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作者: safy (Ty) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 當你認為你贏定時,瞬間被秒殺... 時間: Sun May 1 17:25:16 2011 ※ 引述《alanje (季)》之銘言: : ======================sf3新元素分隔線============================= : 一般所謂的防禦, 都會有仍然會扣部分血的代價在, : 不扣血, 誰想發動主動攻擊呢? 對吧... : 攻方心態: 出手至少也能削血 : 守防心態: 擋住扣一點點血等待反擊機會 : sf3玩得更大, 新增一個功能 : 就是在快要打到玩家的那一瞬間, 你的以選擇瞬間將搖桿往攻擊的方向動. : 也就是請你直接去硬撞敵方的攻擊, 如果時機正確, 可以[不扣血]防禦. : 這個有多難? 大概... 大概跟天翔龍閃的左腳依樣難.... : 這是極高風險的防守方式, 在下也最多拿來檔檔會飛的波動拳... : 問題是要精確擋下一秒鐘N下的百裂腳, 要完全跟百烈腳的節拍依樣按 : 才有機會還完全不扣血, 而且只要按錯0.1秒就會吃到後面全部的段數... : 不扣血的擋下來 真的是奇蹟... 簡短的說明可能會更好讓一般人看懂 有些格鬥遊戲只要成功的防禦是不會扣血扣到死的 但是快打系列是會有防禦扣血扣到死的狀況 一般來說,梅園的KEN被春麗凹了這發以後,一定會死亡,對手也是這樣認定會擋到死 也就是不這樣搞一定死 -----系統簡單解釋----- 格擋簡單說就是在對方的傷害碰到你的同時輸入相對應的方向 但是那些方向只要輸入失敗一定會被打.. 這會造成三種現象 1.格擋成功不扣血 2.格擋成功後的反應會更快,也就是說格擋後大多都可以馬上反擊 3.技能的延遲,這個是給玩家在成功格檔後有較多的緩衝時間輸入指令 正常來說第一下格擋後會頓一下,隨後又會回復 看起來是很規律的連續接下這踢擊, 但是實際上如果沒有習慣的話會很難抓到節奏 因為這和直接防禦的延遲時間不一樣 -----梅原強的地方在於他的反應已經到達下一手--- 最後他選擇跳起來格擋後立刻踢一腳,這動作是很普通的連段 但是穿插在這時間裡面就顯得太壓摳了 簡單說, 為了一口氣反擊, 他還考慮到反擊連段... 其實可以不選擇跳起來, 但是這樣是否能逆轉死對手就不知道了 加上這是實際比賽現場, 要能夠有此等抗壓能力,穩定能力,還有判斷能力... 去日本站在他後面看他實際操作後...這人的判斷力真的很強... : ※ 引述《SHINUFOXX (肉番之王™)》之銘言: : : 標題: Re: [討論] 當你認為你贏定時,瞬間被秒殺... : : 時間: Sun May 1 00:48:35 2011 : : 不就這場快打旋風的比賽嗎 : : http://www.youtube.com/watch?v=IWV37dvt1lM
: : 奇蹟般的逆轉 : : 我只能說KEN你強暴了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.214.86
BSpowerx:跳起來那下真的超神 05/01 17:29
kh398:這一跳真的是太妙了wwwwww 05/01 17:34
RedMario:+1 05/01 17:48
Zsanou:那一跳顯示的經驗與實力......真的是神啊..... 05/01 18:23