●16404 5 5/21 uok R[閒聊] 玩遊戲時 是想"快點結束惡夢" 還是?
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作者: uok (宇宙油王) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 玩遊戲時 是想"快點結束惡夢" 還是?
時間: Sat May 21 23:58:33 2011
※ 引述《gericc (Golden Eric Chang)》之銘言:
: 以現在許多遊戲來說 大概玩家都會玩n次 補完條件等等
: 舉凡像是惡靈古堡 洛克人 惡魔獵人之流
: 但有些遊戲第一次玩的時候 會感到很難 就會有"想快點結束惡夢"的感覺
: 不過之後順了以後 就越來越簡單 就開始大屠殺 惡靈古堡系列對我來說都這樣
: 但有些遊戲 即便之後玩過多少次 還是一直有"想快點結束惡夢"的感覺
: 像是惡魔獵人 坦白說我手還是沒辦法很巧
: 另外就是我最近把星海+怒火任務重玩 雖然順很多了 但有些關卡還是讓我有這感覺
: 所以看看各位對於遊戲是怎看法啦?
: 喔對了 我前提是不用秘技之下啦
玩gal game的時候常常有這種感覺
尤其一開始進入場景的時候
光是描述街道上的景色就落落長
想快轉怕漏掉重要劇情
不快轉一直聽主角描述什麼人潮擁擠、爸爸牽著小孩出來玩
這些廢話又覺得很沒耐性
不過原po說的那情況我反而不會想快點結束
畢竟那邊就是要享受「死守」的樂趣
我在玩英雄連隊的時候遇到死守的關卡都會故意不存檔
然後體驗那種「靠腰!我快撐不住啦啊啊啊啊!!!!」
這樣才能體會到遊戲中的那些人是抱著什麼心情
在戰鬥著,感覺別有一番樂趣...
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我的猜想是,雲端技術就像當年的網際網路
所有的人都要讚美它
所有的廠商都要支援它
所有的專案經理都要擁抱它
所有的工程師都要實踐它
但是,就是
沒有人知道什麼是雲端技術....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.82.36
推 kaouiway:抖M(蓋章 05/22 00:01
推 gericc:啊對了 可能是我不太喜歡險中求勝吧 所以才想快結束惡夢 05/22 00:01
→ uok:不覺得撐到最後一秒勝利比一開始就壓勝還爽嗎?XD 05/22 00:04
→ hydra6716:撐到最後一秒輸更有快感 05/22 00:05
推 jerry78424:有關守橋超刺激 砲擊源源不絕 到後面連市政廳都被炸爛 05/22 00:06
→ chshsnail:撐到最後一秒輸的這種老馬輸法我常幹(默) 05/22 00:06
→ uok:倒數第三關,那關要一邊守著中央廣場 05/22 00:07
→ kaj1983:撐到最後一秒輸這種事常在賽車遊戲發生,最後一個彎道老馬 05/22 00:07
→ uok:一邊去搶對方的連發砲 05/22 00:07
→ uok:問題是一派人去,中央廣場兵就不夠 05/22 00:08
→ uok:中間還擺滿滿的機槍連等著...(默) 05/22 00:09
推 hope951:遊戲要靠靠實力撐才好玩啊! 第二輪拿隱藏要素來虐殺比較 05/22 00:16
→ hope951:無聊 05/22 00:16
→ uok:玩第二輪的樂趣在於下載MOD =w= 05/22 00:23
推 kylin936:日常生活太詳細也是蠻煩的吧 FATE每餐吃什麼都詳細寫出來 05/22 00:43
→ biglafu:食色性也 05/22 00:57
→ rayba:你只是想看cg吧 05/22 13:01