精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
最近在想,是不是練等的時候, 幾乎人人必選 "經驗值獲得%數提升" 的裝備? 感覺好像RPG遊戲裡面有了這種經驗值提升裝備,很容易成為必選。 變成其他裝備好像僅在打王或特殊情況下才會使用。 舉例而言,有時雖然某樣裝備較強,可能打怪效率較高。 但應該多數人不會去計算那些微妙的效率差異, 而是基本上看見 "經驗值提升10%、20%"等等 就會直接去選該裝備了。 前提: 其他較強的裝備在練等效率上的表現沒有"很顯著"的提升。 例如可能你裝備經驗值提升15%的劍,砍兩下可以打掉一個怪物 裝備攻擊力較強的劍,可能一刀一個怪物。 此時砍兩下可能多個一秒時間,累積3分鐘約打贏10個怪物後, (也要算上找怪的時間,因此差異沒想像中大) 攻擊力較強的劍可多讓你多獲得1個怪物的經驗值。 特別是一堆經驗值提升的裝備,像是頭部、手部、腿部等等 全部裝上去就是很爽,此時你更容易去忽略打怪效率帶來的差異。 結論: 經驗值提升的裝備特別有競爭力 有時沒做好變成其他裝備都成為花瓶。 不曉得大家感覺如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.5.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691553476.A.1D4.html
qwert54398: Ro檢裝團,再偷偷改全經驗裝,嘻嘻 08/09 11:59
error405: 玩F裝一堆加絆禮裝 08/09 12:00
egg781: 因為這些遊戲經驗值拿得多優勢就是高 08/09 12:01
fish770130: 還有一種平衡是經驗裝的能力超爛 讓你強裝/經驗選一 08/09 12:02
這好像也是一招!
xsc: 還是要看遊戲 08/09 12:02
egg781: 你升的快可以回頭再補其他天賦,除非系統有卡關 08/09 12:02
peterisme17: 還不是要數值高才有用 08/09 12:02
billy791122: 還不是怪太爛攻擊溢出又沒用,當然換成經驗裝 08/09 12:02
egg781: 像異塵餘生先來個Idiot Savant拗5倍經驗,起手套路了 08/09 12:06
egg781: 動作遊戲也用的到,漫威蜘蛛人也有加經驗值技能,點起來 08/09 12:06
FinnNuclear: 玩黑魂 金銀蛇戒都常駐 08/09 12:07
原來大家玩過的遊戲也有類似的現象
egg781: 對阿~魂系也是,魂量多~屌就大 08/09 12:07
a103232: 臺灣特別版需求經驗條那麼高,不穿怎麼受得了 08/09 12:07
SangoGO: 還是看比例與遊戲,有些練功裝會扣參數或太弱沒用,不如 08/09 12:09
SangoGO: 正打省時間 08/09 12:09
egg781: 大部分遊戲有經驗值加乘的先拿到都會比較舒服 08/09 12:09
有時在想...這樣的設計到底是好或壞 優點是滿足玩家對經驗值獲得上升的需求,缺點也說不上來.. ※ 編輯: togs (118.160.5.135 臺灣), 08/09/2023 12:12:55
SangoGO: 例如為了10%經驗犧牲30%傷害讓自己打的像笨蛋,不如正常 08/09 12:11
SangoGO: 傷害多打點敵人 08/09 12:11
egg781: 其實沒先拿經驗值也沒差,像我異塵就不喜歡角色智力太低 08/09 12:14
egg781: 我就慢慢玩 08/09 12:14
shadowblade: 魂系這種裝備缺點就是佔你一格,少裝一個強化是有差的 08/09 12:17
egg781: 打不過再換戒,或是直接到著名農點農 08/09 12:21
MartinJu: 過渡期還要虐玩家的遊戲好像沒必要玩下去 08/09 12:41