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作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat 標題: Re: [活動] 台灣獨樹一格的戰略遊戲—天使帝國 時間: Sat May 14 00:37:07 2011 唔..天使帝國系列雖然不是我第一套遊戲,但是天2是我第一套玩玩玩結果抬頭 一看"欸?天亮啦?"的遊戲.一代小時候只看過說明書,沒親自玩過;一年前才補完 這個"曾經的遺憾"... 要說是補充還是重新寫一篇呢..因為我總覺得我跟原po說的會有很大的落差... 暫且先用補充的方式好了. ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 最近好像越來越少人提名台灣的ACG了,那我就稍微推薦這款曾經轟動全台,且非常獨特 : 的戰略遊戲—天使帝國。 : 其實這款遊戲是屬於傳統的戰略遊戲,就是我方與敵方輪流打一回的回合制戰略遊戲,而 : 這款遊戲最突出的地方在於它是以全女性角色為主的戰略遊戲,而且每一個女角色都帶有 : 殺必死的服裝,讓當時沒有引進日本情色遊戲的台灣遊戲界來說,這款當時不知造就多少 : 男性玩家夢寐以求的遊戲。 天使帝國系列(至少前兩代)最大的特色: 1.全女性角色. 2.所有角色除了名字以外沒有個人特質的差異. 後者該說是缺點還是特點暫且不予置評,但是"每個女角色都帶殺必死的服裝"這 點,肯定是有問題的 ̄ n  ̄... 遊戲內,各個角色是一個大頭像,跟一種職業小人像.一代的職業並沒有什麼露出 度比較高的,陸戰騎士也不過就是真三祝融的等級.真要說的話,說明書裡所有人 物圖都是泳裝造型,加上全裸還拿牌子"我沒有衣服"的水戰士,造成了原po的錯 覺吧.事實上一代絕大多數的職業穿的都還挺多的. 其實二代何嘗不是這樣...大部分的職業穿的都很多.只是因為大頭像有拉到胸 下,比較多胸前偉大的角色有露乳溝而已. 這樣就叫殺必死?唉,看看現在的便利商店,公車廣告... : 其實一代開始販售時就已經製造話題,可惜那時Windows沒有上市,網路也才萌芽狀態, : 所以這款遊戲只有少數玩家知道,再加上當時的電腦敵方在思考時太過緩慢,讓許多玩家 : 等電腦等到不耐煩了,因此一代在台灣的影響力並不是很深遠。 windows有沒有上市跟遊戲轟不轟動有關嗎?....仙劍奇俠傳發行日期是1995年 7月10日,windows95發布日期是1995年8月24日. 況且,天使帝國1的影響力絕對比你想像的還要深遠.AI也不算慢,只是最後一關 敵人太多,魔法系職業練功的方式太痛苦,加上AI會有一種"瀕死時自暴自棄"的 傾向讓人比較不容易留人練功.後期當SLG遊戲的AI越來越成熟之後,反而不容易 看到這種奇怪的傾向...算是一個特色. : 但是因為這款遊戲的賣點實在太突出了,突出到當年韓國沒經過大宇授權就翻成韓文版, : 並且在韓國市場盜賣,造成這段不可告人的陰影。 : 不過論遊戲劇本而言,這款遊戲在劇情方面十分不錯,除了說明書當中有詳細解說劇情相 : 關的歷史及世界觀,電玩裡頭的每一個女角色都有專屬的名字,而且每個人都可成為優秀 : 的軍人(無論是工兵或是戰士。),因此一代造就了不錯的口碑。 : 後來到了二代後,劇情更加嚴謹,除了每個人物都有獨特的性格與人際互動,職業系統也 : 更加詳細分化,每個職業都有它的優缺點,而且轉職系統也大為流暢,同時音樂搭配方面 : 也十分奇幻風格,因此讓非常多的玩家都瘋狂玩這款遊戲,同時也十分投入遊戲的劇本( : 大部分玩家印象當中最有名的就是一位間諜女角色,大家以為他是好人,結果玩到最後才 : 知道他是壞蛋而義憤填膺。)。 性格?人際互動?