●15464 6 5/26 Yanrei R[求坑] 機戰類的遊戲
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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat
標題: Re: [求坑] 機戰類的遊戲
時間: Thu May 26 15:03:26 2011
※ 引述《superrockman (岩男)》之銘言:
: 玩法幾乎等同你平常看到的機戰
: (算格子 算射程 精神指令等 但有少數精神指令是魔裝機神ONLY 機戰裡沒有)
:
: 另外 還有靈魂系統--肛肛好 跟屬性相剋
: (不要懷疑 真的 魔裝機神的世界裡 打屁股(背後)比打臉(正面)還痛)
: (這也是我希望在未來機戰的新作裡 能復活的系統之一XD)
: (屬性相剋是 風-地-水-火-風 一路吃下去 還有精靈階級制 高階吃低階)
:
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 118.168.26.134
: 推 Howard00:機戰不太可能再把方向加進去..魔裝機神的方向設計也不好 05/26 09:05
: → eva05s:可是我還滿喜歡魔裝的方向設計(笑 05/26 11:32
要屬性相剋、方向系統的話,那我又要再舊遊戲重推一次了XD
有點冷門的 招喚夜物語
[Summon Night]
http://www.summonnight.net/
日本官網
早期在ps主機上推出,以傳統的SLG回合戰為主
後來在GBA、NDS均推出了世界觀接近的RPG遊戲
不過我主要還是想推薦主系列的[Summon Night]
Summon Night (PS)
Summon Night2(PS)
Summon Night3(PS2)
Summon Night4(PS2)
從1~4代均有男or女的雙主角選擇系統
(男女主角的能力會有微小的差距)
同時也可以應玩家喜好,來自由選擇主角的起始職業
(戰士系or招喚師系)
主要遊戲流程為 ADV模式
(跑劇情、豐富的小遊戲)
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SLG戰鬥系統
|
夜會話 (角色好感度)
遊戲幾乎是全語音,而且讀取的速度相當好
1.ADV模式中,有非常多種類的小遊戲
像是打地鼠、釣魚、上菜等等,而也會有不少隱藏的劇情等玩家觸發
會影響到隱藏角色的加入,以及故事路線的不同
2.戰鬥系統
SN的戰鬥系統是我喜歡這遊戲的主因之一
遊戲中自由選擇的升級、職業系統,以及豐富的戰鬥技能、裝備屬性搭配
可以讓玩家活用所有的角色跟裝備,靈活度非常的高,沒有任何人物是廢角
以最近的四代為例,戰鬥中主要會影響傷害的參數為:
(1)防守方的DEF,還有玩家可"自由替換"的裝甲Type
(2)攻擊方的ATK、武器Type (對應防守方的裝甲)
(3)地形的高低差
(4)角色面對的方向(分為正面、側面,以及背面)
方向在待機後可以自行選擇,非常的人性化!
(5)技能補正,如心眼(方向傷害補正無效)、背刺(背面傷害兩倍)等等
(6)召喚術的屬性、與被攻擊者的抗性
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▇ ▇▇▇ ▇
(7)武器種類,如 ▇劍▇ 、 ▇刀▇ 、 ▇▇槍▇▇ 等等,大概有十種以上的不同種類
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▇
(但不代表刀跟槍就比劍好,劍的射程雖短,但攻擊力會高很多)
(8)待機種類 →隨職業會給予不同的待機能力,像是最基礎的"防禦"、"反擊"
高階的"魔抗"、"迴避"等等
相對的是攻擊特殊能力「絕對攻擊」,敵方不能反擊
(針對選擇反擊模式的敵人特別好用)
在戰鬥中,地形高低差的影響是相當大的
例如斧系攻擊範圍 (上2下3) 大劍範圍 (上3下2)
當敵方配有大量斧系的士兵時,這時招喚出高度3的地形障礙物
然後讓招喚師 or 弓箭手登上障礙物
因為斧系武器的對高處的射程只有兩格
便可在受到最小傷害的情況下安全的施放法術
(當然,敵方AI是會算射程的,所以實際運用要更複雜一點)
在戰鬥中還有一個ZOC系統,也就是俗稱的盾役
擁有ZOC能力的角色有三種等級 - 眼力(小)、威壓(中)、鬥氣(大)
在ZOC範圍內會產生無法通過的效果,因此適當的分配位置
能夠有效的打破敵方的陣形,同時保護我方後排的成員
當然,敵方角色也擁有這種能力,所以進軍時也要小心自己的陣型被破壞。
(對應的是技能:"勇猛果敢",無視ZOC效果進行移動)
3.戰鬥可分為兩種:
在每章中至少一定要進行的Event Battle (劇情)
以及練等級 or 打材料的Free Battle
(裝備有一半是在商店購買,另一半是用召喚術+材料合成)
經驗值是在戰鬥結束後由玩家自行分配的,所以不會產生許多其他遊戲中
「強力角色很容易擊墜敵人,要練輔助型還要特地去手加減」的情況
對於有愛的角色也能夠輕易的進行強化
就算把原本不喜歡的角色丟進冰箱中,之後也是能毫無障礙的參戰!
