●12813 8 5/07 asya116 R[閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
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作者: asya116 (寂寞人形) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
時間: Sat May 7 00:10:37 2011
我某個好同學在這行幹很久 某上市櫃資深企劃 順便講一下從他那邊聽到的
目前的網路遊戲市場 MMO那種RPG其實在台灣都快賺不到錢了
他們自己內部計算 一個成品作出來要研發相當長的時間
但實際有可能賺錢的時間最多不會超過一年(就是所謂的免洗遊戲)
甚至有的人氣可能三個月或半年就快看不到了
因為台灣消費者被養刁了 台灣這邊就盡量維持
盡可能往再海外賣
例如日本市場 大陸因為競爭多 審核慢所以其次
目前目標都是在越南 印尼這些地方
橫向卷軸 麻將 網頁遊戲 這種人力成本都比那種MMORPG少
開發一個遊戲 除了這段期間的電費 人事費成本 還有一個很可怕的宣傳費
這些都是很大的支出
另外通路的話 小七最貴 拆多少他跟我說過 但是忘了
至於玩家越來越少的遊戲 就併服
然後配最少的人去維持這個遊戲
某網路遊戲的人如果知道每次的改版只有我同學一個人負責
不知道他們會有甚麼表情
他工作內容的話要跟美術程設溝通 還要跟經銷商談
逢年過節還要想活動讓人掏錢 還要支援新遊戲開發
調數值之類
某新XX聽說伺服器人少會作一些未經遊戲開發商同意就自行處理的X事
至於遊戲玩得不久沒關係 只要付錢的人付得多就行了
一個免費遊戲中 有多少沒錢的學生在玩?
花錢花得多的是上班族
聽來的說法 免費遊戲中付錢的其實並不多人 剩下這些人不付錢的只是陪玩的
如何讓這些陪玩的人願意玩下去 讓真正的金主掏更多錢出來
是一個企劃最要思考的事
(然後往往都是這些沒付錢或是付點小錢的人在靠北一些有的沒的)
遊戲業我同學每天加班到8點吧 其實也就趕改版的時候比較忙 六日都要出勤
然後其實遊戲都互抄 天堂暗黑魔獸基本架構很難改變
幾乎都快被定型了
據我同學說像FF13的新奇戰鬥系統
以及WOW那種將舊場景再利用的點子真的很難得
算是開了一種新的框架
芬蘭的奇蹟哪隻鳥也是讓他很有感觸
日本現在很流行手機遊戲 市場甚至超越PC市場
台灣據他想這塊應該頗困難....
不過他也說 以前單機的話
對於公司而言 一個花了1000萬開發 賣了1200萬的大作
跟一個加起來也賺了兩百萬的爛續作 本質其實沒甚麼不同
網路遊戲隨便一個月就超過這些N多倍 現在再作單機的真的是不賣海外撈不回本
然後他最近又跟我現說又有幾個笨蛋來應徵企劃
看著這些剛畢業滿懷夢想到遊戲業來的小朋友 面臨到真正實際遊戲業黑暗
嘴角又很不客氣上揚這樣 (流動高 我朋友撐最久 都快變老太爺了)
又說日本自製網路遊戲只有他們自己覺得好玩
類似什麼任務對話還要喵的點個好幾下滑鼠 跑路還沒自動尋徑
背包還沒自動整理
搞這麼多年外銷成績都不好 只覺的畫面要好OOXX
(套他說的 玩家已經被養刁了)
總之台灣的遊戲業已經到瓶頸了=-= 開發成本和收入連打平都有難度
賣給那些未開發的比較賺.....
文亂見諒 想到啥打啥orz
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◆ From: 219.85.212.47
推 Yanrei:感謝業界的心得分享XD 05/07 00:12
推 SHINUFOXX:FF13就是把FF10+FF12 給完美融合在一起 05/07 00:13
→ SHINUFOXX:然後就生出了這種神奇戰鬥系統 05/07 00:14
推 oidkk:果真是內幕消息 05/07 00:22
推 LeeSEAL:感謝您冒生命風險講這些事情 <( ̄ー ̄;) 05/07 00:28
推 flysonics:這篇超八卦的 XD 05/07 00:31
→ asya116:這算內慕嗎=-= 這些都他跟我抱怨的.... 05/07 00:32
推 aappjj:算是業界八卦了 感謝分享 05/07 00:41
推 lordmi:這些都只是事實... 其實大家也都知道了,你還沒聽到更黑的w 05/07 01:02
推 mimicMouse:好八卦喔 看完我更不想玩oLG了 05/07 01:13
→ asya116:更黑的 你是說賣福袋騙錢還是改版東西換顏色複製貼上... 05/07 05:31