● 3590 m 710/19 cito □ [遊戲] 紅色警戒系列:波及傷害計算
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#1ClRUKnO
作者: cito (シト) 看板: C_Chat
標題: [遊戲] 紅色警戒系列:波及傷害計算
時間: Tue Oct 19 23:21:53 2010
拿紅色警戒二一躍而紅的基洛夫空艇來說好了。
基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常
主工廠就會破碎。
讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。
CellSpread=2
波及範圍
PercentAtMax=0.5
範圍內重疊的每格傷害(最大為 1=100%)
Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
none flak plate wood concrete
light heavy steel special_1
medium special_2
主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什
麼會破碎?
我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。
┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│ ║ ║ ║ │
├──╬═ 爆點 ═╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│ ║ ║ ║ │
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
└──┴──┴──┴──┘
這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至
於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣)
主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去:
┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
└──┴──┴──┴──┘
至於為啥 50% 的部分會佔 4 格算 4 次而不是只算一次,估計這個遊戲本身就是這
樣,也找不出啥道理。
範圍內重疊的每格傷害是當受具波及性攻擊時, 在波及範圍內面積越大所造成的傷
害加成效果,基洛夫炸彈為 50%,250x50%x50%=62.5。
125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷
害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰
中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺,而 1500 的盟軍主工廠則重創)。
紅色警戒的武器,越是體積大的東西,越容易被波及範圍大的武器影響,因此有波及
性的武器,打大體積建築的效果往往是坦克或防空砲、電塔的數倍。
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◆ From: 218.174.159.136
推 LeeSEAL:Dark Reign也是, 所以地圖兵器和遠程砲兵真的很強勢 10/19 23:23
→ lamune:版主大手筆 連3m 10/19 23:23
→ sunny1991225:專業推 10/19 23:24
→ cito:不過核彈在紅警系列就把範圍內重疊傷害設很小,才 0.02=2% 10/19 23:25
推 DarkLoli:基洛夫是超強者,連掉下來都還有傷害 XD 10/19 23:30
→ superrockman:核彈還有追加輻射塵阿XD 算夠本了 10/19 23:32
推 LayerZ:一般遊戲 為了避免爆炸傷害太過誇張 會只取傷害最高的那一 10/19 23:34
→ LayerZ:格 例如星海的阿克來坦克 10/19 23:34
推 dx90c:之前有雷雲風暴一次暴主城的,也是這樣看嗎? 10/19 23:51
→ lazarus1121:這樣計算的話光稜坦克也很威猛 10/19 23:52
→ cito:光稜的傷害是分枝折射。 10/19 23:59
→ skywalkerx97:基洛夫缺點只有慢而已 天敵大概就愛國者和防空飛彈車 10/20 01:10
推 shinkus:還有火箭飛行兵 10/20 01:12
推 leoandgrace:基洛夫掉下來傷害也很可觀 10/20 02:48
推 SCLPAL:愛國者也要3個很前期專打一隻才安全,不然2座會到基地理墜落 10/20 10:49
→ SCLPAL:掉下來一樣拉東西陪葬 10/20 10:50
※ cito:轉錄至看板 RTS 12/11 22:02