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作者: gulie (亂世中的小雜物) 看板: C_Chat 標題: Re: [活動] 台灣獨樹一格的戰略遊戲—天使帝國 時間: Sat May 14 00:42:13 2011 這塊還蠻值得推的 我記得一代第一關全滅後 可以接一關救援關卡 然後這關可以無限接關 那時候還小就一直接 接到高等職業出來然後敵人還是初等兵 就覺得敵人心裡面不知道怎麼想的 是覺得你們又來救人了 真煩 趕快離開這裡吧 還是覺得 我一個初等兵可以把飛馬騎士砍死 感覺真好 有點忘記能不能砍自己人賺EXP了 二代就覺得冰法太強 冰不用錢 [成功率100%] 這個以現代的遊戲來說應該改掉成功率 不然其他腳色就沒用了 只有被冰出最最外圍的敵人才可以行動 所以不管什麼兵種全部都得死 然後就一直冰 一開始覺得很有趣 但一直從頭冰到尾也覺得無聊 所以就漏了一次 但電腦就很聰明的把我的冰法打死 全員陷入危機 但最後還是全破了 如果以後可以自己學會修改這塊遊戲程式的話 我很想從新改這塊來玩玩看 困難玩法 而我記得一二代AI似乎還蠻聰明的 會先打血少的 二代的背叛者好像是敵對陣營的妹妹之類的 我只對他的職業比較有印象 似乎是一個類似FF赤魔的腳色 三代沒玩過 那時候好像是跑去玩超任了 ※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言: : 最近好像越來越少人提名台灣的ACG了,那我就稍微推薦這款曾經轟動全台,且非常獨特 : 的戰略遊戲—天使帝國。 : 其實這款遊戲是屬於傳統的戰略遊戲,就是我方與敵方輪流打一回的回合制戰略遊戲,而 : 這款遊戲最突出的地方在於它是以全女性角色為主的戰略遊戲,而且每一個女角色都帶有 : 殺必死的服裝,讓當時沒有引進日本情色遊戲的台灣遊戲界來說,這款當時不知造就多少 : 男性玩家夢寐以求的遊戲。 : 其實一代開始販售時就已經製造話題,可惜那時Windows沒有上市,網路也才萌芽狀態, : 所以這款遊戲只有少數玩家知道,再加上當時的電腦敵方在思考時太過緩慢,讓許多玩家 : 等電腦等到不耐煩了,因此一代在台灣的影響力並不是很深遠。 : 但是因為這款遊戲的賣點實在太突出了,突出到當年韓國沒經過大宇授權就翻成韓文版, : 並且在韓國市場盜賣,造成這段不可告人的陰影。 : 不過論遊戲劇本而言,這款遊戲在劇情方面十分不錯,除了說明書當中有詳細解說劇情相 : 關的歷史及世界觀,電玩裡頭的每一個女角色都有專屬的名字,而且每個人都可成為優秀 : 的軍人(無論是工兵或是戰士。),因此一代造就了不錯的口碑。 : 後來到了二代後,劇情更加嚴謹,除了每個人物都有獨特的性格與人際互動,職業系統也 : 更加詳細分化,每個職業都有它的優缺點,而且轉職系統也大為流暢,同時音樂搭配方面 : 也十分奇幻風格,因此讓非常多的玩家都瘋狂玩這款遊戲,同時也十分投入遊戲的劇本( : 大部分玩家印象當中最有名的就是一位間諜女角色,大家以為他是好人,結果玩到最後才 : 知道他是壞蛋而義憤填膺。)。 : 可惜大宇轉型成3D效果後,連帶的天使帝國也走向末路,首先大宇利用3D重新把一代製成 : 新天使帝國,雖然劇本沒有太大的改變,然而難看的3D造型以及數不完的Bug,讓忠實玩 : 家開始失望起來,連帶的銷售方面大幅下降起來。 : 而更要命的是天使帝國三代,這代開始講究蘿莉風與搞笑風,讓一項講究成熟典雅的女性 : 畫風突然變成幼稚可愛的畫風,讓熟悉一代與二代的玩家完全不能接受。而且更要命的是 : 三代的劇情沒有邏輯性,遊戲到了後期卻莫名其妙的大幅轉折,讓玩家對劇情搞的一頭露 : 水。 : 而三代最致命的一點在於職業系統,雖然三代有分三個國家,每個國家都有好幾種不一樣 : 的職業,然而每個職業的優缺點卻沒有詳細說明,何況有些職業中看不中用,玩家選擇這 : 些職業時根本沒有感受這些職業到底有何特色,這讓玩家對遊戲的興趣大幅度下降,連帶 : 的銷售方面跌到最慘烈的谷底。 : 雖然大宇目前沒有製作天使帝國四代,然而根據我對戰略遊戲的看法,如果大宇真要製作 : 天使帝國四代,除了畫風要講究多元性,同時在設計職業時要參考魔獸世界的角色職業系 : 統,詳細描述該職業的專長及缺陷,而且要設計每個職業的相剋屬性,這樣可以讓玩家在 : 玩遊戲時,能針對每一個職業進行遊戲評估,並且可以提高遊戲性讓玩家能感受不一樣的 : 遊戲玩法。 : 以上是我對天使帝國的介紹,如果你們想要更詳細解說,也歡迎你們提出。 -- 高手有三種 第一種 厲害到令人恐懼的高手 第二種 能夠帶給凡人夢想的高手 第三種 能夠逆轉勝的高手 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.111.223
SHINUFOXX:陳金鋒一人擁有三種 05/14 00:45
lamune:第一關你這樣搞就拿不到拉朵娜了 要練功去後面關卡再練 05/14 00:48
gulie:我記得會一直接是因為難度的問題吧..敵方移動力多一格 05/14 01:02
gulie:不接的話好像不是很好打的樣子[印象中] 05/14 01:02
Igroun:這樣搞拉朵娜最後也會加入 05/14 03:00
Himetsuki:一代有設計多線劇情, 除非真的運氣極差連吃敗仗 05/14 03:09
Himetsuki:不然小心運作都可能反攻回去, 二代就是一本道劇情... 05/14 03:09
Himetsuki:不過雖然說是多線劇情, 其實也只是多個戰場在互動變化 05/14 03:10