●12704 2 5/06 TiffanyJang R[閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
文章代碼(AID)#1Dmz_i_y
作者: TiffanyJang (阿宅一號) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
時間: Fri May 6 19:47:52 2011
其實台灣什麼人才都有啊...
我高中唸設計老師就已經在叫我們出國了,結果我現在到日本教授還是叫我們出國XD
ACG(N台灣自己做得還OK就先不論)裡面
A-學生作品不是都還不錯嗎?但出了社會不是沒工作就只能畫代工
動畫需要新意,台灣沒有漫畫原作只能做原創,做不出新房那種電波度也要有創意
但台灣連個小紅豆都會被家長抗議海賊王都要馬賽克台灣還能做什麼?
C-台灣不是沒有漫畫,只是早期漫畫風格現代人不見得吃得下去,
所以導致很多人覺得台漫=風格很奇怪,因為大家都熟悉日漫了。
(說真的我完全不知道劉興欽作品的笑點,我是接近八年級的七年級,
我爸喜歡所以我家有,但我看不懂...)
因為有這種先入為主的觀念所以導致台漫賣不出去,雖然我覺得龍少年很好,
但如果像日雜一樣考慮以後漫畫雜誌都半本台灣作家半本日本作家我覺得會更好。
日本很多漫雜也是這樣拉新人出來的。
我從小三買快樂快樂到高中,除了神奇寶貝特別篇之類本來就想看的漫畫後來也買了
不少裡面臺灣作家連載的漫畫。如果不認識作者沒看過作品很少人會願意花錢挑戰。
G-扣掉OLG我只玩過台灣跟日本的遊戲而且量都不多所以無從比較,
因為我日本遊戲也幾乎都是從二手店買來的,但日本遊戲有的可以用作畫跟CV來吸引人
台灣CV有名的只有一小部份,作畫我相信不是沒有人才,只是找不到而已。
至於更複雜的遊戲架構部份我不熟所以就無法評論了
另外在日本更重要的一點是這四者完全是連動的,
輕小說動畫化又漫畫化還劇場化甚至出了遊戲的非常多,台灣漫畫就只能是漫畫。
日本是靠著相互宣傳來達到人氣效果的,有的動畫只是為了賣遊戲,
甚至特攝片其實也只是為了賣玩具。
其實我覺得等到現在五十歲以上的的人都掛了之後,台灣是有可能改變的。
不只文創藝術產業,甚至整個產業結構跟薪資制度都有可能起變化。
--
幹!回家了啦!別在這裡丟人現眼了
我還沒說完吶~~
○
︵ \○╱/|
. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.211.104.109
推 LeeSEAL:<( ̄ー ̄;) 05/06 19:49
推 tsunamimk2:沒有創造市場的話 是不會有甚麼改變的.. 05/06 22:04
→ tsunamimk2:薪資結構也不會自動增加 除非有人成功的找到賺錢的方法 05/06 22:04