推 orze04:basic之前的語言 之後的機器沒法compile 05/06 01:38
推 orze04:現實世界的IBN也是在JT出來說之後才承認"有些未公開的功能" 05/06 01:41
→ orze04:更正 應該是IBM XD 05/06 01:42
推 etderain2002:暱稱居然學我!! 真男人!!! 05/06 01:42
推 shadowblade:話說我剛剛對照動畫裡拆開IBM5100的畫面還真的是比照 05/06 01:47
→ shadowblade:真實的電腦 05/06 01:47

→ shadowblade:大概動畫是用這張當參考圖吧 05/06 01:48
推 etderain2002:舊型的電腦大概都長那樣 特徵是一體成型 05/06 01:49
推 Himetsuki:模擬器主要是模擬硬體, 但是不見得都一定有完美的模擬器 05/06 01:50
→ Himetsuki:而且更早以前的程式語言有時有對應硬體版本的 05/06 01:51
→ YakumoRan:早期程式碼可說因應機器不同而特製化的 05/06 02:01
→ YakumoRan:亦即作為人機介面溝通橋樑的程式碼是對應各個機器的 05/06 02:03
→ YakumoRan:機器邏輯/功能/原理不同 寫出來自然差異很大 05/06 02:05
→ YakumoRan:而且有時只剩下執行檔. 要行逆向工程難如登天... 05/06 02:06
→ YakumoRan:......式神如是說 05/06 02:11
推 orze04:不過動畫中Z計畫檔案沒有額外加密好像怪怪的 05/06 02:13
推 shadowblade:應該說只有用IBM5100處理過而沒有其他防護就顯的太草 05/06 02:17
→ shadowblade:率了,不像是國家機密等級的東西 05/06 02:18
推 adolphjong:其實已經加密加夠大了吧 先要入侵SERN然後找到這資料庫 05/06 02:18
→ adolphjong:然後還要發現那是IBN5100才能讀取的東西 最後實際上找 05/06 02:18
→ adolphjong:到IBN5100並且加以改造才能去解讀 其實加密很大了.. 05/06 02:19
→ shadowblade:是說關卡的確算多啦... 05/06 02:19
→ shadowblade:尤其電腦又沒幾台(真的沒幾台?) 05/06 02:19
→ adolphjong:有些話會捏他不能說的太詳細 總之其實還有一個關卡就是 05/06 02:20
推 dotZu:你的想法是對的,但這是 John Titor (真實人物)說的呀。 05/06 02:23
推 shadowblade:我還在想之前簡訊地址的亂碼是不是也得用這東西來解 05/06 02:24
→ shadowblade:當然對程式語言完全沒頭緒所以根本看不出來XD 05/06 02:25
推 gunng:星艦迷航記裡倒是有類似的劇情 航海家號的訊號已經過了幾百 05/06 02:27
→ gunng:年 於是星聯沒有一台電腦能理解那是什麼意思 打個比方來講 05/06 02:28
→ gunng:就像數位電視沒辦法接收類比訊號一樣? 05/06 02:29
推 lpdpCossette:現在遊戲模擬器很多也還無法100%完美模擬啊 05/06 02:31
→ lpdpCossette:或許他們還弄不出100%的完全模擬 也是合理的 05/06 02:34
→ lpdpCossette:這作品雖然用了很多現實有的名詞 但不能完全用我們 05/06 02:34
→ lpdpCossette:的角度來看 因為這畢竟是SF 很像我們的世界但不是我 05/06 02:34
→ lpdpCossette:們的世界 XD 05/06 02:34
推 holabear:舊型電腦很多是order-make 然後再寫匹配的程式 05/06 02:53
→ holabear:簡單的說,和現在的電腦模組化 完全不一樣的東西.... 05/06 02:53
→ holabear:現在很多東西積體電路晶片一片搞定 之前要整塊版子 05/06 02:55
→ holabear:所以上面的照片 主機板上面一大堆插座+插板 05/06 02:56