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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦? 時間: Fri May 6 14:47:29 2011 ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: : 這問題答案好像問自己最快. 比方說, 我說, 那遊戲很爛. 那意味著: 1. 太好了. 我可以做出更好的遊戲, 我現在就去實行. 2. 我可以做出更好的遊戲, 但我沒有美術/程設能力, 所以我去學. 3. 我可以做出更好的遊戲, 但我沒有美術/程設能力, 所以我投資去做. 4. 我可以做出更好的遊戲, 我沒有能力也沒有錢, 我等哪天出現某個佛心 的廠商去完成我心目中的遊戲好了. 5. 我做不出更好的遊戲, 全臺灣也做不到, 所以我做不到也很正常. 反正 做遊戲是廠商的事情, 關我甚麼事呢? 6. 我有錢就去做, 但那應該要答我中了彩票. 而我這輩子應該不會中的. 7. 哈, 意料之內, 我早說臺灣的遊戲全是垃圾. 撫心自問大部份人答案是甚麼就有怎樣的社會... 如果有一件東西很差, 有些人會看到, 這就是「自己」發展的機會了. 有些人卻會問, 為甚麼「 別人」做得那麼差, 是不是「他們」太沒有出息? 只怕問題在於, 我們都覺得問題是在「別人」身上. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.142.17.238
flysonics:這七種念頭我有出現過六種 =.=||| 05/06 14:50
FallenAngelX:這篇真是精闢 05/06 14:50
Lingn:其實這種想法很多人有,但為什麼最後還是出現一堆爛作品? 05/06 14:52
Lingn:不如先問怎樣的廠商至今還會在這市場裡打滾 05/06 14:52
bigchoir:8.這東西很差根本不該存在世上 05/06 14:52
或者我再問一個問題吧. 如果只能從兩個選一個: 「有爛作品. 」 和 「索性不做. 」 兩個選一個, 哪個比較好?
shamanlin:因為只是想,不一定會做,作了又不能一定好 05/06 14:53
shamanlin:不過這七種念頭我倒是一個都沒想過..... 05/06 14:53
wizardfizban:遊戲爛別買就好了呀! 想那麼多做什麼 05/06 14:54
blackone979:這只能作為理想啊 100人裡能有1人願意去做就很好了 05/06 14:55
如果, 一個社會, 權利是自己的事, 責任是別人的事. 消費是自己的事, 生產是別人的事. 花錢是自己的事, 賺錢是別人的事. 斤斤計較是自己的事, 勇於嘗試是別人的事. 那這個社會多數是一事無成的. 因為誰沒有人會去和想當那個「別人」.
blackone979:但是也不能怪一堆人只會批評不懂去做 畢竟你不能因為 05/06 14:55
SHINUFOXX:廠商沒辦法從我這牟利,我幹麻還要思考自己有沒有錯XD 05/06 14:56
blackone979:吃到一碗難吃的麵就要求所有吃過的人都去學煮麵才能說 05/06 14:56
blackone979:幹 大部分的人都只是消費者而已 05/06 14:57
SHINUFOXX:要我拿夜市熱門攤跟冷門攤作社會思考,又不是吃飽撐著XD 05/06 14:57
SHINUFOXX:你做的好吃就有人排隊有人買,難吃就沒人買 這麼簡單阿 05/06 14:59
我的話, 若覺得夜市的麵全都難吃時, 我就會想去學自己煮. 西方人再怎樣, 他們的價值觀即如此. 比方說西方不少名作產生的理由是「世上沒我想要的東西, 幹, 我自 己來」, 而有工具軟件很多也只是源自一個程式員對著電腦大發脾氣 怎樣這麼不方便, 做個小工具自己幫自己, 發展著發展著就變成千萬 元的大生意. 如果面對一種理想中的好東西不存在的時候, 我們想的是「等待它」 還是「創造它」? 我們為何會覺得創造, 從無到有這回事, 是這麼困難而不現實? 手塚 治虫, 和路迪士尼, 李嘉誠, 都是從無到有地建立一切的.
Lingn:真正好吃的攤販不會長久留在夜市。客源穩定自然就可以開店面 05/06 15:02
Lingn:收益可以進一步被保障,因為開店時間延長,用餐品質也提高 05/06 15:03
blackone979:你覺得麵難吃會想自己去煮麵 覺得總統做的爛會想自己 05/06 15:06
blackone979:去選總統?你一個人有多少能力跟時間? 05/06 15:06
會. 我的時間和能力都有限, 但別人也是一樣, 大家人生都不過百年 , 大家都是人類, 不是不同的生物, 不是象和蟻, 貓和鼠. 為何要覺 得自己就是不可能? 能力這種事是培養的, 我初寫遊戲時八歲, 發覺寫遊戲要數學, 便拿 著書去自學. 發覺要畫畫, 便去拜師學畫學水墨, 我一個人做不完所 有事情, 便去認識多些有不同才能的朋友. 一步一步穩紮穩打, 我今 天就是做遊戲設計的. 試了可以做不到, 但不去試的話, 時間也會平白渡過吧. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/06 15:11)
FosterIX:能做得到的東西就去做,不能做得到的東西只能等。ww 05/06 15:08
Yanrei:9. 轉去支持感覺有潛力的公司 05/06 15:10
blackone979:你能立志做遊戲設計是件好事 但是不是每個人生涯規劃 05/06 15:20
blackone979:都是做遊戲 難不成我今天不是做遊戲就不該玩遊戲或者 05/06 15:20
blackone979:批評嗎? 05/06 15:20
不是的. 批評能夠對事情有幫助或沒幫助, 視才你批評本身的質素, 批評也有 質素之分, 如果要讓事情變好, 就必須提升內涵, 使批評別人能夠讓 人看到事情真正不妥的地方. 批評不是情緒, 批評是一種「建設」, 我批評時是這樣看的. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/06 15:23)
domodsc:推薦這篇文章 05/06 15:56
LeeSEAL:本來就是想做的人找辦法, 不爽作的人找理由 XD 05/06 15:59
Arnhem:推這篇 05/06 16:41
ikaridon:這篇寫得很好啊 有些人就是光嘴炮最輕鬆 05/06 17:19
kkkk123123:網路就是嘴砲人多阿XDDDD 05/06 18:32
kkkk123123:我罵人從來都是拿自己放進去比才敢罵XDD 05/06 18:32
gracehome:推批評是一種建設. 05/06 20:06
Weal: 推批評是一種建設 光情緒發洩其實沒什麼意義 05/06 20:12
sidus:恩 05/07 00:17
blockcat:作遊戲需要的是很全面的長材耶,要劇情畫風音樂系統,你 05/07 01:25
blockcat:一個人很難作得起來(頂多AVG...),商業作更難XD 05/07 01:26
EDGE: 推! 05/07 07:38
mackywei:嗯,具建設性的批評似乎是個重要的技能.... 05/07 13:44