民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來 紀  三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥, 念              國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。 歌  神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵, ?              國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.63.154
sunny1991225:我玩過系統最神的格鬥GAME始終都是大亂鬥... 10/31 21:15
Hevak:食神食到爆不是把彈藥系統改很大嗎.... 10/31 21:15
sunny1991225:要同樂,可以當Party Game 10/31 21:16
sunny1991225:要玩技術,1V1三命無道具戰夠你打到天荒地老 10/31 21:16
m3jp6cl4:改很大還是可以快速破關啊( ′_>`)<倒是你有玩啊? 10/31 21:16
Hevak:食神體驗版打一下就不玩了,那時候你還在M群你知道吧ww 10/31 21:17
m3jp6cl4:桑妮要玩技術戰太可怕了啦XDD(看過神對決的意味 10/31 21:17
Hevak:最近PSPo2的M群意外復活有人講話了 10/31 21:17
m3jp6cl4:現在m群沒反應了啊? 10/31 21:17
m3jp6cl4:是喔=3=?! 10/31 21:18
sunny1991225:http://ppt.cc/U!Y, 10/31 21:20
sunny1991225:看那些日美高手對戰真是燃的莫名奇妙XD 10/31 21:20
qazieru:現在遊戲時數太短也容易被嫌.... 10/31 21:20
sunny1991225:現在與其不斷延長遊戲時數,不如做出可耐玩、反覆玩 10/31 21:22
sunny1991225:的東西... 10/31 21:22
Hevak:現在有一堆遊戲愛搞破關後壓摳也是很不耐玩... 10/31 21:23
m3jp6cl4:大亂鬥的耐玩度根本是神等級... 10/31 21:23
m3jp6cl4:要逼人壓力摳米就出些圖鑑收集之類的(看向PSP2→默) 10/31 21:24
sunny1991225:成就那種東西真的超級氾濫XD 10/31 21:25
sunny1991225:隨便一個遊戲機可以下載的小遊戲都有 10/31 21:25
sunny1991225:然後KOEI那種是弄出一堆很莫名的武器收集制度 10/31 21:26
Hevak:舉例:上個世代的遊戲的FFX,一周劇情打完40~60HR 10/31 21:26
Hevak:壓摳玩完可能可以玩到200HR... 10/31 21:26
Hevak:成就只是拿來上傳NICO用的東西(誤 10/31 21:27
m3jp6cl4:(開MH)...5XXhr...(關機) 10/31 21:27
qazieru:壓摳我是覺得無所謂,反正自由設定給玩家玩囉 10/31 21:28
sunny1991225:CS這種東西也很微妙 10/31 21:30
sunny1991225:到現在還是會開來玩0..0 10/31 21:30
m3jp6cl4:CS我已經把他評價為新接龍等級的神遊戲了... 10/31 21:33
sunny1991225:CSㄤ賴和CZ、CS2都沒玩,但CS還是一直玩( ′_ゝ`) 10/31 21:37
sunny1991225:好微妙的感覺... 10/31 21:37
EthanWake:遊戲設計的目的都是要增加玩家願意投入的遊戲時數 10/31 21:47
EthanWake:絕對不是什麼"無所謂,反正自由設定給玩家玩"就夠了 10/31 21:48
EthanWake:若沒達到目的當然這設計就算失敗了,遊戲也就不好玩了 10/31 21:50
sunny1991225:自由度嗎...我想到BZ 10/31 21:50
sunny1991225:他們給的自由度讓遊戲成了奇蹟ˊ_ˋ 10/31 21:51
justeat:所以每次跟朋友聊到a片 我都問:有什麼有趣的? 10/31 23:41
hitlerx:模擬市民不就是"無所謂,反正自由設定給玩家玩"? XD 11/01 10:04