●12921 3 5/07 DarkKinght R[閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 說支持國產ACG又沒錢怎麼辦?
時間: Sat May 7 16:08:41 2011
來說一下我自己的看法好了
以支持來說,我把它分為參與創作以及付費購買作品這兩種行為
參與創作這方面會牽涉到個人能力問題
當然還有台灣這個業界不夠吸引夠多的勞力投入相關市場
這一個問題在我現在看起來要討論的東西太多而且不容易有定論
我想談談的是後者
一個市場裡面沒有夠大的消費者群支持是撐不起來的,這是大家都知道的廢話
但是問題在於為啥台灣自己的作品不容易得到支持
最大的理由還是在於"選擇變多"
以遊戲為例子,被大家奉為經典的仙劍1,楓之舞,阿貓阿狗....等
那時候台灣遊戲面對的競爭者不像現在那麼多
那時候遊戲整體的技術呈現也不像現在差異這麼大
現在呢?
光是一堆不知道可以活多久的炒短線OLG其實就吃掉一部份市場了
再加上外國遊戲的競爭,台灣單機遊戲部分其實越來越吃不下市場也很正常
再來是遊戲廠商自己的發展也有點關係
1.奧汀&漢堂
這兩家公司說實在話是我個人最喜歡的台灣遊戲廠商
這兩家公司在華人遊戲市場中其實不一定都走武俠風
奧汀的墮落天使其實就還蠻偏日系黑暗風
除了系統本質上還是TRPG那一套以外
多了蠻多要素(怪物DNA,跟怪物進行交涉,召喚獸)
如果日系遊戲碰的還不少的玩家應該能猜到大概是從哪些遊戲複製過來的點子
不過當年在華人遊戲市場中他的設定還算頗新穎的
後來出的異域狂想曲我不得不說某種能面上是款傑作
整部遊戲充滿了超級無厘頭的惡搞風格,對話選項分歧
還有那個可以隨時屠城的自由度(不過當年應該是沒仔細設計過,萬一不小心殺
了重要的NPC就只能讀檔重來了)
漢堂我印象最深的應該要算是疾風少年隊跟致命武力系列
前者基本上完全惡搞風,後者就是傳統SLG遊戲模式的東西
可以想成是類似風色幻想系列
不過風色是走日系奇幻風,致命武力是走科幻風這樣
而且當年漢堂這款有電視廣告,我還是因為看了廣告才去買的XD
不過漢堂的遊戲有個缺點,不看攻略我最好是會知道道具在地圖上的哪裡啦!
後來奧汀被宇峻吃掉後基本上就只剩下宇峻的遊戲系統
那些不太走武俠風格的遊戲就沒留下體系了
漢堂我忘了是被吃掉還是就這樣消聲匿跡了
大概在做完致命武力2之後沒多久就沒新作了
2.宇峻
不是很熟,只有大概碰過幻想三國誌系列的東西
基本上我的感想是人設對台灣人的味口
不過遊戲系統我從3代開始玩沒看到麼大改變
3.弘毅(我突然找不到那個字 冏)
風色幻想2開始入門
風2跟之後的征天風舞傳都有剛推出時BUG太多的問題
風3開始就改善掉了
整體來說算是奇幻正統風的SLG
雖然有一段時間我曾經覺得他在遊戲系統上跟畫面實在是一職以來沒有大改變讓我不是
很滿意,不過回頭看看其實那幾年的發展系統層面的東西一直有改變的遊戲其實也沒幾
款就是,到了風色XX開始在戰鬥系統上作出轉變
一種類似剪刀石頭布的戰鬥系統
剛開始玩很有趣,可是久了以後這種系統會把戰鬥時間拉長
越玩到後面會越來越覺得戰鬥很冗長
現在也投入OLG的市場,之後會不會繼續出單機有待觀察
4.智冠
除了當初的金庸群俠傳以外,似乎沒有其他較出名的自製遊戲
早期開始就是幾乎以代理為主
後來代理到WOW,並且把這一方面的營收拿去養中華網龍(應該是這名字)
不過現在中華網龍的自製遊戲水準如何我就不知道了
5.大宇
從軒轅劍3開始玩
我個人比較認為值得讚賞的是
以單機市場而言,大宇算是蠻早就開始想投入3D這一區塊的市場
從4代開始作3D,下一款3D是仙劍3的樣子
如果不是當年4代開始有過嘗試,現在的古劍奇譚跟仙劍5的畫面有沒有這種水準說不
定很難講,底下會把開發重心留在台灣跟移往大陸的雙劍分開來講
台灣:
軒轅劍
認真來講大宇當年有一個不錯的地方,會聽聽玩家意見
大概在蒼之濤之後大宇台灣地區的總經理還是甚麼高層有在奇摩發表過問題
