●14490 2 5/14 Howard00 R[活動] 台灣獨樹一格的戰略遊戲—天使帝國
文章代碼(AID)#1DpLusB2
作者: Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.) 看板: C_Chat
標題: Re: [活動] 台灣獨樹一格的戰略遊戲—天使帝國
時間: Sat May 14 00:37:07 2011
唔..天使帝國系列雖然不是我第一套遊戲,但是天2是我第一套玩玩玩結果抬頭
一看"欸?天亮啦?"的遊戲.一代小時候只看過說明書,沒親自玩過;一年前才補完
這個"曾經的遺憾"...
要說是補充還是重新寫一篇呢..因為我總覺得我跟原po說的會有很大的落差...
暫且先用補充的方式好了.
※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言:
: 最近好像越來越少人提名台灣的ACG了,那我就稍微推薦這款曾經轟動全台,且非常獨特
: 的戰略遊戲—天使帝國。
: 其實這款遊戲是屬於傳統的戰略遊戲,就是我方與敵方輪流打一回的回合制戰略遊戲,而
: 這款遊戲最突出的地方在於它是以全女性角色為主的戰略遊戲,而且每一個女角色都帶有
: 殺必死的服裝,讓當時沒有引進日本情色遊戲的台灣遊戲界來說,這款當時不知造就多少
: 男性玩家夢寐以求的遊戲。
天使帝國系列(至少前兩代)最大的特色:
1.全女性角色.
2.所有角色除了名字以外沒有個人特質的差異.
後者該說是缺點還是特點暫且不予置評,但是"每個女角色都帶殺必死的服裝"這
點,肯定是有問題的 ̄ n  ̄...
遊戲內,各個角色是一個大頭像,跟一種職業小人像.一代的職業並沒有什麼露出
度比較高的,陸戰騎士也不過就是真三祝融的等級.真要說的話,說明書裡所有人
物圖都是泳裝造型,加上全裸還拿牌子"我沒有衣服"的水戰士,造成了原po的錯
覺吧.事實上一代絕大多數的職業穿的都還挺多的.
其實二代何嘗不是這樣...大部分的職業穿的都很多.只是因為大頭像有拉到胸
下,比較多胸前偉大的角色有露乳溝而已.
這樣就叫殺必死?唉,看看現在的便利商店,公車廣告...
: 其實一代開始販售時就已經製造話題,可惜那時Windows沒有上市,網路也才萌芽狀態,
: 所以這款遊戲只有少數玩家知道,再加上當時的電腦敵方在思考時太過緩慢,讓許多玩家
: 等電腦等到不耐煩了,因此一代在台灣的影響力並不是很深遠。
windows有沒有上市跟遊戲轟不轟動有關嗎?....仙劍奇俠傳發行日期是1995年
7月10日,windows95發布日期是1995年8月24日.
況且,天使帝國1的影響力絕對比你想像的還要深遠.AI也不算慢,只是最後一關
敵人太多,魔法系職業練功的方式太痛苦,加上AI會有一種"瀕死時自暴自棄"的
傾向讓人比較不容易留人練功.後期當SLG遊戲的AI越來越成熟之後,反而不容易
看到這種奇怪的傾向...算是一個特色.
: 但是因為這款遊戲的賣點實在太突出了,突出到當年韓國沒經過大宇授權就翻成韓文版,
: 並且在韓國市場盜賣,造成這段不可告人的陰影。
: 不過論遊戲劇本而言,這款遊戲在劇情方面十分不錯,除了說明書當中有詳細解說劇情相
: 關的歷史及世界觀,電玩裡頭的每一個女角色都有專屬的名字,而且每個人都可成為優秀
: 的軍人(無論是工兵或是戰士。),因此一代造就了不錯的口碑。
: 後來到了二代後,劇情更加嚴謹,除了每個人物都有獨特的性格與人際互動,職業系統也
: 更加詳細分化,每個職業都有它的優缺點,而且轉職系統也大為流暢,同時音樂搭配方面
: 也十分奇幻風格,因此讓非常多的玩家都瘋狂玩這款遊戲,同時也十分投入遊戲的劇本(
: 大部分玩家印象當中最有名的就是一位間諜女角色,大家以為他是好人,結果玩到最後才
: 知道他是壞蛋而義憤填膺。)。
性格?人際互動?除了劇情有稍稍的講到一點點以外,這遊戲的特色就如我之前所
說的.除了名字以外沒有角色個別的差異.
