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我守望當一年多雲玩家了 大概爬了一下文 感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的 守望推一堆新系統 FGO推羅盤跟白紙周回(? (我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個) 守望主線拖很久 FGO 2-6到2-7等了一年半 守望主線靠北難 FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二章馬修 守望日課越來越多 FGO… 窩不知道 我種樹種一年了 結果F八週年又重返課金榜第一 守望日服還沒二週年就島了 那這樣問題該不會是守望IP信仰不足吧!? 沒辦法靠卡面和人設把人留住 不過FGO有一點蠻有趣的 就是五週年術傻做太強 結果之後就開始有點放任強度通膨了 雖然沒到原神砍大世界怪像割草的等級 但是至少新手進來抱個寶五狂周大腿 丟幾個靈脈石 應該還是能過關吧 我猜啦大概 除了ORT戰 守望大概不行吧 -- Sent from my iPad 8 PiTT // PHJCI -- https://i.imgur.com/rUfSBNd.jpg https://i.imgur.com/TYG9ESj.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 141.84.69.95 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691443571.A.1D2.html ※ 編輯: cities516 (141.84.69.95 德國), 08/08/2023 05:27:48
r24694648: 這就是另一個大問題了,守望沒有fgo 的幕間故事一類, 08/08 07:07
r24694648: 有帶到角色劇情的部分都分散在主線或,支線或活動一類 08/08 07:07
r24694648: 結果變成很多角色的劇情就只有小小的背景描述而已 08/08 07:07
r24694648: 更不要說有些角色主線只是出來串一下場就沒有後續戲份 08/08 07:07
sa528916: 種樹種一年也可以拿來比較 想黑就說 08/08 07:30
d92100: 但是fgo有其他fate系列作品在稱人氣養ip~這部分守望遊戲 08/08 07:36
d92100: 差就直接沒救 08/08 07:36
bestteam: 狂周比術傻早登場很久耶 08/08 07:59
dderfken: fgo一樣沒事就長草 生長期還增加了 08/08 08:17
Rocksolid: FGO 主線難的點多半是綁系統助戰或機制初見殺 08/08 09:19
Rocksolid: 不然基本上難度都還算合理 08/08 09:19
knight714: 這兩個差這麼多… 08/08 09:55