●13749 m 7 5/10 PsycoZero □ [活動] 八年抗戰
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#1DoLhIjv
作者: PsycoZero (彩子 還有零) 看板: C_Chat
標題: [活動] 八年抗戰
時間: Tue May 10 23:33:35 2011
快10年前,一個小孩能玩到的國產的戰略遊戲有多少?
我是不知道,我過去對戰略遊戲唯一有的印象就是AOE、SC、RA
不然就是三國志、三國演義(後者好像也是國產)
可是,我遇到了一個以八年抗戰為題材的戰略遊戲
下面這篇文章,是一個男人對這個國產(那時候還沒外包習慣吧...)戰略遊戲的大致印象
遊戲名稱夠簡潔有力,八年抗戰
一看就知道是打八年抗戰而不是打二萬五千里長征(喂
整體系統...老實說我還真沒看過幾個類似的
最類似的,應該屬大戰略架構遊戲與一部份超級機器人大戰的特性
可是整個介面完全不同於大戰略,原創度,乃至於品質都很高
整體音樂、乃至於畫面與一些圖像性表示的東西的氣氛都有到味
可以看的出來有在用心
劇情上...就是八年抗戰
可是是從松滬戰爭開始,跳過華北的戰事──不過那也不是很重要...
從增兵上海,松滬戰爭(其實沒幾場),一連串的轉進
最後率領一票重裝精銳師朝日軍輾去
當然整個敘述是很國民黨史觀的
(不是那種否定共產黨,而是有點刻意掩飾自己失敗與誇大戰果)
而且主角(其實根本沒主角可言...只是玩家名字)能這樣轉來轉去還保有部隊規模
乃至於不斷擴編實屬奇蹟──遊戲嘛
兵種分為
輕步兵、重步兵、騎兵、工兵、迫擊炮、大刀隊、游擊隊、突擊隊
補給車、指揮部、裝甲車、輕戰車、中戰車、重戰車
自走砲、輕砲兵、重砲兵、高射砲
不過我說,實際真的會用的就那幾種
因為部隊數量受到主角當前階級的限制、以及出擊時有限制空間
加上彈藥、行動力、基本數值表現(雖然遊戲有升級系統)
甚至是物資限制──對,這遊戲有裝備、兵員、補給物資數量限制
數量不夠是不能滿編的
細部作戰的感覺其實是SRW跟大戰略相加除以二
怎麼描述我也描述不來...我想可能玩過就知道了(初玩時還沒接觸SRW呢)
而作戰完成會有戰利品、配給品
加上評價、勳章(當然這遊戲的勳章很廉價)
主角也能升官,容貌還會變老
最後則是這遊戲的一個詭異缺點──裝備考證與難易度
遊戲中的日軍不像日軍,活像跟美軍部隊打
重裝備多的不像話,難度自然很高
遊戲有分三個難度喔,問題是連難度低都很難打...
(所以幾乎都靠密技)
裝備外型也很詭異,日軍空援時的飛機都是零戰就算了
(能想像零戰在松滬時飛翔於四行倉庫上空嗎──時間不對啦!)
日本那個重戰車(輕型中型還真的是95/97,至少樣子像)根本是二戰後的蘇聯戰車...
(另外一件事情就是這輕戰中戰與史實不同,硬斃了)
國府也是,告訴我國府什麼時候有虎式?有虎式根本無敵吧
輕戰中戰是司徒亞特/雪曼也算是史實──數量上不是
(裝甲車別提了,根本認不出來)
以前提到時這遊戲時也曾批過這個問題
基本上就是...我也不知道在搞什麼
其實有要出二代,可是已經沒有下文哩
(二代從開發畫面來說水平更高...)
這公司還有沒有活著都不太曉得了...
對了,現在才發現說明書封面的戰車居然是KV-2...
擔當 彩子
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→ adst513:民國無雙 05/10 23:35
推 jamee:這款好像是協防友軍, 結果友軍拚命撤退的那種. 05/10 23:35
→ PsycoZero:協防友軍那關我記得就是要讓友軍撤退... 05/10 23:35
推 gogodddd:將軍 美國 第四關 守護天使 就是三樓說的那種 05/10 23:36
推 windpeter:最討厭的是回合限制吧,我記得有關要擋住友軍不讓他跑, 05/10 23:39
→ windpeter:一起擋日軍才有用...不過這款最強的不是大刀隊嗎? 05/10 23:40
→ windpeter:有大刀連重戰車都殺給你看(重戰車好像還不能打近距離?) 05/10 23:40
→ PsycoZero:大刀隊砍戰車的數字很難看... 05/10 23:41
→ PsycoZero:其實嚴格說起來東西互打的數字都很難看,程度問題... 05/10 23:42
延伸閱讀
z-18-1-7-1422
以前的這篇我也大略提過這遊戲...
※ 編輯: PsycoZero 來自: 180.176.49.79 (05/10 23:47)
推 jccup:這遊戲我也有印象.....滿地的地雷... 05/11 00:01
推 ingf:對岸馬超將軍超強的! 找論壇跟他學玩法 05/11 00:12
推 SCLPAL:這款剛出的時候買來玩,可是玩到好像第4~6某關就放棄了QQ 05/11 00:23
推 leemiyinghao:難得有買實體片的一款遊戲...不過說實在不怎麼樣 05/11 19:19