精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
競爭激烈 玩家縮減支出 美商藝電Q1業績遜色 Q2預期黯淡 盤後挫近4% https://news.cnyes.com/news/id/5271263?exp=a 電玩遊戲發行商藝電 (Electronic Arts) (EA-US) 周二 (1 日) 公布, 第一季業績不及預期,且由於競爭激烈和遊戲玩家減少支出, 第二季淨預訂量也恐低於預期,令盤後股價挫約 3.5%。 藝電周二小幅收低 0.17,盤後下挫 3.67%,報每股 131.12 美元。 第二季 (9/30 止) 財測關鍵數據 vs 華爾街預期 淨預訂量:介於 17 億美元至 18 億美元 vs. 18.1 億美元 (Refinitiv 查訪數據) 第一季 (6/30 止) 財報關鍵數據 vs 華爾街預期 調整後 EPS:96 美分 vs. 1.02 美元 (Refinitiv 查訪預期) 淨預訂量:15.8 億美元 vs. 15.9 億美元 (Refinitiv 查訪預期) 財務長 Stuart Canfield 稱本財年開局強勁,未來公司團隊仍專注於實現長期增長和盈利能力。 截至周二收盤,藝電股價過去 12 個月上漲 4%,但同期那斯達克綜合指數上漲 16%。 藝電這類傳統電玩遊戲發行商不僅面臨消費支出放緩的困境, 且須與華納兄弟探索 (WBD-US) 等產業新進一同競爭。高山ㄞ 市場研究公司 Circana 指出,根據今年截至 5 月的遊戲銷量, 基於《哈利波特》劇情打造的遊戲《霍格華茲的傳承》是最暢銷的遊戲之一。 因通膨上升迫使阮囊羞澀的玩家只購買強烈有興趣的遊戲。 藝電表示,今年 4 月推出的《星際大戰 絕地:倖存者》表現良好, 而多人射擊遊戲《Apex 英雄》較不受青睞。 財務長在財報後電話會議上表示,第二季淨預訂量低於預期, 主要係因《Apex 英雄》第 17 賽季「軍火庫」的表現不佳。 藝電維持 2024 財年預訂量預期不變, 9 月預計推出《EA Sports FC》,為去年結束與 FIFA 的合作關係後推出的新足球系列。 ---- qq囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.184.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690933984.A.0E1.html
himthin01: EA:吹密 08/02 07:54
brianuser: 倒一倒啊,遊戲公司開這麼大只會端那些東西 08/02 07:56
asdf1944: APEX換個顏色就要出來騙錢,當然賣不好 08/02 08:03
tn1983: 有APEX還這德性不就EA自己搞砸的 08/02 08:18
mikeneko: 高山ㄞ 08/02 08:23
patrickleeee: 趕快島一倒 08/02 08:47
scorpioz: 垃圾公司趕快倒一倒 08/02 09:10
kon02300: 辦比賽也不會辦好 伺服器也不肯增加成本 活該 08/02 09:35