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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 拍電影搞動漫 企業二代走自己路 時間: Tue May 17 12:10:13 2011 ※ 引述《Bug5566 (蛆蛆56)》之銘言: : _________________________________________________ : 我的心得是家裡有錢真好, : 家裡有錢就能沒有顧忌的追自己的夢, (工作賺錢的顧慮) : 甚至能投資動產業當老闆呢...... : 龍騎士07也會因為經濟壓力去當西裝服店員、公務員, : 夢想只能有空有錢的時候才能追... 但龍騎士07的成就比較大. 與其說夢想是有空有錢的時候才能追, 不如說你願意把你的 空檔和錢從生活擠出來就能成就夢想. 其實有多少能在這裡 上網的人, 工作之餘真的半點時間和錢都不剩. 其實還是用了在別的娛樂和花費上, 不能追逐夢想, 是因為 取捨之下夢想被放在另一邊而已. 要說錢和時間, 實話說, 其實大家多少也會有過失業找工作, 或者暑假的空檔. 這些時間, 哪怕是一個月這麼短, 只要決心就一樣可以產出 作品. 但大部份人失業一個月多數都不會有任何產出, 真的 是因為沒時間嗎? 創作最大的敵人不是時間, 而是頹廢. 我自己在公車上, 在公園裡, 在街上逛時, 都會拿筆記本把 想到的東西寫下來, 或者找本書學習東西, 例如日語. 洗澡 時也會順便算算數學, 這些生活中的空檔也可以用. 創作是「純自律性」的工作, 不能鞭策自己就會自動停止, 其實比上班那種被律性的工作要難多了. 所以說有錢有空「 才能」追我是反對的, 不要給自己不必要的理由. 決心才是 最重要的. 就是有很多人沒錢沒空還是在創作的. 有錢有空的人是否又創作成功呢? 就我所見不是, 他們沒有 這些壓力還是擠不出創意來. 沒受過壓力也不懂得盡用僅有 的資源, 沒經歷過貧苦創作的階段(與樂趣), 這些用錢跳步 的開發------不幸地多是任性而且高成本的, 往往只是想實 行一堆東西卻不考慮甚至不理解成本多少, 結果反而容易難 產. 因為創作這回事, 不控制成本可以無限增加變成無底洞. 像 手塚那種窮過的人會知道不必像迪士尼用那麼多 fps 也能 做動畫, 有錢的人因為有錢反而不會想這種問題. 而導致失 敗. 試問成功的作品, 有多少是因為創作者是金主所以大成功? 沒壓力也沒冼練的創作, 反而容易流於自嗨. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
tsunamimk2:如果這樣的話 Pixar就不會成功了 因為Jobs超有錢 05/17 12:10
tsunamimk2:有錢人-不懂控制成本 是不能畫上等號的 05/17 12:11
搞清楚, 不是「有錢人」就不懂控制成本. 我說的是而是因為不懂控制成本, 要依賴老爸有錢才能開始 創作的那種人. Steve Jobs 是創立了蘋果很多年才支持 Pixar, 不是那種 從爸爸繼承一堆錢去搞動畫的人.
adst513:有錢有才能卻出很慢→富... 05/17 12:11
senas:成功的背後總是堆積著高高的寂寞... 05/17 12:11
tsunamimk2:我想還是會不會作生意的差別 而不是有沒有錢 05/17 12:12
tsunamimk2:Pixar很任性沒錯 可是他的東西完全知道怎麼賺錢 05/17 12:12
tsunamimk2:然後沒資本的失敗者 也沒有比較少 所以這兩件事情 05/17 12:13
tsunamimk2:其實不是這樣串起因果的 05/17 12:13
我覺得你是理解錯誤了.
tsunamimk2:這也難說,何況這些人並沒有要自己創作 他捫是投資者 05/17 12:14
tsunamimk2:我覺得是你的妒忌很難看 一直如此 05/17 12:15
我看不出你為何把這件事扯上我個人的理由...
xxx60709:你錯了,皮克斯在成功前很窮的,可以去看賈柏斯的故事 05/17 12:15
flysonics:我插個話 我覺得是富二代的態度怎樣的問題而已 05/17 12:15
xxx60709:t版有不要人身攻擊 05/17 12:16
flysonics:有可能他們父執輩把成功的那種執著態度教給他們 那他們 05/17 12:16
Bug5566:有一種人是早上7點出門,晚上10點多回家,洗完澡11點... 05/17 12:17
flysonics:成功的機會就會增加 就不見得拿父母錢就一定沒執著精神 05/17 12:17
dodomilk:我覺得你講得過於武斷 聽起來就像是有錢人很難有創意一樣 05/17 12:17
xxx60709:有人知道pixar是盧卡斯(星戰)不要,後來賣給賈柏斯的嗎 05/17 12:17
能追逐夢想的人不一定要有錢. 有錢也不導致能追逐夢想. 比起錢更重要的是歷練, 這是我在遊戲界看過好些失敗了的金主 而得出的體驗. 有歷練而有錢當然最好, 有錢而無歷練, 是會遇 到一大堆騙子------這是血淋淋的現實, 我是目睹了.
flysonics:所以這個命題用"有錢人"討論太籠統 還是要依案例論... 05/17 12:18
wizardfizban:有啥好吵的 = = 大家都知道C大是很理想主義的人呀 05/17 12:18
兩方面看, 我是認同理想的同時, 我認為實行理想一定要面對現 實... 只有錢的情況是------有創意, 但是不懂控制創意的成本 , 舉個例子好了. 有時創意是, 你想弄個「天上有萬個飛船」的 場景, 你可以用掩眼法弄出來, 你也可以真的請 3D artist 用 極強的機器弄出上萬個飛船. 有些人會給你提議前者, 認為這就足夠, 有些人會給你提議後者 , 認為這才完美. 要實行哪個, 要很清楚自己的概念才行. 不斷 求好但是成本無盡的事情, 是很可怕的事情, 一個玩者只玩十分 鐘的立體場景, 可能是花三個月去建構, 只為了一個玩者可能留 意不到但成本極高的效果. 追求完美是無底洞. 但有些完美真的沒必要, 這就是成本問題, 上億的成本是真的花得光的, 那些人員只會無限地要你的錢去做 更誇張的事情, 而有很多錢的也不太會意識到這沒必要. 有些東西是要在壓力下才能學會的. 一個不重要的 3D Model, 用 200 個 polygon 可以完成卻用了 7000, 這些知識要從基層 開始才能夠明白. 市面上這麼多人和工具, 每個都可以開出天價 , 只有用過才能令你明白你需要的是甚麼. 這些是現實, 實現理想要理解這些數字. 正因為擁有理想所以更 需要理解現實. 做了事然後有錢, 和先有錢才去做事, 兩者有很 大的分別.
dodomilk:但我想你最後一句是對的 沒壓力的創作會變成自嗨 05/17 12:18
Gunslinger:pixar慘澹經營二十年難道是黑歷史… 05/17 12:18
flysonics:皮克斯最開始是賣電腦的耶 是後來才轉型成動畫公司... 05/17 12:20
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/17 12:33)
genesic:我倒覺得C大很現實,他對製作遊戲的最大主張就是控制成本 05/17 13:01
genesic:既然主張控制成本,有沒有錢就不是最大的因素 05/17 13:01
raincole:控制成本還是有個限度阿,不可能真的低到多離譜 05/17 13:04
lugh:企業主出錢不可能不干涉到作品內容的,這還包括管理階層的想 05/17 18:54
lugh:法和創作者通常不能共容,尤其是環境本身條件不足的話... 05/17 18:55