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作者: coubeooh () 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦? 時間: Fri May 6 14:22:50 2011 ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: : 說支持ROC國產ACG又沒錢怎麼辦, 如果說涼拌那就太不負責任了 : 那來優點當缺點也不說誰亂凹, 看看有沒有實際可行作法 : 先聲明你覺得爛你不買OK, 我也沒槍逼你買 : 1. 國產game: 如果都是PC game, 一套假設1000, 學生存一個月也能買了吧? : 如果說沒主機要買console, 那可能要存半年 : 2. 國產comic: 一個月花五百當踩雷可能對學生很痛, 是的話老實說那也沒辦法了 : 就請大姊和大叔們多擔待 : 3. 國產動畫--電視: 已經證明過就是這麼少, 要買DVD難找, 選台器也不好翻到哩 : 電影: 叫好不叫座 + 靠岸也不叫座 = 你是M嗎? : 信不過網路言論還花錢去戲院看 : 那找這些人討論..............你出錢當金主時會找嗎? : 這問題答案好像問自己最快. 先聲明我不是高手,甚至連阿宅(稱讚的意味)的程度都不到,因此也很少發言 我只是想要趁這幾天一直有跟國內產業相關的討論,還有點熱度的時候 了解一下有多少在板上出沒的神人等級的版友或者有人有認識之類的。 沒有想要戰(戰文起手)和酸的意思,純粹是想看看有沒有內行人 因為我沒有在台灣的多媒體動畫相關學系就讀 也沒有進入動畫相關產業公司 所以我不知道台灣目前現況的相關產業人員的水準有到什麼程度 大家都說台灣其實技術不錯,只是缺乏有遠見的贊助者 或者說有很強的畫師,只是沒有夠好的腳本 但是我在這邊就有一個疑問就是: 台灣的動畫師的技術水準有到哪種程度呢? 今天如果拿著"天元突破"的原畫要請人畫中割 這邊有認識有人能夠大膽舉手說:"Yes,I can!"的嗎? 不然就是角色設計能夠精準畫出標準的三面圖(正面側面背面)和表情集 (舉例如魯夫的三面圖) 或者再簡單一點的拿著禁書目錄的Index原稿說請先做clean-up 有人能夠畫出美的跟影印機印出來一樣的線條嗎? 再強調一次沒有戰的意思,我只想知道如果台灣真的要搞商業作品的可行率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.109.70.235
LeeSEAL:有, 但這邊和日本的死薪水都留不住, 去美國迪斯奈畫畫卡穩 05/06 14:24
LeeSEAL:去日本的原因以我個人看是1.你很愛日本 2.你選不上大聯盟 05/06 14:25
windhsu:我也想看產業生態詳解 05/06 14:25
coubeooh:但是狄斯耐已經不搞2D了 05/06 14:26
SHINUFOXX:大學上動畫(3D)教授每一個都叫你往國外發展w 05/06 14:26
coubeooh:皮克斯"動畫師"年薪大概是10萬鎂 05/06 14:27
darkdias:有那個技術 但是我想除了缺"錢" 再來就是缺創造力 這是個 05/06 14:32
Lingn:但皮克斯以前畫面模組程式是外包給台灣公司。台灣公司一樣給 05/06 14:32
darkdias:創意產業 非常需要的是人才阿 05/06 14:32
Lingn:你cost down,要你工作超過12小時燃燒肝臟。皮克斯才不管。 05/06 14:33
Lingn:他們自己的動畫師其實只負責人設跟最後畫面收尾 05/06 14:35
anandydy529:台灣強的人早就外流了,有誰想在鬼島當汽油人的? 05/06 14:35
Lingn:台灣人才真的很多。現在3D世界他們也不只需要會畫圖的人, 05/06 14:36
Lingn:只會畫圖卻不懂程式,3D模組這些東西的人,才是難以活下去 05/06 14:37
Lingn:真正有才又能從燃燒肝臟跳到皮克斯的,說真的少得可以。以前 05/06 14:39
Lingn:認識的人都已經放棄了。這又不像做電子業還有分紅... 05/06 14:40
wizardfizban:其實現在電子業的分紅也很低了 和支出的算法有關 05/06 15:17
Lingn:cost down走到極致就是這樣吧...事實上這招本來就會影響到 05/06 15:22
Lingn:員工對工作滿意度,長期累積就會影響工作表現跟公司獲利。 05/06 15:23
Lingn:看不透這點的老闆跟經理人,獲利減少是活該。只是這些人又會 05/06 15:24
Lingn:繼續拖累下面的員工...直到倒閉的那一天... 05/06 15:25