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作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: C_Chat 標題: Re: [求坑] 機戰類的遊戲 時間: Thu May 26 15:03:26 2011 ※ 引述《superrockman (岩男)》之銘言: : 玩法幾乎等同你平常看到的機戰 : (算格子 算射程 精神指令等 但有少數精神指令是魔裝機神ONLY 機戰裡沒有) : : 另外 還有靈魂系統--肛肛好 跟屬性相剋 : (不要懷疑 真的 魔裝機神的世界裡 打屁股(背後)比打臉(正面)還痛) : (這也是我希望在未來機戰的新作裡 能復活的系統之一XD) : (屬性相剋是 風-地-水-火-風 一路吃下去 還有精靈階級制 高階吃低階) : : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 118.168.26.134 : 推 Howard00:機戰不太可能再把方向加進去..魔裝機神的方向設計也不好 05/26 09:05 : → eva05s:可是我還滿喜歡魔裝的方向設計(笑 05/26 11:32 要屬性相剋、方向系統的話,那我又要再舊遊戲重推一次了XD 有點冷門的 招喚夜物語 [Summon Night] http://www.summonnight.net/ 日本官網 早期在ps主機上推出,以傳統的SLG回合戰為主 後來在GBA、NDS均推出了世界觀接近的RPG遊戲 不過我主要還是想推薦主系列的[Summon Night] Summon Night (PS) Summon Night2(PS) Summon Night3(PS2) Summon Night4(PS2) 從1~4代均有男or女的雙主角選擇系統 (男女主角的能力會有微小的差距) 同時也可以應玩家喜好,來自由選擇主角的起始職業 (戰士系or招喚師系) 主要遊戲流程為 ADV模式 (跑劇情、豐富的小遊戲) | SLG戰鬥系統 | 夜會話 (角色好感度) 遊戲幾乎是全語音,而且讀取的速度相當好 1.ADV模式中,有非常多種類的小遊戲 像是打地鼠、釣魚、上菜等等,而也會有不少隱藏的劇情等玩家觸發 會影響到隱藏角色的加入,以及故事路線的不同 2.戰鬥系統 SN的戰鬥系統是我喜歡這遊戲的主因之一 遊戲中自由選擇的升級、職業系統,以及豐富的戰鬥技能、裝備屬性搭配 可以讓玩家活用所有的角色跟裝備,靈活度非常的高,沒有任何人物是廢角 以最近的四代為例,戰鬥中主要會影響傷害的參數為: (1)防守方的DEF,還有玩家可"自由替換"的裝甲Type (2)攻擊方的ATK、武器Type (對應防守方的裝甲) (3)地形的高低差 (4)角色面對的方向(分為正面、側面,以及背面) 方向在待機後可以自行選擇,非常的人性化! (5)技能補正,如心眼(方向傷害補正無效)、背刺(背面傷害兩倍)等等 (6)召喚術的屬性、與被攻擊者的抗性 ▇ ▇ ▇▇▇ ▇ (7)武器種類,如 ▇劍▇ 、 ▇刀▇ 、 ▇▇槍▇▇ 等等,大概有十種以上的不同種類 ▇ ▇▇▇ ▇ ▇ (但不代表刀跟槍就比劍好,劍的射程雖短,但攻擊力會高很多) (8)待機種類 →隨職業會給予不同的待機能力,像是最基礎的"防禦"、"反擊" 高階的"魔抗"、"迴避"等等 相對的是攻擊特殊能力「絕對攻擊」,敵方不能反擊 (針對選擇反擊模式的敵人特別好用) 在戰鬥中,地形高低差的影響是相當大的 例如斧系攻擊範圍 (上2下3) 大劍範圍 (上3下2) 當敵方配有大量斧系的士兵時,這時招喚出高度3的地形障礙物 然後讓招喚師 or 弓箭手登上障礙物 因為斧系武器的對高處的射程只有兩格 便可在受到最小傷害的情況下安全的施放法術 (當然,敵方AI是會算射程的,所以實際運用要更複雜一點) 在戰鬥中還有一個ZOC系統,也就是俗稱的盾役 擁有ZOC能力的角色有三種等級 - 眼力(小)、威壓(中)、鬥氣(大) 在ZOC範圍內會產生無法通過的效果,因此適當的分配位置 能夠有效的打破敵方的陣形,同時保護我方後排的成員 當然,敵方角色也擁有這種能力,所以進軍時也要小心自己的陣型被破壞。 (對應的是技能:"勇猛果敢",無視ZOC效果進行移動) 3.戰鬥可分為兩種: 在每章中至少一定要進行的Event Battle (劇情) 以及練等級 or 打材料的Free Battle (裝備有一半是在商店購買,另一半是用召喚術+材料合成) 經驗值是在戰鬥結束後由玩家自行分配的,所以不會產生許多其他遊戲中 「強力角色很容易擊墜敵人,要練輔助型還要特地去手加減」的情況 對於有愛的角色也能夠輕易的進行強化 就算把原本不喜歡的角色丟進冰箱中,之後也是能毫無障礙的參戰! 