推 RbJ: 同意,不少老遊戲不是難,是機制在搞你脫台錢。 08/01 00:47
→ Yanrei: 你確定魂系不是來搞你的嗎?XD 08/01 00:48
只能說你要跟真的老遊戲比搞,那還真的不算搞吧 ==
※ 編輯: BMotu (36.228.137.247 臺灣), 08/01/2023 00:49:57
→ xxx60133: 作業感 跟重複感。還有惡意感。存點不好存。補給品克難 08/01 00:51
→ j1551082: 比搞確實是怎麼比都輸老遊戲,特別是爛老遊戲... 08/01 00:52
推 qaz95677: 以前遊戲真的有夠搞 魂根本不夠看== 08/01 00:52
→ leamaSTC: 老遊戲那個不好說 除了那些有名的 其實很多是玩家問題 08/01 00:52
→ leamaSTC: 像課長技術大概一般人程度 玩老遊戲也是過了一堆 08/01 00:53
→ leamaSTC: 有點良心的還能加命數或跳關 難度跟搞不一定相關啊 08/01 00:54
推 SHCAFE: 簡化的極致其實也是老遊戲 那些P2W的MMO 規則就是比砸錢 08/01 00:55
推 Yanrei: 設計很爛跟故意搞你其實也不一樣吧 08/01 00:57
推 MrPasserby: 大眾取向會更偏向簡易點的遊戲吧 08/01 00:58
→ kevin870325: 唬爛 moba哪沒有比RTS簡單 08/01 00:59
→ leamaSTC: 另外 這串一開始講的簡化跟難度其實是不相關的事啊 08/01 00:59
→ MrPasserby: 如果某個遊戲曾經難。但現在更容易了 08/01 00:59
→ leamaSTC: 操作簡化但複雜度高的遊戲從古至今一堆 08/01 00:59
→ MrPasserby: 除了合理難度之外,還有個情況是想打更廣的遊玩族群 08/01 00:59
→ leamaSTC: moba那段其實我也覺得有問題XD 不過算了 08/01 00:59
推 zxcmoney: 單就流行起來的MOBA而言,確實是其中相對簡單的 08/01 01:01
→ zxcmoney: 但MOBA中也有往複雜化發展的作品 08/01 01:01
推 pufferfish72: MOBA一定會越來越難啊 角色 道具 系統只會變多 08/01 01:02
→ Julian9x9x9: 魂系近年會出彩就是因為很專注在遊戲性上阿 08/01 01:02
→ pufferfish72: 比如卡桑蒂出那麼久 我到現在還是不太會防的技能 08/01 01:02
→ pufferfish72: 何況是0接觸新手 08/01 01:03
→ Justisaac: 卡桑帝技能有啥我還是不知道 只知道ult有換位技能 08/01 01:05
→ qaz95677: 玩一次就知道了吧 08/01 01:05
→ Justisaac: LOL最大的難題就是130隻角色你要記住技能...... 08/01 01:05
→ Justisaac: 當然玩一次就知道,但還要能記到對線大概知道傷害 08/01 01:06
→ Justisaac: 不然你知道對方技能有啥也不知道斬殺線在哪 08/01 01:06
→ j1551082: 魂系還是要說是難,而不是搞人就是了 08/01 01:09
→ Justisaac: 難>學習過後可以越來越簡單應對 08/01 01:09
→ Justisaac: 搞人>肌肉記憶練好練滿+容錯低 我個人是這樣分XD 08/01 01:10
推 tasin: 我覺得是魂系的搞人程度拿捏得比較剛好 08/01 01:23
→ tasin: 讓你有點生氣的時也不會太難過關 事後想想還會有點好笑那種 08/01 01:23
→ Akabane: 難度建立在知識跟大局觀的就已經比較簡單 08/01 01:40
→ Akabane: 那種比較慢的動作或FPS遊戲也是這樣 08/01 01:40
→ Akabane: dota會控招喚物圍人的都沒幾個 08/01 01:46
推 kimokimocom: 確實 以前的那種搞是真的沒道理 絕對閃不掉那種 08/01 01:57
→ YomiIsayama: 老遊戲的難是資訊不對等 有攻略就會變簡單很多 08/01 04:53
→ YomiIsayama: 現在遊戲的難是給你看著通關影片也不一定會變簡單 08/01 04:54
→ YomiIsayama: 現在攻略太好取得所以難度設計方向改變了 08/01 04:55
→ jeffguoft: 黑魂這一系列打的是復古牌,你不能把它列入典型現代遊 08/01 06:50
→ jeffguoft: 戲的範疇 08/01 06:50
→ jeffguoft: dota怎可能有傳統rts的複雜度,只留單人物跟溝通而已 08/01 06:53
→ jeffguoft: ,現代aoe2還玩到部隊微操 08/01 06:53
→ jeffguoft: 溝通跟營運跟操作一個都少不了,dota就是一直點地板撐 08/01 06:53
→ jeffguoft: apm 08/01 06:53
→ jeffguoft: 遊戲簡化算是肉眼可見的進程,多舉例子要反證不是很有 08/01 06:55
→ jeffguoft: 意義 08/01 06:55
推 WildandTough: 寶可夢其實沒有愈來愈複雜 真要說 八代拔Z拔Mega 08/01 07:53
→ WildandTough: 寶可夢簽證制 甚至算是系統簡化 08/01 07:53
推 SweetRice: 看AVGN瞭解其中90%遊戲設計就不是來讓你過關的 08/01 07:59
推 hitsukix: 早期那個惡魔城跳,一堆人都是摔死到不想玩吧 08/01 08:47
→ EXIONG: 魂系比老遊戲難+1 08/01 09:01
→ EXIONG: 農到輕鬆過跟很難打過有成就感我是選擇農的 個人興趣問題 08/01 09:02
推 homeboy528: 老遊戲大部分操作比較基礎吧,像洛克人X,你只要衝、 08/01 09:27
→ homeboy528: 跳、發炮就好,頂多用zero的時候多幾個上攻下攻的按法 08/01 09:27
→ homeboy528: 現在舉個魔物獵人,我還沒辦法把所有武器的所有派生按 08/01 09:28
→ homeboy528: 法記起來,充能斧到底在按三小我也看不懂XD 08/01 09:28
推 shawncarter: 同意 以前機台的難度設計是故意讓99%的人必須一直投 08/01 11:19
→ shawncarter: 錢 08/01 11:19
推 zxcmoney: 據說需要一直投的機台大多沒人玩喔 08/02 00:08