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作者: uok (宇宙油王) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 玩遊戲時 是想"快點結束惡夢" 還是? 時間: Sat May 21 23:58:33 2011 ※ 引述《gericc (Golden Eric Chang)》之銘言: : 以現在許多遊戲來說 大概玩家都會玩n次 補完條件等等 : 舉凡像是惡靈古堡 洛克人 惡魔獵人之流 : 但有些遊戲第一次玩的時候 會感到很難 就會有"想快點結束惡夢"的感覺 : 不過之後順了以後 就越來越簡單 就開始大屠殺 惡靈古堡系列對我來說都這樣 : 但有些遊戲 即便之後玩過多少次 還是一直有"想快點結束惡夢"的感覺 : 像是惡魔獵人 坦白說我手還是沒辦法很巧 : 另外就是我最近把星海+怒火任務重玩 雖然順很多了 但有些關卡還是讓我有這感覺 : 所以看看各位對於遊戲是怎看法啦? : 喔對了 我前提是不用秘技之下啦 玩gal game的時候常常有這種感覺 尤其一開始進入場景的時候 光是描述街道上的景色就落落長 想快轉怕漏掉重要劇情 不快轉一直聽主角描述什麼人潮擁擠、爸爸牽著小孩出來玩 這些廢話又覺得很沒耐性 不過原po說的那情況我反而不會想快點結束 畢竟那邊就是要享受「死守」的樂趣 我在玩英雄連隊的時候遇到死守的關卡都會故意不存檔 然後體驗那種「靠腰!我快撐不住啦啊啊啊啊!!!!」 這樣才能體會到遊戲中的那些人是抱著什麼心情 在戰鬥著,感覺別有一番樂趣... -- 我的猜想是,雲端技術就像當年的網際網路 所有的人都要讚美它 所有的廠商都要支援它 所有的專案經理都要擁抱它 所有的工程師都要實踐它 但是,就是沒有人知道什麼是雲端技術.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.82.36
kaouiway:抖M(蓋章 05/22 00:01
gericc:啊對了 可能是我不太喜歡險中求勝吧 所以才想快結束惡夢 05/22 00:01
uok:不覺得撐到最後一秒勝利比一開始就壓勝還爽嗎?XD 05/22 00:04
hydra6716:撐到最後一秒輸更有快感 05/22 00:05
jerry78424:有關守橋超刺激 砲擊源源不絕 到後面連市政廳都被炸爛 05/22 00:06
chshsnail:撐到最後一秒輸的這種老馬輸法我常幹(默) 05/22 00:06
uok:倒數第三關,那關要一邊守著中央廣場 05/22 00:07
kaj1983:撐到最後一秒輸這種事常在賽車遊戲發生,最後一個彎道老馬 05/22 00:07
uok:一邊去搶對方的連發砲 05/22 00:07
uok:問題是一派人去,中央廣場兵就不夠 05/22 00:08
uok:中間還擺滿滿的機槍連等著...(默) 05/22 00:09
hope951:遊戲要靠靠實力撐才好玩啊! 第二輪拿隱藏要素來虐殺比較 05/22 00:16
hope951:無聊 05/22 00:16
uok:玩第二輪的樂趣在於下載MOD =w= 05/22 00:23
kylin936:日常生活太詳細也是蠻煩的吧 FATE每餐吃什麼都詳細寫出來 05/22 00:43
biglafu:食色性也 05/22 00:57
rayba:你只是想看cg吧 05/22 13:01