推 pufferfish72: 也是要看背後爸爸是誰R 你說的是沒那麼有錢的把拔 08/02 00:52
→ pufferfish72: 如果是甚麼T1或京東 只要他們想玩 08/02 00:52
推 iovoecu: 每個都虧早就通通跑ㄌ☺ 還跟你好幾年 08/02 00:52
→ pufferfish72: 你覺得賠個幾百幾千萬對他們來說會很痛ㄇ 08/02 00:53
推 Nuey: 有的表面是虧 但是能節稅什麼的 可能就沒這麼虧 08/02 00:55
推 beck600325: 確實捏 08/02 00:55
→ as3366700: 可是員工薪水一直加是什麼妖術 08/02 00:56
推 Y1999: 因為他們不差那點錢 08/02 00:56
推 vsepr55: 養十幾個人而已,小事 08/02 00:57
→ vergilmir: 韓國SC搞十幾年還會被LOL騙倒也是好笑 08/02 01:01
推 EMSOK: 大戰隊老闆不差那幾千萬 當作買廣告 08/02 01:03
推 GyroZeppeli: 韓國的戰隊成績這麼好有宣傳效果吧 台灣就算了 08/02 01:04
推 FncRookie001: 韓國很賺吧 SC跑那麼久顯然ok 08/02 01:11
→ FncRookie001: 真要說啦 電競其實就是過太爽所以才卡在現在這邊 08/02 01:12
→ FncRookie001: 估值喊一喊 觸及數字上去拉廣告就好 誰還真的認真 08/02 01:12
→ FncRookie001: 想怎麼盈利 08/02 01:12
推 lsd25968: 北美邪教或是韓國T1那種也賺不了? 08/02 01:26
→ lsd25968: 而且遊戲不只LOL吧 還有CSGO DOTA2那種獎金池很大的 玩 08/02 01:27
→ lsd25968: 家基數也很大 這種也是賠錢在做嗎== 08/02 01:27
推 cycy771489: 賣「電競」產品的廠商賺錢,看看nba 08/02 01:31
→ gbdt: 新聞,T1在2021年是虧損的 08/02 01:32
推 cycy771489: 查了一下母公司SK是作電訊行業,有點像中華電信,投 08/02 01:35
→ cycy771489: 資電競不外乎就是節稅,或是高層想多認識官員 08/02 01:35
噓 Magic0312: 窩不信,一定有利益才會加入啦 08/02 01:37
→ conqueror507: 主要是現在遊戲都免洗不然就課金,往往比電競還快掛 08/02 01:38
→ conqueror507: 掉 08/02 01:39
推 ilove640: T1背後不只SKT還有三星 韓國一直在推電競 基本上虧損這 08/02 01:39
→ ilove640: 些對他們來說超級小錢 08/02 01:39
噓 maplise: 目光多短淺才會覺得養戰隊是用來賺獎金的 08/02 01:42
推 lsd25968: 獎金多=遊戲公司有賺=玩家基數大=戰隊粉絲數量也會多=容 08/02 01:56
→ lsd25968: 易賺錢 這不難懂吧==? 讀流言是多急才會把人斷章取義噴 08/02 01:56
→ lsd25968: 一頓的 08/02 01:56
→ bluejark: T1虧但母公司不怕啊 懂嗎 對於大企業來說就宣傳 08/02 02:07
→ bluejark: TSM虧也是因為投資失敗不是LOL花太多 08/02 02:07
→ bluejark: 電競就是戰隊要打成績出名吸引廠商贊助與金主投資 08/02 02:11
→ bluejark: 所以國外電競都是主要拉抬職業賽事的高度與正規化 08/02 02:15
→ bluejark: 像台灣跟廠商宣導贊助業餘CP值才高不要贊助職業隊會很虧 08/02 02:18
→ bluejark: 沒有國際成績哪來能見度啊 想要台灣之光又不想選手花錢 08/02 02:22
噓 enemyli: 贊助台灣選手才是最盤的 砸多少錢都是鍋貼 最近連鍋貼有 08/02 02:30
→ enemyli: 沒有也都沒人在乎了 08/02 02:30
→ LayerZ: 風險莫名其妙的全部壓在戰隊上 08/02 02:34
推 piAzzOllaN: TL ENCE NAVI G2這些戰隊都是有賺錢的== 用lol看世界 08/02 02:49
→ piAzzOllaN: ? 08/02 02:49
推 obeytherules: 電競就大公司花小錢宣傳用的 08/02 03:02
→ obeytherules: 看一下PSG塔隆花在足球上的 花在電競上的零頭都不到 08/02 03:02
→ obeytherules: 大部分俱樂部賠錢 EDG還是有賺錢的 08/02 03:03
噓 andyshinoda: riot遊戲看世界 只有你們出品的才有資格稱"電競"喔 08/02 03:05
→ andyshinoda: ?電競本質上就是遊戲廠商娛樂宣傳 沒打出成績的戰 08/02 03:05
→ andyshinoda: 隊選手自然會默默消失 08/02 03:05
推 as981134: LOL這種遊戲電競商業化最大的難點就是官方 08/02 03:07
→ as981134: 雖然一般運動也會有調整規則的問題 08/02 03:08
→ as981134: 但LOL這種遊戲太常有 一個版本改動直接讓一個人變殘廢 08/02 03:09
推 Shinpachi: edg靠的是粉絲經濟,真的很吃人氣跟大國人數加成,這 08/02 03:18
→ Shinpachi: 點台灣很難學,人太少了 08/02 03:18
→ iampig951753: 你真的相信沒有賺錢XD 08/02 05:40
→ iampig951753: 難道選手都騎著山羌在無塵室打電動? 08/02 05:41
推 rock5421: 電競要看玩的人,玩的人多比賽才有人看才會賺 08/02 07:51
推 ARNOwww: 說不賺錢然後一堆隊伍持續投入 哈哈哈 08/02 08:16
→ ARNOwww: 各式比賽一直舉辦 你LOL賠錢就等於沒別人賺? 08/02 08:16
推 feijai: 那些沒賺錢的聯盟還能活著有很大一部分是因為國家讓他們 08/02 08:18
→ feijai: 減稅 母公司如果是相關產業還能當廣告宣傳的支出 08/02 08:18
推 tmlisgood: 這產業還要靠政府減稅來補貼,不是代表沒啥錢賺 08/02 08:56
推 Kaede5908: 比較有規模的電競大概就LOL跟CS吧 08/02 09:25
推 kingroy: 當成宣傳想就好 08/02 09:53
→ kingroy: 比起買廣告,自己控制的廣告比較划算 08/02 09:54
推 korzen: LOL會有最近這一波泡沫是因為薪資膨脹的關係,但LCK已經 08/02 10:18
→ korzen: 要有薪資帽了,在配套措施有跟上的話可以活很久 08/02 10:18
→ korzen: 歐美的CS、韓國SC建立出來的底蘊不會死那麽快 08/02 10:19
→ korzen: 電競的風險在於比賽項目完全看當代的遊戲公司做出什麼適 08/02 10:21
→ korzen: 合做競技的遊戲,但傳統體育競技不是屬於任何組織的財產 08/02 10:21
→ bluejark: 你沒發現通常是爛隊才會拿沒賺錢出來講嗎 08/02 20:58
→ bluejark: 成績不錯的隊就不會擔心這些事因為會有人願意投資 08/02 20:59
→ bluejark: 這也是電競的特點你要追求成績才會有人支持你 08/02 21:00
→ bluejark: 你成績爛時就更會陷入沒人想支持你的狀況當然哭窮 08/02 21:02