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作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦? 時間: Fri May 6 21:33:25 2011 ※ 引述《TiffanyJang (阿宅一號)》之銘言: : 其實我覺得等到現在五十歲以上的的人都掛了之後,台灣是有可能改變的。 : 不只文創藝術產業,甚至整個產業結構跟薪資制度都有可能起變化。 單就台灣的遊戲業來說這是不可能的,我要很殘酷的告訴你還有很多新鮮的肝奴 世界是平的這本書有一個很重要的啟示,工作會跨國流動 就像你現在在日本吧?擁有專門技術的人不需要受到國境限制,哪裡有好的環境 就去哪裡。那麼剩下的呢,就是大多數沒有資格流動的工作者,跟少量已經超越 環境,可以主宰這個國家環境的菁英(同時也被這個國家綁住) 那麼,台灣的遊戲業由於從來沒有能力跨出國境,處境也跟沒有資格流動的工作 者是一樣的,這是一個靜止的池子,再大也不會通往藍海 那麼,當現在30歲的基層遊戲公司幹部每個月拿著很少的薪水辛苦的幹,到了40歲 成為中高階幹部,會沒事去增加公司成本嗎?不會的,因為公司收益不可能平白 增加,遊戲人口再怎麼多也不可能超過2300萬人,每天遊戲時間怎麼樣也不會超過 24小時 遊戲不像是創作,是一個有才能的作者就能出人頭地的事業,而是一群勞力密集的 人工生產線,而台灣管理者必備的技能就是將人力成本降到最低 這樣你還有辦法樂觀嗎? 追根究柢,台灣遊戲產業本身就存在很多扭曲的結構,除非有強大的外力介入,否 則環境過多少年都是一樣的 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8
tsunamimk2:除非遊戲變成某種出版 例如電子書或者iphone app的存在 05/06 22:01
tsunamimk2:薪水的確不會平白無故的增加的 除非產業能賺錢 05/06 22:02
yenhawk:做HG比較快(茶) 05/06 22:08
xxxer:新鮮的肝奴...(菸 05/07 06:17