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作者: wahaha99 (此方不可長) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 有沒有動畫中的機體越做越差勁的八卦 時間: Wed May 4 22:35:46 2011 來說說看IT產業的做法 硬體: .概念展示機 => (沒有對應) 當廠商有新的產品概念時, 會利用一些現有的東西, 想辦法兜在一起, 讓他可以展示他要的概念, 但往往完成度很低, 甚至有的時候僅僅只是 展示一個畫面, 或是使用時的示意外觀。東西也沒有依循標準, 還沒有實用價值。 一般來說要很大的大廠, 才會有這個階段。 .開發用驗證機板 => 相當於原型機 這些一般都是所謂的 evaluation board , 放入你要的程式碼等, 以驗證你的設計能不能工作。 由於是少量品, 且擴充性與泛用性最高, 也最貴, 體積最大。 階段任務完成後常常會轉作他用(下一個開發案)。 .engineering sample (ES) => 相當於實驗機與試作機 為了作為產品而測試用的工程樣品。除錯, 試料, 以及初階段的costdown. 一般來說ES跟量產品就比較像了, 但可能版本會小於1 。 .production sample (PS) => 介於試作機與量產機之間 用來給掛牌商或代理商測試用/廣宣用。基本上是正式投產的規格, 不然會被下游打槍, 你就不用賣了。 .前期量產品 => 對應量產機 一些技術正在起步中的產品, 前期量產時會選用比較好的零件, 或是在比較先進的國家生產, 以確保產品的穩定性。 某些方面而言, 這是整個系列中最強的。 .後期量產品 => 對應量產機 mkII 往往會因為改版而有更好的性能, 或是更高的CP值, bug也比較少, 但也可能會在不起眼的地方省料, 而導致某些性能參數變差。 軟體: .規劃階段 => (沒有對應) 概念上的發想, 好比演算法, 或是軟體的概念與架構, 常常只是紙上的方塊圖或算式。 .alpha 測試版 => 相當於原型機與實驗機 基本上這個階段只是要驗證設計概念, 與系統核心是不是可行。 內部測試用, 美工或是介面等次要功能都還不在考慮範圍。 一般都會伴隨除錯視窗使用。 .beta 測試版 => 相當於實驗機與試作機 公開測試用, 找出bug為主。 .正式版 => 對應量產機 與機體或硬體不同的是, 軟體可以時常在更新。 ---------------- 以上, 是IT產業的做法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.38.133
rockmanx52:常常聽一些索飯的朋友在講 SONY的東西只有第一批貨能買 05/04 22:36
rockmanx52:然後蘋果使用者的說法通常是 改版後第一批千萬別買XD 05/04 22:37
rockmanx52:但是教徒等級的通常就是"I don't care"了XD 05/04 22:38
hiten:還有Rev萬歲的技嘉...XD 05/04 22:38
Yanrei:I don't care的佔大多數吧? 05/04 22:39
rockmanx52:輕中度的都會勸新手千萬別碰第一批就是XD 05/04 22:39
rockmanx52:MAC的電腦每次改版初期都會聽到不少災情 05/04 22:40
SHINUFOXX:SONY是因為常常第一批料最好的緣故吧w 05/04 22:42
Gravity113:M$則是第一批和最後一批都... 05/04 22:43
aaaaooo:不管硬體軟體一開始都一堆BUG..如果一開始就沒BUG那代表太 05/04 22:43
aaaaooo:晚開賣了 05/04 22:43
shingatter:突然想到那個太七還太八的宣傳影片 05/04 22:44
TheJustice:我覺得你的比喻都要再簡陋一點,而且這畫分有點太概括了 05/04 22:47
TheJustice:個人覺得做到FPGA階段比較像是只把引擎做出來而已~"~ 05/04 22:51
LeeSEAL:這篇不錯, 深入淺出 05/04 23:29
terter:SONY的第一批量產?看看那個PS3 60G...Orz 05/05 01:28