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作者: dotZu (良牙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 英雄終將墮落? 時間: Wed May 18 23:41:03 2011 poliman2 說的英雄本來就是體制外走偏鋒;MRZ 說的想當英雄就不能把自己 看成普通人,其實從一開始就走向墮落。這兩個論點我都很同意,我自己想到 的是比較老套的那種,就是「創業」和「守成」二分法。 創業的時候,人少、資源少,內部規則?團體秩序?那是什麼?規則就是用來 打破的呀!創業時期,做事比較自由,包袱不多,沒有傳統所以不必考慮,想 到好點子去做就對了。創業時期,資源不多,所以這時重要的是運用不屬於自 己的資源的能力,也就是你要想辦法使用別人的東西。所以勇者每到一個新城 鎮,老是先去打家劫舍翻寶箱,就是這個原因。 事業到了一定規模,團隊越來越大,人多、資源多,這時重要的是管理現有資 源的能力。比如說你的團隊中明明有劍士,你卻把魔法師拉去近戰肉搏,這樣 把不對的人安排在不對的位子,顯然是人力資源管理出了問題。又比如說你的 背包裡明明有削鐵如泥的神兵利器,你的人馬卻拿著一把木劍在打怪,那麼這 是資源分配或物資管理出了問題。 能夠兼具創業和守成,兩者都做得很妥當的真強者並非沒有;但是一般來說, 由於創業是尋求外在機會,守成是保持內部穩定,兩者之間暗藏著潛在衝突, 因此很多人都只能做到其中一個。創業之後,初期一帆風順,前途一片光明, 當然大家都很快樂。但是事業到達一定程度時,會遇到需要轉型的時期,也就 是過去的做法行不通。初期的組織文化,和早期團隊成員,在此時會有決定性 的影響。所以你所挑選的創業伙伴會決定是否能度過難關。 有的英雄一直都無法轉型,他一直抱持著創業當初的作風,所以初期一些因陋 就簡的制度和做法,無法面對新的挑戰。原本組織小時,那些自由靈活是優點, 到了後期就變成無秩序、無效率、指揮混亂、多頭馬車。這樣的失敗,是因為 領導者換了位子,卻換不了腦袋。 而另一種情況是,英雄本身很快就從創業模式轉型成守成模式,但是卻無法說 服自己的早期團隊成員。大家都覺得「你變了」,你背叛了當初的理想。身為 一個英雄,你必須讓你的團隊清楚地體認到,改變的時候到了,我們必須要轉 型了。這是領導者的責任,如果英雄的溝通能力不足,團隊可能會分崩離析, 這也就是俗稱的「換了位子就換了腦袋」的情形。 前面說過守成時期,重點之一是現有資源的分配。勞逸不均或賞罰不當,都可 能造成團隊瓦解。早期成員可能會認為,你當初承諾了很多,但是你根本都沒 做到。「當初不是說好三神器一人拿一把,為什麼我沒拿到,後來加入的辣妹 卻有得拿?」英雄這時候必須說服這位不滿的早期成員,新人加入會為我們的 團隊帶來新的活力,而人才招募對我們打魔王的千秋大業是非常重要的。雖然 限量是殘酷的,三神器還是不能讓你拿,但是新成立的直屬騎士團團長的頭銜, 這個位子就內定是你了。讓每個人都覺得自己的才能,在團隊中能得到發揮, 這也是身為領導者相當重要的能力啊。 寫到這裡,覺得英雄還真是難為啊,幸好很多故事當中,英雄都具有一擊毀滅 星球的地圖砲能力,所以根本就不需要隊友。不然英雄老是要組織團隊真是有 夠累的,到底是為誰辛苦、為誰忙啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.87.174
eva05s:最理想的英雄是打掛魔王後自己也掛掉(消失) 05/18 23:41
kiddingsa:你的英雄來自三國演義 無誤(蓋章) 05/18 23:44
kaouiway:這時候只好推"如果杜拉"了...(被拖走 05/18 23:44
Leeng:創業維艱緬懷諸先烈守成不易莫圖務近功 05/18 23:47
eva05s:國旗歌.... 05/18 23:47
xxxer:要害人就叫人去組團隊...(毆 05/19 00:18
xxxer:能兼具創業跟守成的 其實離神人也就那麼一步而已 通常擁有非 05/19 00:20
xxxer:常人的品格(極好或極惡),非常人的忍耐力,有在混亂中仍能前 05/19 00:21
xxxer:前的能耐--也就是始終都能抓住一批人的心,另一批人就任他出 05/19 00:22
Leeng:要害人就是叫他去創業 05/19 00:22
xxxer:走或趕盡殺絕 05/19 00:23
LUDWIN:那段現在都會接Deutschland, Deutschland über alles, 05/19 13:05
LUDWIN:über alles in der Welt! XXD 05/19 13:05