再加上角色升級後的能力點數是由玩家自行分配
因此也能視玩家作戰的需求來調整角色能力,自由度非常的高。
(四代新增了 "人生重來" 系統,可以洗掉角色等級來重新進行能力調整)
而喜歡壓力摳米的玩家,SN也提供了一種不同的玩法
就是限制等級,既然經驗值可以自由分配,自然也可以保留不升級
然後每一關Event都會有特殊的「Brave Fight」
藉由限制全體角色等級的方式,來增加難度,然後同時不能被擊倒任何一個玩家角色
成功的達成條件、突破關卡後,會有額外的獎勵 (這遊戲不能中斷紀錄…)
4.轉職系統
也是相當的不錯,從一代到現在不斷的進步與改良,特別是3代到4代的轉變
職業大致上有三種,初期、進階職 X2,以及最後的高等職業 X3
┌ 4
┌─ 2 ┤
1┤ └ 5
│ ┌ 5
└─ 3 ┤
└ 6
在三代時,轉職的路線是由能力配點來選擇
到了四代,則是由玩家按照所需的技能來自由選擇職業。
兩者最大的差異就在兼職的影響
假設1為戰士職,通常2會是戰士進階職,而3可能是戰+法的混合職
在三代時
1->2的條件可能是ATK與DEF到達一定條件
1->3可能是MAT or MDF(註:魔法傷害/防禦力)到達一定條件
也就是說、在三代時,你可能只是想要這戰士能夠兼顧放一點小的補血 or Buff法術
但是卻必須大量的將點數投注在平時用不到的MAT與MDF上
而導致了混合職在基本戰力方面,會因為太過平均而導致某種"性能方面"的低落
而到了四代,轉職的條件改為自由選擇
轉職的路線會變成
選擇
武器裝備 大劍 -> 2
1 -> or
特殊能力 魔抗 -> 3
這個改變使得玩家在點數上的調整不再受到限制,讓培育更加的自由與多變。
5.夜會話
在遊戲中,有部份劇情會因為你入夜後找誰聊天而產生改變 (簡稱:攻略)
因為玩家可以選男、女角,自然攻略的對象不分男女
故事的背景有五大世界,分成機、獸、靈、鬼,以及人界
所以劇中的角色屬性非常的豐富,有機娘、天使、靈魂、妖怪、獸娘,以及一般的人類
遊戲是全語音、然後大致上幾乎每個角色都可以攻略………
※おまけ
每一代必有的Bonus隱藏隊伍
製作組每一代都會放系列作中的人氣角色在遊戲中,成為特殊隊伍
遊戲中達成特殊條件後,可以切換使用舊作人物來進行關卡 (但是不影響劇情)
對系列老玩家來說真的是非常的窩心
一定有很多人直接END
所以就在這寫最簡單的優缺點吧~
這遊戲推廣上最大的難處,就在於畫風是可愛型的
我一大堆朋友看到這種可愛風,完全沒有半點想嘗試的勇氣 ORZ
不過優點是,這家公司真的很有心
除了在每一代在系統上都有很明顯的改善之外
在贈品方面也很大方,像是之前三代的初回版
跟普通版相同價位,送了一本設定畫集還有完整的OST
對我這種常聽OST的玩家來說,實在就感心的......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.54.244
推 ggyyhippo:這片推 PS我少數認真破完的遊戲之一 05/26 15:06
→ npc776:超殘念 入手前PS爆機錯過了... 05/26 15:09
忘了提一點,這遊戲有一個很妙的業(カルマ)系統
如果被擊墜太多友軍、或是玩家主角本人被擊倒太多次,累積點數超過一個數值後
會走入非常歡樂的隱藏路線……
以三代來說好了,最後一關打倒BOSS後,主角會強制脫隊
然後告訴隊友說:「媽哈哈哈哈哈,你們都被我利用了!」,成為真正的王
接著原本應該是BOSS的人會加入隊伍,幫忙擊倒主角 XD
推 dbr623:推招喚夜系列,可惜原製作公司已經...orz 05/26 15:20
推 Arnhem:沒倒吧 之前網站有更新 05/26 15:36
→ Yanrei:沒倒吧,只是好像被Bandai-Namco買下了 05/26 15:38
→ Yanrei:現在都變成在做低成本的RPG作品(如NDS) 05/26 15:39
SN每一代都讓我能夠感受到「真的很認真在做遊戲」
每個角色幾乎都有自己的故事、全語音
系統一直在進步,而不是盲目的在追求3D化
不用另外花錢的初回特典,送全遊戲OST + 一整本全彩設定集
設定集不是像某些騙錢作品,送你一本五六彩色頁,其他部份都是空白的Note.....
※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.54.244 (05/26 15:45)
→ belion:衝著主角變boss..來去找中古片XD 05/26 15:45
推 dbr623:買走Flight-Plan(剩下的人成立的團隊)的是日本一歐 05/26 17:15
→ dbr623:然後招喚夜的版權還在NBGI手上這樣 05/26 17:16
推 dukemon:這遊戲超難.... 05/26 17:27