→ jayppt: 要挑剔 這部的爛邏輯太多能挑刺的了...這是其中之一08/06 01:24
→ poke001: 這樣還是會有人想離開啦08/06 01:24
→ jayppt: 其實和第一部反派一樣 知道虛擬但想留在母體的一定很多08/06 01:25
→ poke001: 一定會有一部分寧願在母體爽 但還是會有一部分想離開08/06 01:25
推 gox1117: 確實08/06 01:26
→ scott032: 背骨仔是做好人生規劃的交易 一般人在母體也是當社畜吧08/06 01:27
→ GAOTT: 時代的侷限 那個時候的人類怎麼想得到 現在的人類會被困在08/06 01:31
→ GAOTT: 一個扁平的小盒子 被幾張摸不到的卡片控制得死死的08/06 01:31
→ GAOTT: 你回到過去講給人聽 只會得到 不可能 絕對不可能08/06 01:32
→ GAOTT: 你說我們人類都飛向宇宙了 居然一天有12小時被小盒子鎖住?08/06 01:33
→ zxcmoney: 不太對,如果是90年代,那種努力就有機會的時代08/06 01:34
→ zxcmoney: MMORPG.手遊之類的其實也不會這麼流行08/06 01:34
推 dderfken: 所以後來的那集...08/06 01:35
駭客任務沒有第四集!
※ 編輯: ujmrfv (114.136.201.135 臺灣), 08/06/2023 01:37:22
推 peterw: 在母體裡玩虛擬實境的遊戲,是不是變成全面啟動? 08/06 01:57
推 peloma12: 薛西弗斯是快樂的,因為每次推石頭就可以得到積分, 08/06 02:05
→ peloma12: 積分可以跟宙斯換石頭的skin 08/06 02:05
→ peloma12: 薛西弗斯是快樂的 08/06 02:05
推 jupto: 其實遊戲也不能設計成完全幸福快樂 而是要一手鞭子一手糖果 08/06 10:37
→ jupto: 明確 與預期相符合的獎勵機制才是遊戲比現實更讓人沉迷的 08/06 10:39
→ jupto: 因素 設計上母體不懂人心 所以1.0版式設計成人在裡面永遠 08/06 10:39
→ jupto: 幸福快樂只有爽 才造成人類集體不適應 08/06 10:40
→ jupto: 不過其實母體就算這裡沒失敗之後還是會碰到累積BUG的問題 08/06 10:41
→ jupto: 2.0之後的版本其實已經沒有人類集體不適應的問題 導致之後 08/06 10:43
→ jupto: 必須定期改版是因為累積BUG 這發生的真正原因母體和祭司都 08/06 10:44
→ jupto: 沒想明白 只知道就會發生無法避免 08/06 10:44