●12209 9 5/04 wahaha99 R[討論] 有沒有動畫中的機體越做越差勁的八卦
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作者: wahaha99 (此方不可長) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 有沒有動畫中的機體越做越差勁的八卦
時間: Wed May 4 22:35:46 2011
來說說看IT產業的做法
硬體:
.概念展示機 => (沒有對應)
當廠商有新的產品概念時, 會利用一些現有的東西, 想辦法兜在一起,
讓他可以展示他要的概念, 但往往完成度很低, 甚至有的時候僅僅只是
展示一個畫面, 或是使用時的示意外觀。東西也沒有依循標準, 還沒有實用價值。
一般來說要很大的大廠, 才會有這個階段。
.開發用驗證機板 => 相當於原型機
這些一般都是所謂的 evaluation board , 放入你要的程式碼等,
以驗證你的設計能不能工作。
由於是少量品, 且擴充性與泛用性最高, 也最貴, 體積最大。
階段任務完成後常常會轉作他用(下一個開發案)。
.engineering sample (ES) => 相當於實驗機與試作機
為了作為產品而測試用的工程樣品。除錯, 試料, 以及初階段的costdown.
一般來說ES跟量產品就比較像了, 但可能版本會小於1 。
.production sample (PS) => 介於試作機與量產機之間
用來給掛牌商或代理商測試用/廣宣用。基本上是正式投產的規格,
不然會被下游打槍, 你就不用賣了。
.前期量產品 => 對應量產機
一些技術正在起步中的產品, 前期量產時會選用比較好的零件,
或是在比較先進的國家生產, 以確保產品的穩定性。
某些方面而言, 這是整個系列中最強的。
.後期量產品 => 對應量產機 mkII
往往會因為改版而有更好的性能, 或是更高的CP值, bug也比較少,
但也可能會在不起眼的地方省料, 而導致某些性能參數變差。
軟體:
.規劃階段 => (沒有對應)
概念上的發想, 好比演算法, 或是軟體的概念與架構,
常常只是紙上的方塊圖或算式。
.alpha 測試版 => 相當於原型機與實驗機
基本上這個階段只是要驗證設計概念, 與系統核心是不是可行。
內部測試用, 美工或是介面等次要功能都還不在考慮範圍。
一般都會伴隨除錯視窗使用。
.beta 測試版 => 相當於實驗機與試作機
公開測試用, 找出bug為主。
.正式版 => 對應量產機
與機體或硬體不同的是, 軟體可以時常在更新。
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以上, 是IT產業的做法。
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◆ From: 122.116.38.133
推 rockmanx52:常常聽一些索飯的朋友在講 SONY的東西只有第一批貨能買 05/04 22:36
→ rockmanx52:然後蘋果使用者的說法通常是 改版後第一批千萬別買XD 05/04 22:37
→ rockmanx52:但是教徒等級的通常就是"I don't care"了XD 05/04 22:38
推 hiten:還有Rev萬歲的技嘉...XD 05/04 22:38
推 Yanrei:I don't care的佔大多數吧? 05/04 22:39
→ rockmanx52:輕中度的都會勸新手千萬別碰第一批就是XD 05/04 22:39
→ rockmanx52:MAC的電腦每次改版初期都會聽到不少災情 05/04 22:40
推 SHINUFOXX:SONY是因為常常第一批料最好的緣故吧w 05/04 22:42
→ Gravity113:M$則是第一批和最後一批都... 05/04 22:43
推 aaaaooo:不管硬體軟體一開始都一堆BUG..如果一開始就沒BUG那代表太 05/04 22:43
→ aaaaooo:晚開賣了 05/04 22:43
推 shingatter:突然想到那個太七還太八的宣傳影片 05/04 22:44
推 TheJustice:我覺得你的比喻都要再簡陋一點,而且這畫分有點太概括了 05/04 22:47
→ TheJustice:個人覺得做到FPGA階段比較像是只把引擎做出來而已~"~ 05/04 22:51
推 LeeSEAL:這篇不錯, 深入淺出 05/04 23:29
推 terter:SONY的第一批量產?看看那個PS3 60G...Orz 05/05 01:28