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●12308 5 5/05 yamatobar □ [閒聊] CESA(日本電子娛樂協會)發表了今年的 … 文章代碼(AID): #1DmVzM6y 作者: yamatobar (B'z控之王XD) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] CESA(日本電子娛樂協會)發表了今年的日韓電玩白皮書 時間: Thu May 5 09:37:21 2011 http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2011&d=0428&f=it_0428_004.shtml 韓国コンテンツ振興院と日本のCESA(社団法人コンピュータエンターテインメント 協会)が27日、共同で「日韓のゲーム利用者調査報告書」を出版した。報告書によると 、韓国ではオンラインゲームを、日本は携帯用のゲームを好むことが明らかとなった。 複数の韓国のメディアが報じた。   この報告書は、地域、性別、年齢別の比例割り当て抽出法によって、韓国人1700人 と日本人1130人を対象にアンケート調査を行ったもの。   韓国メディアは、韓国の場合はゲームの利用者のうち70%がオンラインゲームを利 用するのに対し、日本は39.1%がオンラインゲームについて知らないと回答し、80.6 %は今まで一度もオンラインゲームをしたことがないと答えるなど、両国間で明確な違 いを見せたと報じた。   報告書によると、主に利用するゲームのジャンルの場合、韓国は、回答者の67.1 %がオンラインゲームを選択し、次は携帯ゲーム(15.3%)とPCゲーム(8.6%) を利用すると回答した。   一方、日本ではニンテンドーDSやPSPなどの携帯ゲームを利用するという回答 が35.1%で最も多く、家庭用ゲーム(18.4%)とモバイルゲーム(16.5%)がその 後に続いた。   また、余暇に楽しむ活動を調査した結果、調査方法と選択項目の違いが存在し、正 確な比較は難しいが、韓国では、ゲームの利用(29.9%)を最も多く選択したのに対 し、日本は、映画、演劇鑑賞、ドラマ視聴(46.5% )を最も好むことが分かった。   全回答者のうち、現在もゲームを利用している割合を調べた結果、韓国は58.6% 、日本は46.2%を記録。韓国が12%高いことが分かった。現在のゲームを利用してい る回答者の性別の割合は、韓国が、男性73.2%、女性44.9%、日本が男性49.1%、 女性43.2%となり、両国ともに男性のゲームの利用率が高く、特に韓国の男性たちの ゲーム利用率が日本の男性に比べて非常に高いことを確認することができた。   現在保有しているゲーム機の場合、韓国はWii(31.5%)とプレイステーショ ン2(30.4%)が多数を占めており、日本はニンテンドーDS・DSライト(49.5% )が最も多く、次いでWii(36.7%)、プレイステーション2(35.2%)と並んだ 。   この調査は、2004年から毎年行われており、韓国コンテンツ振興院とCESAは、 ゲームの情報交換や相互協力などのために2002年に了解覚書(MOU)を締結している 。(編集担当:李信恵・山口幸治) ============== 大意就是 玩電子遊戲的平台呈現結果如下: 韓國 日本 線上遊戲67.1% 掌機35.1% 手機遊戲15.3% 家用TV主機18.4% PC單機遊戲8.6% 手機遊戲16.5% 不知道日本有沒有興趣去做台灣中國香港甚至是東南亞的電玩調查 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.0.198
DCHC:業界有句名言:線上遊戲是外星人拿來殘害地球人的武器 05/05 09:42
GALINE:PC單機...[淚] 05/05 09:49
wuliou:台灣的手機遊戲只有麻將能玩而已orz 05/05 09:54
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Kendai:日本把電競遊戲也算在網路遊戲裡,且韓國對主機有歷史共業 05/05 10:31
yamatobar:韓國人會排斥家用電玩主機的原因之一似乎是反日情結 05/05 10:35