推 qwert54398: Ro檢裝團,再偷偷改全經驗裝,嘻嘻 08/09 11:59
→ error405: 玩F裝一堆加絆禮裝 08/09 12:00
推 egg781: 因為這些遊戲經驗值拿得多優勢就是高 08/09 12:01
推 fish770130: 還有一種平衡是經驗裝的能力超爛 讓你強裝/經驗選一 08/09 12:02
這好像也是一招!
推 xsc: 還是要看遊戲 08/09 12:02
→ egg781: 你升的快可以回頭再補其他天賦,除非系統有卡關 08/09 12:02
→ peterisme17: 還不是要數值高才有用 08/09 12:02
→ billy791122: 還不是怪太爛攻擊溢出又沒用,當然換成經驗裝 08/09 12:02
是
→ egg781: 像異塵餘生先來個Idiot Savant拗5倍經驗,起手套路了 08/09 12:06
→ egg781: 動作遊戲也用的到,漫威蜘蛛人也有加經驗值技能,點起來 08/09 12:06
→ FinnNuclear: 玩黑魂 金銀蛇戒都常駐 08/09 12:07
原來大家玩過的遊戲也有類似的現象
→ egg781: 對阿~魂系也是,魂量多~屌就大 08/09 12:07
推 a103232: 臺灣特別版需求經驗條那麼高,不穿怎麼受得了 08/09 12:07
推 SangoGO: 還是看比例與遊戲,有些練功裝會扣參數或太弱沒用,不如 08/09 12:09
→ SangoGO: 正打省時間 08/09 12:09
→ egg781: 大部分遊戲有經驗值加乘的先拿到都會比較舒服 08/09 12:09
有時在想...這樣的設計到底是好或壞
優點是滿足玩家對經驗值獲得上升的需求,缺點也說不上來..
※ 編輯: togs (118.160.5.135 臺灣), 08/09/2023 12:12:55
→ SangoGO: 例如為了10%經驗犧牲30%傷害讓自己打的像笨蛋,不如正常 08/09 12:11
→ SangoGO: 傷害多打點敵人 08/09 12:11
推 egg781: 其實沒先拿經驗值也沒差,像我異塵就不喜歡角色智力太低 08/09 12:14
→ egg781: 我就慢慢玩 08/09 12:14
推 shadowblade: 魂系這種裝備缺點就是佔你一格,少裝一個強化是有差的 08/09 12:17
→ egg781: 打不過再換戒,或是直接到著名農點農 08/09 12:21
推 MartinJu: 過渡期還要虐玩家的遊戲好像沒必要玩下去 08/09 12:41