講的誇張點,二代整個遊戲大概可以把角色分為3類:
1.妮雅
2.其他人
3.不能轉職的半龍人跟水戰士
角色個性?只有為數不超過10個的極少數可以微微的感覺到有個性...這點一代
其實還比二代要好.不過一代角色也比較少.
至於那個間諜,還不到1/3的時候就叛變了.
: 可惜大宇轉型成3D效果後,連帶的天使帝國也走向末路,首先大宇利用3D重新把一代製成
: 新天使帝國,雖然劇本沒有太大的改變,然而難看的3D造型以及數不完的Bug,讓忠實玩
: 家開始失望起來,連帶的銷售方面大幅下降起來。
銷售這回事我手邊沒有資料,不過要說bug,其實二代的bug比新天多.
新天加入了兵種互剋,角色適性這些"後期成熟型SLG要素",但說有沒有因此變好
玩這點卻很悲哀的適得其反,變難玩了.
3D是不算很好看,但是那是那段時間所有人的願景...
: 而更要命的是天使帝國三代,這代開始講究蘿莉風與搞笑風,讓一項講究成熟典雅的女性
: 畫風突然變成幼稚可愛的畫風,讓熟悉一代與二代的玩家完全不能接受。而且更要命的是
: 三代的劇情沒有邏輯性,遊戲到了後期卻莫名其妙的大幅轉折,讓玩家對劇情搞的一頭露
: 水。
等等.."搞笑風"?
一代最大的賣點就是智障到很誇張的搞笑對話風格耶!!?
二代拿掉了那些白癡白癡的對話,所有人都變的正經八百了起來,當時還有評論
對這點表示不滿.新天則是比當年初版的一代更蠢,為啥你會認為天三這點有問
題?至於畫面問題,兩大因素:一是當時開始比較流行偏幼的角色設計,一是有三
個角色設計,只有一個人比較蘿...
至於劇情跟系統,其實我沒玩過,就暫且不予置評.但是你這邊提出的評價,很不
幸的剛好就是當年天一會賣座的主因.
: 而三代最致命的一點在於職業系統,雖然三代有分三個國家,每個國家都有好幾種不一樣
: 的職業,然而每個職業的優缺點卻沒有詳細說明,何況有些職業中看不中用,玩家選擇這
: 些職業時根本沒有感受這些職業到底有何特色,這讓玩家對遊戲的興趣大幅度下降,連帶
: 的銷售方面跌到最慘烈的谷底。
: 雖然大宇目前沒有製作天使帝國四代,然而根據我對戰略遊戲的看法,如果大宇真要製作
: 天使帝國四代,除了畫風要講究多元性,同時在設計職業時要參考魔獸世界的角色職業系
: 統,詳細描述該職業的專長及缺陷,而且要設計每個職業的相剋屬性,這樣可以讓玩家在
: 玩遊戲時,能針對每一個職業進行遊戲評估,並且可以提高遊戲性讓玩家能感受不一樣的
: 遊戲玩法。
別鬧了.
真要說的話,越沒限制越好玩.加了你說的那些就是新天跟三代的改變,結果越變
越難玩.
天使帝國基本上就是非常手輕向的東西,也就是那樣輕輕鬆鬆的才會讓人覺得好
玩,停不下來.加入一堆成熟型SLG的要素,反而會變得很難玩.
: 以上是我對天使帝國的介紹,如果你們想要更詳細解說,也歡迎你們提出。
基本上,以現在台灣單機的生態,期待有人會想做類似風格的同人遊戲就夠了.
--
化腐生肌散 治瘰癧已潰爛者,用此藥擦之。他瘡破後者亦可用之。
爐甘石六錢 乳香三錢 沒藥三錢 明雄黃二錢 蓬砂三錢 砂二分 冰片三分
共研細,收貯瓶中勿令透氣。日擦患處三四次,用此藥長肉。將平時收口不速者,可加珍
珠一分,研細攙入,其法詳護眉神應散後。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.44.233
→ yenhawk:大推 05/14 00:43
→ lamune:相剋真是讓天使續作做的最失敗 也最不該加進的部份 05/14 00:47
→ buds:...簽名檔少的是硇砂嗎 ^^; 05/14 01:11
推 TURNA755:推 以前小時候常看我表哥玩一代 05/14 04:27
推 hacoolman:推 05/14 06:45