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作者: webconan (Chacha23) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] AI 扯後腿的經驗 時間: Thu May 12 10:34:20 2011 說到遊戲裡的AI扯後腿 最近快要破了差不多的鋼彈無雙三就是個例子 目前我全機體已拿到(包括騎士,武者,武者MK-II) 駕駛員方面還差シロッコ還有武者鋼彈的共感度還沒達到LV.3 不過這都不是重點... 重點是每當我在打HARD模式 有打過這款遊戲的都知道HARD模式別說是BOSS 就算是被頭上寫著一般兵的角色砍個一兩下血就狂扣個不停 所以對付BOSS級的角色通常都是先採防禦 等待對方出招後的硬直狀態或者空檔再一口氣追擊 但這個時候最怕遇到友軍有名字的角色來攪亂 如果是在EASY模式也就算了,因為通常EASY模式的BOSS比較好破防 HARD模式的防禦厚的像AT力場一樣,除非抓硬直時間或者繞到背後砍 但是友軍的AI機常常都會在這個時候亂砍,害得我連續攻擊被中斷 重點是友軍AI機攻擊力弱,敵方BOSS的血條又厚 明明是來支援的卻變成在搗蛋 玩到最後真的很想摔手把... -- ∕◢_ ╲ながと ゆき 長門有希 ╱__________╲ 特徵為無口、眼鏡娘、貧乳、擁有近 ╭════════════╮ ︿ ︿ 乎無限的資訊修改能力。是由統括本 ║YUKI.N>また、図書館に... ◣ 銀河系的「資訊統合思念體」所製造 ╰════════════╯ ˇ 出來,與有機生命體接觸用之人形終 修圖+設計對白ψjasonsu168 ' 端機介面「大萌神」。ψfishhzy123 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.180.192.207