●15045 5/24 adolphjong R[閒聊] 有趣的遊戲芭樂密技或傳聞
文章代碼(AID)#1DsyiQKJ
作者: adolphjong (暗影之月-Ovan) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 有趣的遊戲芭樂密技或傳聞
時間: Tue May 24 23:13:26 2011
※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言:
: ※ 引述《kamisun (kamisun)》之銘言:
: : 印象最深的還是FC版吞食天地二的
: : 天地麻薯
: : 當初攻略本上還寫的煞有其事,還有附圖為證 http://i.imgur.com/Ubk2E.jpg
: : 結果怎麼找都找不出來,到過的每個皇宮都找還是一樣
: : 找到快累死了,最後確認是大芭樂一顆
: : 不過吞食天地好像蠻經典的,不僅網路上的修改版一堆
: : Old_Games版的討論串也是一堆,最近還有____版的討論
: 如果沒有圖得就算了
: 偏偏有些芭樂連圖都放出來了....= =+
: 有些芭樂真的是因為有圖所以要當流言終結者很困難XDD
: 我有時候懷疑這種圖是有可能是是還在測試的時候就有
: 但是正式上市的時候取消掉
講到這個我就想問
很多遊戲都可以看到被刪除的內容實際上還放在遊戲內
例如刪除的道具 刪除的角色 刪除的圖型之類
像是惡靈古堡3 有一段要用遙控器開電視
正式遊戲是只要調查一下電視就會自動拿遙控器開
我用金手指改道具的時候 卻有找到電視遙控器(無電池) 電池 電視遙控器(有電池)
這三個已經捨棄的道具
這些東西還放在遊戲內的意義是啥啊? 純粹是懶得刪除嗎?不會有浪費容量問題嗎?
--
╔══╗ ╔══╗ "速可達, 一定很貴的吧?"
║ ╳ ║ ║ ○ ║ "其實是中古事故車喔哈哈..開玩..咦"
╚══╝ ╔══╗ ╚══╝
║ △ ║ BAD ENDで流れる歌に全員が阿鼻叫喚で男泣きしていた
╚══╝ (c)2009 DREAM CLUB
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.70.73
→ AizawaYuichi:.....................沒寫過程式? 05/24 23:14
→ AizawaYuichi:比起素材的精簡跟管理(patch砍東西?) 05/24 23:14
→ AizawaYuichi:只修改數據方便很多吧 05/24 23:15
→ AizawaYuichi:很多製品版遊戲拆解都會找到歷史的痕跡ww 05/24 23:15
→ hydra6716:對製作者來說除非要優化到極致 不然留著根本沒差 05/24 23:16
→ hydra6716:甚至不知道哪天會用到。 05/24 23:16
→ hydra6716:就算是遊戲優化界的神公司BZ一樣會留很多東西 05/24 23:17
→ adolphjong:是沒寫過...這年頭任何人都得學會寫程式了嗎..? 05/24 23:18
→ hydra6716:用形容的話就像是RPG裡面除非你包包滿了 不然一些 05/24 23:19
→ hydra6716:奇奇怪怪的東西大部分都會先留著吧XD 05/24 23:19
→ AizawaYuichi:只是確認一下問問而已,別在意=A= 05/24 23:19
→ Himetsuki:基本上, 開發的時候, 程式和道具的資料是分開進行的 05/24 23:28
→ Himetsuki:所以可以看到隨著企劃進行, 道具會愈加愈多, 不過 05/24 23:29
→ Himetsuki:的確沒錯, 可能改企劃的時候, 就用不到某些項目 05/24 23:29
→ Himetsuki:不過問題是, 程式會去抓道具資料的編號是固定的 05/24 23:29
→ Himetsuki:所以如果不是空間很吃緊, 通常不會去動道具資料這部份 05/24 23:30