推 amsmsk: 現在被中東土豪買下來惹 08/07 14:32
→ ArnoX: 跟手遊一樣都在換皮熱度怎麼高 08/07 14:32
推 Theddy: 不是賣給韓國人後就完全擺爛了嗎? 08/07 14:36
→ Theddy: 不過餓狼系統當年還是很有趣的 跟KOF明顯做出差異 08/07 14:36
→ LABOYS: 就技不如人,啊不然你要聽什麼答案 08/07 14:36
→ Theddy: 記得當時除了邊邊破牆掉下去會死 還有三線戰鬥(分上中下) 08/07 14:37
→ LABOYS: 要繼續出就繼續練功 08/07 14:37
推 johnny3: 是 開新公司後只有kof組留下來 惡狼組去代工快打45了 08/07 14:37
→ GKKR: 上個世代的失敗者 08/07 14:38
→ machinesheep: 1.技術力不如人 2.觀賞性不如人 08/07 14:38
→ n99lu: 關於snk的傳聞非常多 不過可以確定的是snk現在真的濫 08/07 14:38
→ n99lu: 然後sf6為了拉新人拯救被自己敗光光的信任 做出很多努力 08/07 14:39
→ n99lu: 老卡還有很多非遊戲的企業也是很挺舉辦sf6比賽 08/07 14:39
推 TaiwanBeijin: 就只是當年好盜版而已 論影響力 本來就比不上快打 08/07 14:42
→ Theddy: 格鬥遊戲的觀賞性先天體質不差 搭上串流時代有機會復活吧 08/07 14:42
推 hui000807: 你光看kof和sf6的建模,那等級就差了不只一個世代,打 08/07 14:43
→ hui000807: 擊感也完全不同層次的 08/07 14:43
推 stormNEW: 問就是騰訊 08/07 14:43
→ Theddy: 這幾年一直在思考究竟榮耀戰魂哪邊出問題 明明很有潛力 08/07 14:43
推 Vulpix: 3D模組會不會是當初hng64那些人做的……? 08/07 14:44
→ Annulene: 幹嘛搞什麼惡狼傳說...連格鬥天王都2266的了 08/07 14:45
→ winterjoker: 人家至少還敢出啊,你看生死格鬥都沒呼吸了 08/07 14:48
推 sustto: 窩斷代在kof13 08/07 14:53
→ sustto: kof98 02 mi2 mia 13玩最兇 08/07 14:54
推 mod980: 13真的是藝術品 08/07 14:55
推 sustto: capcom vs snk2最喜歡的格game 因為有老卡跟snk角色可玩 08/07 14:55
推 hitsukix: 真要說起,每年出一代就是錯的了吧 08/07 15:01
推 sonofgod: 00破產重組,社內菁英都跑了 08/07 15:06
推 ufokid: 榮耀戰魂就連線出了問題啊 08/07 15:12
噓 sonyabear: 從以前到現在都沒好過,只有東南亞愛玩 08/07 15:18
→ Wingedlion: 群狼本來很期待 現在... 08/07 15:31
推 motw1999: 22樓 DOA至少有自知之明知道該自行了斷了 不像KOF硬要續 08/07 15:31
→ motw1999: 命 08/07 15:31
推 bye2007: SNK真的慘,技術力輸卡普空一大截,經營也沒心,平衡度又 08/07 15:47
→ bye2007: 爛。群狼2預告片看起來就KOF15的水準而已 08/07 15:47
→ shifa: 現在回頭來看 過去KOF每年一代跟現在的patch DLC有點像 08/07 15:47
→ shifa: 不過94 95 96不只是角色 還有系統變化 算很用心在做 08/07 15:48
→ shifa: 其實畫面一回事 系統的設計能力才是重點 08/07 15:49
→ shifa: 我都會說 SF新作都在得罪老玩家 KOF新作想要討好老玩家 08/07 15:49
→ hankedwu: 這次EVO看完SF6再看KOF 那個建模連SF4都比不上 08/07 15:50
→ shifa: 系統玩起來有趣 才會是吸引新玩家投入大量時間的重點 08/07 15:50
推 bye2007: 我也覺得KOF 15的人物建模還比不上SF4,更不用說SF5和6 08/07 15:52
→ Wingedlion: 唉ㄅ然把當年要移植DCㄉ斬魔傳上steam給窩圓夢9好- - 08/07 16:04
推 dio799: SF新作都在得罪老玩家? 6代系統就算不是系列最好也是頂尖 08/07 16:45
→ dio799: 何來得罪老玩家之說? 你說人設得罪老玩家還差不多。 08/07 16:46
→ shifa: 我是說系統的延續性啊 SF 3 4 5 6的攻防系統常常是改到變 08/07 17:09
→ shifa: 成另外一款遊戲 但是KOF從BC連出來之後就是以BC連為核心改 08/07 17:09
→ shifa: 造而有大同小異的感覺 08/07 17:09
推 dio799: KOF的系統也是經常變革吧,98>99多了援助>11改成死亡及時 08/07 17:20
→ dio799: 進場,說穿了你應該只是喜歡bc連系統所以覺得這樣好。 08/07 17:20
推 motw1999: 但變革也只到2005的XI為止 後面又回到BC連為基礎就是老 08/07 17:26
→ motw1999: 02人氣最旺吧 08/07 17:26
推 h75311418: 快打6超成功吧誰要玩5代啦哪來得罪 08/07 17:32
→ shifa: KOF前期系統變革明顯 這我前面推文有說過呀 只是現在KOF就 08/07 18:22
→ shifa: 相對尷尬 (因為玩家基數不夠大?)要先抓老玩家回來所以系統 08/07 18:22
→ shifa: 上變革的幅度相對受限 14開發初期也有根據過去系列作調整 08/07 18:22
→ shifa: 遊戲節奏 08/07 18:22
推 tonybin: KOF12表示 我有大改 08/07 18:44
推 Postman5566: SNK真的爛…連個平衡都不願意微調。都多久了柯隆還是 08/07 18:47
→ Postman5566: 那樣 08/07 18:47
推 tonybin: 有沒有調平衡 是有差那麼多?換一隻角色小跳壓制上下擇 08/07 19:01
→ tonybin: 而已 08/07 19:01
→ tonybin: KOF遊戲性先天就限制客群只想要小跳壓制連段 動不了 08/07 19:03
推 bye2007: 調整平衡還是很重要 不然大家都是複製人隊伍 感覺很無聊 08/07 19:05
→ bye2007: 不過SNK很多格鬥遊戲的平衡度好像都不怎麼好.... 08/07 19:05
→ tamanoko: 這次選手選的角色其實相對多了 madkof 明久 mok 08/07 23:57
→ tamanoko: 不過這代小孩制霸的局面從發售到現在看起來沒動搖的跡象 08/07 23:58
→ tamanoko: 平常贊助賽打的那些名單其實比evo還硬 贏超多輸少 08/08 00:00
→ tamanoko: 今年兩次evo也都只是差點進敗部也沒進去 算很輾壓連霸 08/08 00:01
推 bamm: 把格鬥天王賣給卡普空,用SF6的系統跟畫面一定賣爆 08/09 17:21
推 powernanasi: 居然有人和我一樣在還在等斬魔傳移植 08/10 21:18