詢問玩家對於未來雙劍這一塊招牌的期許以及華人遊戲的要求
那個時候討論還頗熱烈的
印象中當時蠻多玩家都有提到的幾個點
1.紙娃娃系統
2.天書系統的改良或繼承
3.水墨畫的風格重現
4.戰鬥系統上的創新
如果是在之後還有在接觸系列作的玩家應該可以看出一些端倪
不過我必須說軒轅劍的嘗試從5代開始一直有點跌跌撞撞的感覺
比較沒問題的大概是3,從漢之雲以後比較明顯
剩下的幾乎都是折衷方案
簡化過的天書+鍊妖壺,氣勢系統,武器紙娃娃系統
氣勢系統在我看來其實可以說是失敗,這系統對於戰況的影響能力非常有限
然後加上5代開始的劇情水準其實在我看來都有點頭尾不錯,可是中間不怎樣的感覺
老實說我幾年前以為折衷方案會是好方法
可是現在回過頭去看其實有點尷尬
一個遊戲本身的設計太過偏向於重度玩家當然是有風險的東西
可是當你的東西做出來很明顯是折衷方案的東西的時候
網路上一堆品質在低一些,可是不得需要一次大量花費
甚至在某些人眼中膩了趕快換下一款就好的網路MMORPG在市場上的時候
折衷方案的東西競爭力非常有限,再考慮開發成本問題
開發單機遊戲很自然不會是公司的最佳策略
這情況造成後來新一代的DOMO小組在漢之雲的銷售量沒有突破性的表現後
雲之遙的開發有點像是跟上面的出資者求來的
當時的附帶條件是
1.要解決掉網路盜版問題,結果弄了一個很冏的在線認證
我要玩單機還得要網路線都沒問題的時候才能玩....
當然啦,現在的電腦上網功能不是啥大問題
可是偶爾網路斷線時連單機遊戲都不能玩的感覺很怪
2.雲之遙的開發期間很短
結果弄出來的東西在系統跟畫面上跟前作相比可以說是沒啥太大改變的東西
結果自然也跟前作差不多
仙劍
3代開始開發重心往上海跑
3代人設還算頗成功的
不過遊戲的滑鼠操控那時候沒寫好,操控性有點問題
3外改善這問題,不過因為連續兩款的迷宮都蠻耗時間的
又少掉一個像3代的重樓一樣比較吸引玩家的角色
3外的評價開始有點往下掉
不過這兩款在系統上都有搞一點新東西做嘗試
魔劍跟妖化
但是4代反而把畫面水準作提升以後
系統回歸簡樸,因為劇情上還做得不錯,4代的評價還算是不錯
當時多數玩家提的缺點大概就是技能很華麗,可是法術特效很鳥
如果看原本要作為仙五草案的古劍奇譚跟7月要出的仙5來看
遊戲開發商是有在注意玩家的評論的
這兩款在遊戲系統上也有些創新
到了現在反而是移往大陸的仙劍系列有找到願意繼續投資的出資者可以繼續做點新的嘗試
反而軒轅劍系列中止開發
這一點讓我有點不勝唏噓
而且玩了古劍奇譚以後,我有種以後的華人單機市場可能會以大陸開發為主的感覺
這一篇並沒有說哪一種方法才是好的
但是我把我自己體驗過一些東西寫出來,不知道大家對於這一區塊的發展是怎麼想的呢?
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推 TheJustice:古劍倒底好不好玩呀@@? 05/07 16:11
推 blackone979:其實我很不贊成軒轅劍從四代開始轉型成3D 不過那好像 05/07 16:15
→ blackone979:是當時的一股風潮 05/07 16:15
→ DarkKinght:我也認識不少人說不應該轉3D,可是如果現在要在畫面水 05/07 16:22
→ DarkKinght:準上有相同表現應該2D成本不便宜吧? 05/07 16:22
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推 blackone979:現在2D成本的確比3D高沒錯 不過看當時市面上一窩蜂全 05/07 16:24
→ DarkKinght:畫面水準不差,劇情也很棒,系統上我覺得有點像是工長君 05/07 16:24
→ blackone979:都轉型3D但是偏偏又打不過國外的技術 結果就是被淹沒 05/07 16:25
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