作者cities516 (凱茜帕魯格)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 守望傳說是走錯了哪一步?
時間Tue Aug 8 05:26:08 2023
我守望當一年多雲玩家了
大概爬了一下文
感覺守望的營運方針跟FGO其實蠻像的
守望推一堆新系統
FGO推羅盤跟白紙周回(?
(我也不確定正式名稱是什麼 就周回不只吃體力還吃罐的那個)
守望主線拖很久
FGO 2-6到2-7等了一年半
守望主線靠北難
FGO主線也蠻難的吧 還一直綁二章馬修
守望日課越來越多
FGO… 窩不知道 我種樹種一年了
結果F八週年又重返課金榜第一
守望日服還沒二週年就島了
那這樣問題該不會是守望IP信仰不足吧!?
沒辦法靠卡面和人設把人留住
不過FGO有一點蠻有趣的
就是五週年術傻做太強 結果之後就開始有點放任強度通膨了
雖然沒到原神砍大世界怪像割草的等級
但是至少新手進來抱個寶五狂周大腿 丟幾個靈脈石
應該還是能過關吧
我猜啦大概 除了ORT戰
守望大概不行吧
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※ 編輯: cities516 (141.84.69.95 德國), 08/08/2023 05:27:48
推 r24694648: 這就是另一個大問題了,守望沒有fgo 的幕間故事一類, 08/08 07:07
→ r24694648: 有帶到角色劇情的部分都分散在主線或,支線或活動一類 08/08 07:07
→ r24694648: 結果變成很多角色的劇情就只有小小的背景描述而已 08/08 07:07
→ r24694648: 更不要說有些角色主線只是出來串一下場就沒有後續戲份 08/08 07:07
噓 sa528916: 種樹種一年也可以拿來比較 想黑就說 08/08 07:30
推 d92100: 但是fgo有其他fate系列作品在稱人氣養ip~這部分守望遊戲 08/08 07:36
→ d92100: 差就直接沒救 08/08 07:36
推 bestteam: 狂周比術傻早登場很久耶 08/08 07:59
推 dderfken: fgo一樣沒事就長草 生長期還增加了 08/08 08:17
推 Rocksolid: FGO 主線難的點多半是綁系統助戰或機制初見殺 08/08 09:19
→ Rocksolid: 不然基本上難度都還算合理 08/08 09:19
→ knight714: 這兩個差這麼多… 08/08 09:55