→ hydra6716:沒有挑戰就不會進步 05/06 16:13
推 aaaaooo:看看台灣的機車產業就是這樣... 05/06 16:14
推 WGDS:會發現別人都在槍砲時代了我們還拿冷兵器打打殺殺 05/06 16:14
→ eva05s:類似的事情早就幹過了 國產車就是一個良例 05/06 16:14
推 wizardfizban:沒用 會更慘而已 你可以去看看印度開放前後的經濟 05/06 16:15
韓國的網路遊戲產業不是就是這樣搞嗎?
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.59.91 (05/06 16:16)
推 zaknafein987:沒用的 缺乏競爭 二十年來還是只會養出一團渣 05/06 16:15
可是目前的局勢是不用競爭 台灣就敗的很難看
推 blackone979:理論上是會啊 也不需要全面禁止進口 只需要限制配額就 05/06 16:15
推 tcpic:舉一個槍砲病菌與鋼鐵的例子 為什麼是歐洲人傳染疾病給南美 05/06 16:16
→ TheJustice:要看怎樣限制, 提高關稅倒可以試試 05/06 16:16
→ blackone979:好 但是老實說我們的政府做不到這種事 05/06 16:17
→ eva05s:所以韓國的網路遊戲內容都是那樣呀 05/06 16:17
雖然是這樣 可是還是發展的很可觀啊
推 wizardfizban:其實韓國的網路遊戲產業是台灣大陸養起來的 = = 05/06 16:17
推 wizardfizban:韓國從沒自封過哦....... 05/06 16:17
那韓國有限制外國的網路遊戲嗎?
→ tcpic:而不是相反? 因為歐洲交通較為發達經過較多疾病摧殘 有抵抗 05/06 16:18
→ flysonics:反過來講應該要鼓勵台灣遊戲產業傾銷外國.... 05/06 16:18
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.59.91 (05/06 16:20)
→ tcpic:力(大意) 如果封閉起來可以保證變好 北韓應該是NO.1... 05/06 16:18
推 wizardfizban:像NC買美國公司的錢很多都是台灣玩家送的 05/06 16:18
→ blackone979:不過不能否認的是韓國網遊在世界上佔有重要地位 05/06 16:18
推 Arnhem:韓國的畫面不是到處學來的嗎 內容 那種東西根本沒有 05/06 16:18
→ TheJustice:好比如果單行本一本要200 租要20的話會比較想看台漫嗎? 05/06 16:19
推 wizardfizban:而中間經手的橘子還是那樣子...... 05/06 16:19
推 frozen1314:開放:阿就代理就好了阿!幹麼研發? 05/06 16:19
→ frozen1314:鎖國:阿又沒人跟我們搶飯碗!幹麼研發? 05/06 16:19
→ devilclot:上面那個誰說韓國沒內容啊= =? 05/06 16:20
→ LeeSEAL:那乾脆推八年遺讀還是馬桶無能不是更快................ 05/06 16:20
→ frozen1314:結論:擺爛。 05/06 16:20
→ PsycoZero:那樣就變成民族性問題了... 05/06 16:21
→ yenhawk:遊戲是種奢侈品,不會因為外國遊戲價格變高而提升國內遊戲 05/06 16:22
→ yenhawk:的購買慾 05/06 16:22
推 aaaaa9292:韓國的保護是有條件的 廠商期限內沒做到目標不行 05/06 16:24
推專業
※ 編輯: sdfsonic 來自: 111.250.59.91 (05/06 16:25)
→ aaaaa9292:(上課的印象)台灣的保護政策就是放給廠商惡搞囉 05/06 16:25
推 raygod:啊 保護關稅有讓國產汽車有因此變強嘛? 05/06 16:35
推 s81j81js:有保護可以 不過不能無線上綱....(望向國產汽車業.....) 05/06 16:46
推 jlik12385:我會移民... 05/06 17:48
→ scotttomlee:以這時代來說不適用(都網路資訊爆炸了還封鎖咧!! 05/06 18:10
→ blockcat:有網路啊= =~ 05/07 01:29
→ LUDWIN:不大可能,二分之一王子等等的作品根源也很明顯是日系 05/07 09:24
→ LUDWIN:最後就變成韓國版小叮噹或七龍珠那種東西 05/07 09:25
→ LUDWIN:仿造者用鎖國壁壘仿造得很高興還沒人撮破,出來的東西很 05/07 09:25
→ LUDWIN:明顯也比原作差很多 05/07 09:25
推 rofellosx:鎖國只會更爛 05/07 14:09