●12674 2 5/06 wandererc R[閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
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作者: wandererc (對世界禮貌微笑) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
時間: Fri May 6 17:30:18 2011
※ 引述《coubeooh ()》之銘言:
: ※ 引述《LeeSEAL (海豹就愛高嶺之花)》之銘言:
這串可以討論的東西很多
先就這篇來說,台灣的技術到什麼程度
: 台灣的動畫師的技術水準有到哪種程度呢?
: 今天如果拿著"天元突破"的原畫要請人畫中割
: 這邊有認識有人能夠大膽舉手說:"Yes,I can!"的嗎?
: 不然就是角色設計能夠精準畫出標準的三面圖(正面側面背面)和表情集
: (舉例如魯夫的三面圖)
: 或者再簡單一點的拿著禁書目錄的Index原稿說請先做clean-up
: 有人能夠畫出美的跟影印機印出來一樣的線條嗎?
: 再強調一次沒有戰的意思,我只想知道如果台灣真的要搞商業作品的可行率
這台灣人一定辦的到,中割其實技術程度很低,
在電腦化作業+已有key frame+已有色指定的情況下
就是用貝茲描線修線然後倒油漆桶而已
就算沒有美術基礎也能搬移跟縮放...
clean-up如果是指把原稿清理成漂亮的線條的話
那也是同上
這種工作不要說全職的,直接找美術高職生工讀作都能作的很好
會作不好大概是美術總監盯不緊
或是作業時間太短沒辦法退件重作
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不過台灣做2D一定死棋,可以不用考慮www
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我是座小小島,容易滿足的小島,懂的人懂得就好。
【我的戰國道】-
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推 LeeSEAL:幫真正專業的推一個 05/06 18:06
推 lm314v25:推,台灣20年前曾經是動畫代工大國沒錯 05/06 18:20