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作者: Argos (藍袍法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 暗黑破壞神3 公測 時間: Tue May 10 11:27:54 2011 ※ 引述《Bug5566 (蛆蛆56)》之銘言: : Blizzard 預定今年第三季展開《暗黑破壞神 3》Beta 測試 : http://gnn.gamer.com.tw/5/53425.html : Activision Blizzard ^^^^^^^^^^ :   至於玩家關切的遊戲上市時程,Michael Morhaime 說,他想要明確地跟大家說他們 : 目前尚未有一個正式的上市日期,因為 Blizzard 不會因為要迎合上市日期而犧牲掉遊戲 : 品質。 :   《暗黑破壞神 3》預定今年第三季展開 Beta 測試。 如果是五年前的Blizzard,我相信所謂的「尚未有一個正式的上市日期」,是 真的是「沒做好就不上」。 但看看去年的SC2,一開始的那種樣子... 我只能說,我們大概十月十一月就可以玩到遊戲了,大家不用太擔心。 有Bobby Kotick在,相信就算遊戲只完成了30%,也會硬上,然後再賣大家60 米金,全球統一價格。 -- pppppaaavveeeemmmeeennnnnnnnnnnttttt http://on-pavement.blogspot.com/ paVeMeNT Pavement pavemenT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.58.253
LABOYS:要接下來的30%安裝檔...我是說資料片!請上網購買喔~ 05/10 11:29
shamanlin:看排程吧,BZ現在基本上就是一段時間出一點,WOW/SC2/D3 05/10 11:30
cloud7515:而且…資料片有三片唷! 還不包含DLC 05/10 11:30
shamanlin:輪流出,不會同時間放出的。如果其他兩個都沒大動作那D3 05/10 11:31
shamanlin:才可能真的要出 05/10 11:31
xxx60709:恩...SC2真的還不錯玩啦 05/10 11:31
Gravity113:60鎂終身使用權,另有月卡季卡時數卡可供選購 05/10 11:32
Gravity113:典藏版附凱恩手杖USB吊飾,內有D2硬碟版,跟手機一樣大 05/10 11:34
Gravity113:各國伺服器分割,台灣準備迎接另一個蝗災 05/10 11:35
anandydy529:就像這個一樣 http://tinyurl.com/5w44724 05/10 11:35
Gravity113:這個我可能只會買乳溝 05/10 11:37
Yanrei:SC2把兵種全都砍掉放到資料騙去了,超佛心的 05/10 11:39
Gravity113:gj 05/10 11:40
Gravity113:×Star Craft 2 ○Star Crafter 2 05/10 11:41
Gravity113:編輯器才是本體,其他不重要 05/10 11:41
Yanrei:anandy那張圖好有趣 我也來玩一下好了…XD 05/10 11:44
WindSignal:目前來說真的就是拿完成度不到100%就上了 再慢慢修改 05/10 11:49
s81j81js:我開始相信你了...想到山口山....還真有這種感覺.... 05/10 11:51
cloud7515:編輯器完成了就上了 剩下的慢慢補 05/10 11:52
kaj1983:遊戲性和玩法已經不值得期待,太過時了 05/10 11:53
Yanrei:不要像山口山一樣,天賦跟套裝越來越制式就好了…… 05/10 11:54
Yanrei:以前就算同一種治療天賦、裡頭還有很多種個人化的調整 05/10 11:54
Gravity113:WoW職業平衡:所有職業都一樣 05/10 11:54
Yanrei:現在幾乎每個人天賦都差不多,頂多就差個1、2點…… 05/10 11:54
brian00348:感覺是個動作性不夠高的遊戲 05/10 11:55
hydra6716:想迎合大眾的結果就是這樣 05/10 11:56
Kendai:雖然小BK的確值得厭惡,但近期新聞顯示他在ATVI的影響力降低 05/10 11:56
tsunamimk2:WoW的制式化是不得已的,因為有出團和pvp的需求 05/10 11:56
hydra6716:哪有這種鬼事 實際上無印跟TBC那樣也是可以打不是嗎 05/10 11:57
tsunamimk2:某些天賦與技能在這兩個方面就是"無用" 考慮到這點 05/10 11:57
tsunamimk2:胖鳥也只好變成衛星軌道砲的法師.... 05/10 11:57
hydra6716:是怎樣可以"制式化"到"特色"幾乎都不見 05/10 11:58
hydra6716:身為一個薩滿 對於raid幾乎不太需要插圖騰感到絕望了 05/10 11:58
tsunamimk2:是啊 然後某些職業的某些天賦永遠被逼著不能洗 05/10 11:58
tsunamimk2:因為有人想玩增強薩並不想只能當buff機啊 05/10 12:00
tsunamimk2:當然要迎合大眾 不然wow吃甚麼 拿甚麼東西繼續開發 05/10 12:00
realblueken:WOW現在是把正式伺服器當PTR用吧 三天一小改 05/10 12:01
tsunamimk2:天賦的最佳化結果也是必然的 為了減少隨機性... 05/10 12:02
tsunamimk2:其實這真的是MMO RPG的瓶頸啦 既然花錢的人不想接受 05/10 12:03
tsunamimk2:天賦與職業有上下優劣之分,那就只好砍平啦 05/10 12:03
theyolf:SC2的單機方面我覺得在rts裡面算很不錯了 05/10 12:06
theyolf:至於遊戲方面感覺是為了比賽跟競技方面 所以綁手綁腳 05/10 12:06
rofellosx:SC2是賣編輯器 遊戲本身是demo 05/10 12:11
rofellosx:會覺得MMO RPG遇到瓶頸只表示玩得不夠多.. 05/10 12:12
biggungod:SC1也不是一出就平衡的...而且也有資料片阿 05/10 12:23
Gravity113:SC2的二線電影劇情讓我很失望,也就只是手印電影台... 05/10 12:44
Gravity113:SC的資料片一族只增加2~3個單位,主要是劇情增加 05/10 12:45
Gravity113:不像SC2出來不是imba就是閹割,還附贈吃書 05/10 12:45
Gravity113:回到WoW,天賦最佳化不代表它必須完全一樣 05/10 12:46
tsunamimk2:我倒覺得卡片對戰系的mmo-rpg現在比較有趣了 05/10 12:47
Gravity113:可以設計的地方有很多,而不是全部改成一樣 05/10 12:47
rofellosx:可以問一下sc2版友 現在sc2是平衡還是不平衡 05/10 13:25
Gravity113:不是說從 Timba 變成 Pimba ? 05/10 14:05
SC2的問題不是在於遊戲本身,遊戲本身事實上還好,重點 在於商業行銷策略。 你可以說現今遊戲界的商法就是如此,而老玩家也只能感 嘆再感嘆罷了。 至少D3應該不會變成商城遊戲就好... BK你不會這麼做的,對吧? ※ 編輯: Argos 來自: 118.169.58.253 (05/10 14:34)
Gravity113:他連續出資料片也行啊 05/10 15:07