→ hydra6716:神經病 (被開除 05/05 18:05
本串不就是拿自衛幻想的嗎w
推 siro0207:這成本... 05/05 18:06
→ Yanrei:動畫作fps60~240有意義嗎? 那不是已經超越人眼的範圍了.. 05/05 18:06
→ eva05s:這...TV應該很難 05/05 18:06
推 rogerno1:成本要突破天際了wwww 05/05 18:07
推 tom11725:可能做5分鐘短篇都很勉強www 05/05 18:08
→ PsycoZero:這是豬頭股東,不是製作人 05/05 18:09
→ newtypeL9:光是預告片做出來就死了三個原畫師 05/05 18:09
推 zseineo:這製作時間要好幾年吧,不然畫師會死掉 05/05 18:10
→ rayven:會說出每秒60張的人可見程度一斑 05/05 18:11
不然要說出什麼才是有程度的呢?
→ PsycoZero:對外行人永遠不要想像他們的認知到哪比較好XD 05/05 18:12
對不起我真的很外行
推 Yanrei:之前有篇動畫的數據……拿來計算一下XDDD 05/05 18:13
推 ronlai:4k..我看過有到4k的圖只有抱枕跟X光片(死 05/05 18:13
推 virtualcell:有夢最美 希望相隨 05/05 18:14
→ rayven:不過日本人偷到每秒8張老實說也是蠻無恥的 05/05 18:14
推 allenhead:做這種應該會有人先過勞死 05/05 18:18
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 180.207.237.116 (05/05 18:22)
推 newtypeL9:張數多不一定是好作品吧,除非是在裡界XD 05/05 18:23
推 rogerno1:張數多到一定數後肉眼根本看不出來阿wwww 05/05 18:25
→ SHINUFOXX:把張數塞爆影格的效果是很大的捏~ 05/05 18:26
你們好像誤解張數跟影格了
格數多(FPS高)是能越連續觀看越順暢
但跟張數高意義是不一樣的喔
同樣一部24FPS的電影
一個畫面塞10張原畫跟塞100張原畫,差異是很大的
不過我程度一斑而已,可以請教你的看法嗎?
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 180.207.237.116 (05/05 18:35)
推 gsxgsxtt:那不是因為才10張原畫,不足24張所以才跟100張有差異嗎? 05/05 18:36
→ cismjmgoshr:如果只有24FPS,100張原畫要怎麼塞進去...? 05/05 18:37
可以喔
同樣一部24FPS的作品,我可以作1秒8張也能作1秒80張
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 180.207.237.116 (05/05 18:42)
推 festa:你的張數指的是原畫張數? 05/05 18:43
是阿,不然還有什麼要叫張數XD?
要說影格的話我不說FPS也會說禎數
※ 編輯: SHINUFOXX 來自: 180.207.237.116 (05/05 18:47)
推 festa:FPS是每秒的frames數量,24FPS的話,作了80張也只能放24張啊 05/05 18:47
→ SHINUFOXX:FCP可以用時間軸,然後兩者獨立拉 05/05 18:48
→ SHINUFOXX:好萊塢電影為了兼顧電影感與特效經常會用到 05/05 18:49
推 syoutsuki77:想請問一下有沒有簡單易懂的相關網站@@? 05/05 19:01
→ syoutsuki77:對這個張數與FPS的問題有點興趣說^^ 05/05 19:01
→ rayven:日本業界把這個叫cut,在每秒24格的前提下看一個cut能塞幾 05/05 19:06
→ rayven:張原畫跟撐幾秒,cut跟秒數沒有直接關連,但1cut撐愈多秒表 05/05 19:08
→ rayven:示愈混,但可靠作畫張數彌補 05/05 19:10
→ rayven:會這麼難計算的原因是日本動畫有兼用卡這玩意 05/05 19:12
→ rayven:原文講的每秒60張老實說很不知所云,就算每張都不一樣超過 05/05 19:17
→ rayven:24張以上的都是浪費而已 05/05 19:17
→ SHINUFOXX:這串不就是不考量那些,盡情做自己的嗎XD 05/05 19:18
推 festa:也不用特地白花冤枉錢啊 05/05 19:23
→ rayven:數位作畫才能打這種嘴砲啦,手工賽璐珞畫時代講這種話只會 05/05 19:32
→ rayven:被送進精神病院 05/05 19:32
推 patrick13:全台灣4k的電影院都沒幾家了,你做到4k太拼了吧... 05/05 20:50