推 Smallsh: 阿宅我都只玩免費 08/07 20:17
推 DarkHolbach: 電影有些時候也會用銷量吧,多少人次觀看之類的 08/07 20:19
→ LOVEMS: 票房就是多少人次吧? 08/07 20:20
→ DarkHolbach: 不是吧,票房是看賣多少錢 08/07 20:20
推 bobby4755: 主要難算吧 每個通路商賣得價格也不見得一樣 尤其實體 08/07 20:21
推 vsepr55: 他不公布你能怎樣 08/07 20:21
→ gwawa0617: 票房就賣多少啊 然後通常要成本2~3倍才會回本 08/07 20:22
→ bobby4755: 如果還分含特典的高價版 那又更複雜 算出貨量最簡單 08/07 20:22
→ nisioisin: 大概是吧!不過老任折扣很少還是賣的很多,難道大家都 08/07 20:22
→ nisioisin: 買¥9980? 08/07 20:22
→ yuting90: 感覺電影都票房,遊戲動畫音樂之類傳統上有實體卡帶光 08/07 20:23
→ yuting90: 碟的,喜歡用銷量來看? 08/07 20:23
→ Mancer: 遊戲價格應該比電影院分散吧? 08/07 20:23
推 fman: 電影有檔期關係比較好統計區間,另外因為片商抽成關係所以票 08/07 20:24
推 ayubabbit: 所以美國的遊戲榜單都是元 大概就日本跟美國的不同吧 08/07 20:25
→ fman: 房數字會蠻精準的,遊戲則長賣不好只抓一段時間,且各通路賣 08/07 20:25
→ fman: 的價格也不一樣,所以抓銷量會比較簡單 08/07 20:25
推 ryoma1: 你也賣1000萬套,我也賣1000萬套,我們之間沒有區別對吧? 08/07 20:25
→ ayubabbit: 像是主機它們也是算錢 所以會有那種ps5比較貴第一 08/07 20:25
→ ayubabbit: 但是ns賣比較多台的現象 08/07 20:25
→ rainveil: 比方刺激1995的票房嗎 08/07 20:25
推 kaj1983: 票房是直接算錢耶,和遊戲賣幾份不同 08/07 20:26
→ kaj1983: 要比的話單位至少統一嘛,將遊戲賺多少錢來比 08/07 20:26
→ ayubabbit: 所以在看npd榜單都會覺得很麻煩 08/07 20:26
→ kaj1983: 或是電影賣出多少張票 08/07 20:26
→ munchlax: 電影法有規定映演業要回報票房給主管機關,美國也是要每 08/07 20:27
→ munchlax: 日回報票房的。改天立一個電玩法強制規定回報銷售額,就 08/07 20:27
→ munchlax: 可以電影跟電玩鬥蟲了 08/07 20:27
→ ayubabbit: 硬要說歐洲遊戲榜好像也不少是用錢當單位的 08/07 20:27
→ npc776: 真的那麼在意什麼熱門什麼人氣的話 當初就不會進ACG這種次 08/07 20:28
→ ayubabbit: 然後廠商在公布財報的時候 常常也不是公布明確賣多少套 08/07 20:28
→ ayubabbit: 而是公布營收這樣 只是大家習慣都是貼幾套比較習慣吧 08/07 20:28
→ npc776: 文化圈了 去追劇追星追球賽更主流更熱門更人氣銷量更高阿 08/07 20:28
→ ayubabbit: 像是任天堂 卡普空這種列表的大概是少數? 08/07 20:29
→ DarkHolbach: ACG影響力也不輸影視圈之類的吧 08/07 20:29
推 scott032: 票房跟銷量都是有沒有續作的標準阿 電影跟遊戲都是要賺 08/07 20:29
→ scott032: 錢的 你就算不在意遊戲公司也會在意 08/07 20:30
→ alinalovers: 遊戲用銷售額的話任天堂本家會爆衝到很誇張的地步, 08/07 20:30
→ alinalovers: 一堆熱賣作,而且價格高又幾乎不降價 08/07 20:30
推 leon19790602: FF15前500萬套是首發就出貨的,上PC前就差不多賣800 08/07 20:43
→ leon19790602: 萬套了,廠商骨折賣其實不影響SE的出貨價 08/07 20:43
→ QAQKUKU5566: 遊戲又不是死價格 特價仔買-90%也算一份 08/07 20:49
→ leamaSTC: 沒辦法 各家願意公開的數字不同啊 08/07 21:00
→ leamaSTC: 有些跳水拼命衝破千萬的 你用銷售額就會很難看 08/07 21:01
→ leamaSTC: 再說也不是每作都3A規模 小品遊戲定價低不用銷量來比 08/07 21:02
→ leamaSTC: 一定沒新聞 08/07 21:02
→ storyo11413: 遊戲賣幾套是比賺多少還要有影響力 08/07 21:05
推 andy0481: 主要是遊戲公司不肯公布而已 票房中間有很多手會幫忙控 08/07 21:06
推 leon19790602: 真要說願意骨折賣的輪不到FF,以STEAM來說SE給50%就 08/07 21:06
→ leon19790602: 就極限了,卡普空反而是比較願意骨折賣的那個 08/07 21:06
→ andy0481: 管 不是你製片方想藏就藏的 遊戲商則是各個通路一堆 08/07 21:06
→ leamaSTC: 像數位版這種東西除非廠商願意公佈 不然無解 08/07 21:07
→ leamaSTC: 但最近電影界也有串流遮羞布這種東西了 08/07 21:07
→ andy0481: 基本上講賣幾套很難抓 但近年也的確該改改講法了 08/07 21:07
→ andy0481: 像常常有人說洛克人11系列最賣 賣贏洛克人2 但其實定價 08/07 21:08
→ andy0481: 跟通膨跟打到骨折等等因素下來 卡普空也沒想出續作 08/07 21:08
→ andy0481: 真的離洛克人2那種賺爛的等級 應該是有段差距.. 08/07 21:09
→ leamaSTC: 要算賺不賺又是另一回事了 遊戲成本差距也超大 08/07 21:10
→ gwawa0617: 對吼 好像也很少看到遊戲商有在公布成本的 08/07 21:11
推 leon19790602: 公布成本還是有但比較少,例如GTA5 2.65億、2077 08/07 21:18
→ leon19790602: 3.3億、天命 5億鎂等 08/07 21:18
→ limbra: 電影下檔票房就固定了 遊戲銷售數量跟總金額很容易因為額 08/07 21:28
→ limbra: 外因素波動的關係吧 通路商打折 改編/續作人氣回流 莫名 08/07 21:28
→ limbra: 的迷因爆紅之類的 賣出去的每一份價格都不太一樣 而且牽 08/07 21:28
→ limbra: 扯到很多層的通路商 遊戲商 代理 中盤 小賣店 電影就比較 08/07 21:28
→ limbra: 單純 各電影院自己算門票跟分潤就好 所以遊戲有的也根本 08/07 21:28
→ limbra: 不是銷售量 是出貨量 山積在小賣店(a.k.a. 通路末端)倉庫 08/07 21:28
→ limbra: 裡的也算出貨數量 從這方面來說數位版銷量就可以很準確 08/07 21:28
推 moon1000: SE最多60% 還極少數 骨折找萬代舊遊戲 08/08 00:48