●11302 4 5/01 safy R[討論] 當你認為你贏定時,瞬間被秒殺...
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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 當你認為你贏定時,瞬間被秒殺...
時間: Sun May 1 17:25:16 2011
※ 引述《alanje (季)》之銘言:
: ======================sf3新元素分隔線=============================
: 一般所謂的防禦, 都會有仍然會扣部分血的代價在,
: 不扣血, 誰想發動主動攻擊呢? 對吧...
: 攻方心態: 出手至少也能削血
: 守防心態: 擋住扣一點點血等待反擊機會
: sf3玩得更大, 新增一個功能
: 就是在快要打到玩家的那一瞬間, 你的以選擇瞬間將搖桿往攻擊的方向動.
: 也就是請你直接去硬撞敵方的攻擊, 如果時機正確, 可以[不扣血]防禦.
: 這個有多難? 大概... 大概跟天翔龍閃的左腳依樣難....
: 這是極高風險的防守方式, 在下也最多拿來檔檔會飛的波動拳...
: 問題是要精確擋下一秒鐘N下的百裂腳, 要完全跟百烈腳的節拍依樣按
: 才有機會還完全不扣血, 而且只要按錯0.1秒就會吃到後面全部的段數...
: 不扣血的擋下來 真的是奇蹟...
簡短的說明可能會更好讓一般人看懂
有些格鬥遊戲只要成功的防禦是不會扣血扣到死的
但是快打系列是會有防禦扣血扣到死的狀況
一般來說,梅園的KEN被春麗凹了這發以後,一定會死亡,對手也是這樣認定會擋到死
也就是不這樣搞一定死
-----系統簡單解釋-----
格擋簡單說就是在對方的傷害碰到你的同時輸入相對應的方向
但是那些方向只要輸入失敗一定會被打..
這會造成三種現象
1.格擋成功不扣血
2.格擋成功後的反應會更快,也就是說格擋後大多都可以馬上反擊
3.技能的延遲,這個是給玩家在成功格檔後有較多的緩衝時間輸入指令
正常來說第一下格擋後會頓一下,隨後又會回復
看起來是很規律的連續接下這踢擊, 但是實際上如果沒有習慣的話會很難抓到節奏
因為這和直接防禦的延遲時間不一樣
-----梅原強的地方在於他的反應已經到達下一手---
最後他選擇跳起來格擋後立刻踢一腳,這動作是很普通的連段
但是穿插在這時間裡面就顯得太壓摳了
簡單說, 為了一口氣反擊, 他還考慮到反擊連段...
其實可以不選擇跳起來, 但是這樣是否能逆轉死對手就不知道了
加上這是實際比賽現場, 要能夠有此等抗壓能力,穩定能力,還有判斷能力...
去日本站在他後面看他實際操作後...這人的判斷力真的很強...
: ※ 引述《SHINUFOXX (肉番之王™)》之銘言:
: : 標題: Re: [討論] 當你認為你贏定時,瞬間被秒殺...
: : 時間: Sun May 1 00:48:35 2011
: : 不就這場快打旋風的比賽嗎
: : http://www.youtube.com/watch?v=IWV37dvt1lM
: : 奇蹟般的逆轉
: : 我只能說KEN你強暴了
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◆ From: 125.231.214.86
推 BSpowerx:跳起來那下真的超神 05/01 17:29
推 kh398:這一跳真的是太妙了wwwwww 05/01 17:34
推 RedMario:+1 05/01 17:48
推 Zsanou:那一跳顯示的經驗與實力......真的是神啊..... 05/01 18:23