除了劇情有稍稍的講到一點點以外,這遊戲的特色就如我之前所 說的.除了名字以外沒有角色個別的差異. 講的誇張點,二代整個遊戲大概可以把角色分為3類: 1.妮雅 2.其他人 3.不能轉職的半龍人跟水戰士 角色個性?只有為數不超過10個的極少數可以微微的感覺到有個性...這點一代 其實還比二代要好.不過一代角色也比較少. 至於那個間諜,還不到1/3的時候就叛變了. : 可惜大宇轉型成3D效果後,連帶的天使帝國也走向末路,首先大宇利用3D重新把一代製成 : 新天使帝國,雖然劇本沒有太大的改變,然而難看的3D造型以及數不完的Bug,讓忠實玩 : 家開始失望起來,連帶的銷售方面大幅下降起來。 銷售這回事我手邊沒有資料,不過要說bug,其實二代的bug比新天多. 新天加入了兵種互剋,角色適性這些"後期成熟型SLG要素",但說有沒有因此變好 玩這點卻很悲哀的適得其反,變難玩了. 3D是不算很好看,但是那是那段時間所有人的願景... : 而更要命的是天使帝國三代,這代開始講究蘿莉風與搞笑風,讓一項講究成熟典雅的女性 : 畫風突然變成幼稚可愛的畫風,讓熟悉一代與二代的玩家完全不能接受。而且更要命的是 : 三代的劇情沒有邏輯性,遊戲到了後期卻莫名其妙的大幅轉折,讓玩家對劇情搞的一頭露 : 水。 等等.."搞笑風"? 一代最大的賣點就是智障到很誇張的搞笑對話風格耶!!? 二代拿掉了那些白癡白癡的對話,所有人都變的正經八百了起來,當時還有評論 對這點表示不滿.新天則是比當年初版的一代更蠢,為啥你會認為天三這點有問 題?至於畫面問題,兩大因素:一是當時開始比較流行偏幼的角色設計,一是有三 個角色設計,只有一個人比較蘿... 至於劇情跟系統,其實我沒玩過,就暫且不予置評.但是你這邊提出的評價,很不 幸的剛好就是當年天一會賣座的主因. : 而三代最致命的一點在於職業系統,雖然三代有分三個國家,每個國家都有好幾種不一樣 : 的職業,然而每個職業的優缺點卻沒有詳細說明,何況有些職業中看不中用,玩家選擇這 : 些職業時根本沒有感受這些職業到底有何特色,這讓玩家對遊戲的興趣大幅度下降,連帶 : 的銷售方面跌到最慘烈的谷底。 : 雖然大宇目前沒有製作天使帝國四代,然而根據我對戰略遊戲的看法,如果大宇真要製作 : 天使帝國四代,除了畫風要講究多元性,同時在設計職業時要參考魔獸世界的角色職業系 : 統,詳細描述該職業的專長及缺陷,而且要設計每個職業的相剋屬性,這樣可以讓玩家在 : 玩遊戲時,能針對每一個職業進行遊戲評估,並且可以提高遊戲性讓玩家能感受不一樣的 : 遊戲玩法。 別鬧了. 真要說的話,越沒限制越好玩.加了你說的那些就是新天跟三代的改變,結果越變 越難玩. 天使帝國基本上就是非常手輕向的東西,也就是那樣輕輕鬆鬆的才會讓人覺得好 玩,停不下來.加入一堆成熟型SLG的要素,反而會變得很難玩. : 以上是我對天使帝國的介紹,如果你們想要更詳細解說,也歡迎你們提出。 基本上,以現在台灣單機的生態,期待有人會想做類似風格的同人遊戲就夠了. -- 化腐生肌散 治瘰癧已潰爛者,用此藥擦之。他瘡破後者亦可用之。 爐甘石六錢 乳香三錢 沒藥三錢 明雄黃二錢 蓬砂三錢 砂二分 冰片三分 共研細,收貯瓶中勿令透氣。日擦患處三四次,用此藥長肉。將平時收口不速者,可加珍 珠一分,研細攙入,其法詳護眉神應散後。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.44.233
yenhawk:大推 05/14 00:43
lamune:相剋真是讓天使續作做的最失敗 也最不該加進的部份 05/14 00:47
buds:...簽名檔少的是硇砂嗎 ^^; 05/14 01:11
TURNA755:推 以前小時候常看我表哥玩一代 05/14 04:27
hacoolman:推 05/14 06:45