再加上角色升級後的能力點數是由玩家自行分配 因此也能視玩家作戰的需求來調整角色能力,自由度非常的高。 (四代新增了 "人生重來" 系統,可以洗掉角色等級來重新進行能力調整) 而喜歡壓力摳米的玩家,SN也提供了一種不同的玩法 就是限制等級,既然經驗值可以自由分配,自然也可以保留不升級 然後每一關Event都會有特殊的「Brave Fight」 藉由限制全體角色等級的方式,來增加難度,然後同時不能被擊倒任何一個玩家角色 成功的達成條件、突破關卡後,會有額外的獎勵 (這遊戲不能中斷紀錄…) 4.轉職系統 也是相當的不錯,從一代到現在不斷的進步與改良,特別是3代到4代的轉變 職業大致上有三種,初期、進階職 X2,以及最後的高等職業 X3 ┌ 4 ┌─ 2 ┤ 1┤ └ 5 │ ┌ 5 └─ 3 ┤ └ 6 在三代時,轉職的路線是由能力配點來選擇 到了四代,則是由玩家按照所需的技能來自由選擇職業。 兩者最大的差異就在兼職的影響 假設1為戰士職,通常2會是戰士進階職,而3可能是戰+法的混合職 在三代時 1->2的條件可能是ATK與DEF到達一定條件 1->3可能是MAT or MDF(註:魔法傷害/防禦力)到達一定條件 也就是說、在三代時,你可能只是想要這戰士能夠兼顧放一點小的補血 or Buff法術 但是卻必須大量的將點數投注在平時用不到的MAT與MDF上 而導致了混合職在基本戰力方面,會因為太過平均而導致某種"性能方面"的低落 而到了四代,轉職的條件改為自由選擇 轉職的路線會變成 選擇 武器裝備 大劍 -> 2 1 -> or 特殊能力 魔抗 -> 3 這個改變使得玩家在點數上的調整不再受到限制,讓培育更加的自由與多變。 5.夜會話 在遊戲中,有部份劇情會因為你入夜後找誰聊天而產生改變 (簡稱:攻略) 因為玩家可以選男、女角,自然攻略的對象不分男女 故事的背景有五大世界,分成機、獸、靈、鬼,以及人界 所以劇中的角色屬性非常的豐富,有機娘、天使、靈魂、妖怪、獸娘,以及一般的人類 遊戲是全語音、然後大致上幾乎每個角色都可以攻略……… ※おまけ 每一代必有的Bonus隱藏隊伍 製作組每一代都會放系列作中的人氣角色在遊戲中,成為特殊隊伍 遊戲中達成特殊條件後,可以切換使用舊作人物來進行關卡 (但是不影響劇情) 對系列老玩家來說真的是非常的窩心 一定有很多人直接END 所以就在這寫最簡單的優缺點吧~ 這遊戲推廣上最大的難處,就在於畫風是可愛型的 我一大堆朋友看到這種可愛風,完全沒有半點想嘗試的勇氣 ORZ 不過優點是,這家公司真的很有心 除了在每一代在系統上都有很明顯的改善之外 在贈品方面也很大方,像是之前三代的初回版 跟普通版相同價位,送了一本設定畫集還有完整的OST 對我這種常聽OST的玩家來說,實在就感心的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.54.244
ggyyhippo:這片推 PS我少數認真破完的遊戲之一 05/26 15:06
npc776:超殘念 入手前PS爆機錯過了... 05/26 15:09
忘了提一點,這遊戲有一個很妙的業(カルマ)系統 如果被擊墜太多友軍、或是玩家主角本人被擊倒太多次,累積點數超過一個數值後 會走入非常歡樂的隱藏路線…… 以三代來說好了,最後一關打倒BOSS後,主角會強制脫隊 然後告訴隊友說:「媽哈哈哈哈哈,你們都被我利用了!」,成為真正的王 接著原本應該是BOSS的人會加入隊伍,幫忙擊倒主角 XD
dbr623:推招喚夜系列,可惜原製作公司已經...orz 05/26 15:20
Arnhem:沒倒吧 之前網站有更新 05/26 15:36
Yanrei:沒倒吧,只是好像被Bandai-Namco買下了 05/26 15:38
Yanrei:現在都變成在做低成本的RPG作品(如NDS) 05/26 15:39
SN每一代都讓我能夠感受到「真的很認真在做遊戲」 每個角色幾乎都有自己的故事、全語音 系統一直在進步,而不是盲目的在追求3D化 不用另外花錢的初回特典,送全遊戲OST + 一整本全彩設定集 設定集不是像某些騙錢作品,送你一本五六彩色頁,其他部份都是空白的Note..... ※ 編輯: Yanrei 來自: 114.25.54.244 (05/26 15:45)
belion:衝著主角變boss..來去找中古片XD 05/26 15:45
dbr623:買走Flight-Plan(剩下的人成立的團隊)的是日本一歐 05/26 17:15
dbr623:然後招喚夜的版權還在NBGI手上這樣 05/26 17:16
dbr623:該團隊在日本一底下近期的作品 http://tinyurl.com/25kxk4r 05/26 17:20
dukemon:這遊戲超難.... 05/26 17:27