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作者: wandererc (對世界禮貌微笑) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦? 時間: Fri May 6 17:30:18 2011 ※ 引述《coubeooh ()》之銘言: : ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言: 這串可以討論的東西很多 先就這篇來說,台灣的技術到什麼程度 : 台灣的動畫師的技術水準有到哪種程度呢? : 今天如果拿著"天元突破"的原畫要請人畫中割 : 這邊有認識有人能夠大膽舉手說:"Yes,I can!"的嗎? : 不然就是角色設計能夠精準畫出標準的三面圖(正面側面背面)和表情集 : (舉例如魯夫的三面圖) : 或者再簡單一點的拿著禁書目錄的Index原稿說請先做clean-up : 有人能夠畫出美的跟影印機印出來一樣的線條嗎? : 再強調一次沒有戰的意思,我只想知道如果台灣真的要搞商業作品的可行率 這台灣人一定辦的到,中割其實技術程度很低, 在電腦化作業+已有key frame+已有色指定的情況下 就是用貝茲描線修線然後倒油漆桶而已 就算沒有美術基礎也能搬移跟縮放... clean-up如果是指把原稿清理成漂亮的線條的話 那也是同上 這種工作不要說全職的,直接找美術高職生工讀作都能作的很好 會作不好大概是美術總監盯不緊 或是作業時間太短沒辦法退件重作 ---- 不過台灣做2D一定死棋,可以不用考慮www -- 我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。 【我的戰國道】- http://wandererc.blog131.fc2.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.146.195.131
LeeSEAL:幫真正專業的推一個 05/06 18:06
lm314v25:推,台灣20年前曾經是動畫代工大國沒錯 05/06 18:20