●14532 2 5/14 carllace R[活動] 台灣獨樹一格的戰略遊戲—天使帝國
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作者: carllace (柚子) 看板: C_Chat
標題: Re: [活動] 台灣獨樹一格的戰略遊戲—天使帝國
時間: Sat May 14 07:19:08 2011
我要逆推廣一下新天使帝國
這款基本上就人物美、音樂好聽外就什麼都沒了
每個人物都有適合和不適合的職業
適合的就會+hp、攻、防
不適合的就會-hp、攻、防
普通的則沒變化
HP最多就±20
攻防最多就±3
大致就分
騎士、神劍、甲兵、魔法、聖法、弓兵
這幾個
適合騎士的看人物圖像穿重鎧的都是(也有幾個不是就是了)
適合神劍戰士系的...士兵時期就會有能力加乘了
甲兵的話就人物圖像穿輕裝的(印像中只有兩個)
聖法的話轉職成修女就會有加乘
最快的還是直接開資料匣看裡面的設定檔(沒加密用記事本就可以看/修改)
加乘不多其實無視也沒關系
職業相剋上會用到的就只有
騎兵→戰士
戰士→弓兵
甲兵→神劍
甲兵→聖法(補血、冰法)
神劍→魔法(雷法、炎法)
這幾個(中低難度還可以無視)
弓兵打人不會被反擊所以有沒有相剋沒差
除非你家弓兵學某位穿紅衣服的拿著刀和人打近戰
致於像聖法剋騎士這種...
我方的聖法用物攻k敵方騎士
只會看到自己被敵人反擊的傷害還比主攻打人高
而且弓兵剋的是騎兵
騎兵血多到不可能被一擊殺
所以還是需要其他隻圍毆
職業樹狀圖
可飛: ↗飛馬騎士→飛龍騎士→聖龍騎士
士兵→騎士 ↗
不可飛: ↘陸戰騎士→巨龍騎士
最終職都是可飛的聖龍
由於剋和被剋的職業都一樣
所以先選哪條線都一樣
神劍系:士兵→戰士→神劍戰士↘
甲兵系: ↘鋼甲戰士→聖戰士
戰士系的最終職
是甲兵系的聖戰士
但神劍戰士的基本能力上攻擊力和移動都勝聖戰士
防禦大輸、hp小輸
神劍打魔法師、弓兵幾乎都能一擊秒
打聖法的傷害也和聖戰士差不多都是要兩刀
除非對手是騎士或是戰士
不然整體來說其實神劍比聖戰好用多了
雖然可以不轉職但exp到就會出現叫你轉職的選項
看多了會很煩
雖然一代也是這樣轉的
但一代的聖戰士比神劍戰士威很多....
但新天裡除了耐打外沒太大的優勢
新天拔掉了練等的設定讓角色經驗高低的差異也沒了
在沒裝更新檔前聖法的冰凍率和天二冰法一樣是100%(目標對像那個方向扇型)
用了職業相剋也幾乎沒意義了反正對方都是不動讓你打
裝了更新檔後雖然不是100%但機率還是很高
難度上....
說真的...
除了血量外實在感覺不到有什麼太大的差別
敵人也不懂得利用兵種互剋
敵人也有相性合適的職業....
不過敵人幾乎都只是轉成普通
只有少數是合適和不合適的
和一代一樣戰鬥失敗不見得會game over
反而會進入其他戰鬥
一路失敗就會叫出達妮亞(職業:甲兵系的魔鎧戰士)
之後就不能再失敗了
魔鎧戰士雖然設定上是敵方的兵種
但是敵方從頭到尾也沒有出現半隻這樣的職業啊.....
沒看過一代的魔鎧
不過二代的魔鎧雖然形狀上和無敵鐵金鋼有幾分像
但新天裡..身體黑色 胸口有紅色的牛角..無敵鐵金鋼的頭...
反擊動作:飛拳
完全是Q版的無敵鐵金鋼嘛
主動攻擊時可以不要拿劍砍而是改射火焰嗎....
地圖在角色移動、施法、射箭時很喜歡轉來轉去
看久會頭暈....
愈新的電腦會轉愈快....
還會快到連遊戲都無法執行就是了....
老實說一代還比新天使好玩多了
新天使的特色很沒有特色的感覺
(如果說特色只有音樂好、圖片美的話那就有了)
敵方騎兵比例偏高
因此用聖戰士當肉盾不如用聖龍
剋騎兵的職業都是屬於不耐打的職業
以血換血..騎兵就算被剋也還是可以吃下來
像某些關卡敵人的弓兵、法師會站很機車的位置
用戰士繞路跑去打還不如直接用聖龍飛過去硬吃下來
不然就是用弓兵、法師對射
職業適性來看
騎兵7人
神劍5+1人(瑪姬必死)
甲兵2+1人(達妮亞是隱藏角色)
弓兵3+1人(工兵和弓兵的適性是同一個群組)
聖法6+1人(女帝不會加入)
魔法3人
官方也是認為騎兵比較重要
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◆ From: 114.45.232.211
→ Piin:一代的神劍比較威喔..練到70級的神劍攻擊力遠超聖劍 05/14 08:17
推 amozartea:推這篇XD 05/14 09:41
推 ColdP:一代的系統是每多100 exp 基本攻防各+1,而神劍的轉職exp門 05/14 09:56
→ ColdP:檻是400 攻40 防17,聖戰士exp門檻1800 攻50 防22,所以一代 05/14 09:57
→ ColdP:的神劍在可以轉職成聖戰士時攻防一定會菜鳥聖戰士強。 05/14 09:58
→ digpig:魔鎧是正常第二關的王吧. 最後一關變成魔劍士 05/14 15:04