→ tsunamimk2:如果這樣的話 Pixar就不會成功了 因為Jobs超有錢 05/17 12:10
→ tsunamimk2:有錢人-不懂控制成本 是不能畫上等號的 05/17 12:11
搞清楚, 不是「有錢人」就不懂控制成本.
我說的是而是因為不懂控制成本, 要依賴老爸有錢才能開始
創作的那種人.
Steve Jobs 是創立了蘋果很多年才支持 Pixar, 不是那種
從爸爸繼承一堆錢去搞動畫的人.
推 adst513:有錢有才能卻出很慢→富... 05/17 12:11
推 senas:成功的背後總是堆積著高高的寂寞... 05/17 12:11
→ tsunamimk2:我想還是會不會作生意的差別 而不是有沒有錢 05/17 12:12
→ tsunamimk2:Pixar很任性沒錯 可是他的東西完全知道怎麼賺錢 05/17 12:12
→ tsunamimk2:然後沒資本的失敗者 也沒有比較少 所以這兩件事情 05/17 12:13
→ tsunamimk2:其實不是這樣串起因果的 05/17 12:13
我覺得你是理解錯誤了.
→ tsunamimk2:這也難說,何況這些人並沒有要自己創作 他捫是投資者 05/17 12:14
→ tsunamimk2:我覺得是你的妒忌很難看 一直如此 05/17 12:15
我看不出你為何把這件事扯上我個人的理由...
推 xxx60709:你錯了,皮克斯在成功前很窮的,可以去看賈柏斯的故事 05/17 12:15
推 flysonics:我插個話 我覺得是富二代的態度怎樣的問題而已 05/17 12:15
→ xxx60709:t版有不要人身攻擊 05/17 12:16
→ flysonics:有可能他們父執輩把成功的那種執著態度教給他們 那他們 05/17 12:16
推 Bug5566:有一種人是早上7點出門,晚上10點多回家,洗完澡11點... 05/17 12:17
→ flysonics:成功的機會就會增加 就不見得拿父母錢就一定沒執著精神 05/17 12:17
→ dodomilk:我覺得你講得過於武斷 聽起來就像是有錢人很難有創意一樣 05/17 12:17
→ xxx60709:有人知道pixar是盧卡斯(星戰)不要,後來賣給賈柏斯的嗎 05/17 12:17
能追逐夢想的人不一定要有錢.
有錢也不導致能追逐夢想.
比起錢更重要的是歷練, 這是我在遊戲界看過好些失敗了的金主
而得出的體驗. 有歷練而有錢當然最好, 有錢而無歷練, 是會遇
到一大堆騙子------這是血淋淋的現實, 我是目睹了.
→ flysonics:所以這個命題用"有錢人"討論太籠統 還是要依案例論... 05/17 12:18
推 wizardfizban:有啥好吵的 = = 大家都知道C大是很理想主義的人呀 05/17 12:18
兩方面看, 我是認同理想的同時, 我認為實行理想一定要面對現
實... 只有錢的情況是------有創意, 但是不懂控制創意的成本
, 舉個例子好了. 有時創意是, 你想弄個「天上有萬個飛船」的
場景, 你可以用掩眼法弄出來, 你也可以真的請 3D artist 用
極強的機器弄出上萬個飛船.
有些人會給你提議前者, 認為這就足夠, 有些人會給你提議後者
, 認為這才完美. 要實行哪個, 要很清楚自己的概念才行. 不斷
求好但是成本無盡的事情, 是很可怕的事情, 一個玩者只玩十分
鐘的立體場景, 可能是花三個月去建構, 只為了一個玩者可能留
意不到但成本極高的效果.
追求完美是無底洞. 但有些完美真的沒必要, 這就是成本問題,
上億的成本是真的花得光的, 那些人員只會無限地要你的錢去做
更誇張的事情, 而有很多錢的也不太會意識到這沒必要.
有些東西是要在壓力下才能學會的. 一個不重要的 3D Model,
用 200 個 polygon 可以完成卻用了 7000, 這些知識要從基層
開始才能夠明白. 市面上這麼多人和工具, 每個都可以開出天價
, 只有用過才能令你明白你需要的是甚麼.
這些是現實, 實現理想要理解這些數字. 正因為擁有理想所以更
需要理解現實. 做了事然後有錢, 和先有錢才去做事, 兩者有很
大的分別.
→ dodomilk:但我想你最後一句是對的 沒壓力的創作會變成自嗨 05/17 12:18
→ Gunslinger:pixar慘澹經營二十年難道是黑歷史… 05/17 12:18
→ flysonics:皮克斯最開始是賣電腦的耶 是後來才轉型成動畫公司... 05/17 12:20
※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/17 12:33)
推 genesic:我倒覺得C大很現實,他對製作遊戲的最大主張就是控制成本 05/17 13:01
→ genesic:既然主張控制成本,有沒有錢就不是最大的因素 05/17 13:01
→ raincole:控制成本還是有個限度阿,不可能真的低到多離譜 05/17 13:04
推 lugh:企業主出錢不可能不干涉到作品內容的,這還包括管理階層的想 05/17 18:54
→ lugh:法和創作者通常不能共容,尤其是環境本身條件不足的話... 05/17 18:55