→ anumber: 露露加入後可以看奶子 比較不無聊 08/09 23:07
推 ymsc30102: 物理角基本上還是普攻吧 頂多多幾招buff技 法系的就有 08/09 23:08
→ ymsc30102: 黑白魔法 優娜有召喚獸 莉可丟道具 然後各自有OD技大招 08/09 23:09
法系那個屬性相剋真的很,厭煩,你打到弱點屬性又沒提示,我怎麼知道有打到
還是要四招都丟過才知道,搞毛阿==
→ tindy: 不會 這遊戲就好在最後劇情收尾而已 08/09 23:09
好吧,我本來以為這遊戲跟空軌年代差不多,之後去查才發現也差了四五年
看來是吃不下去
→ s3864308: 回合制就這樣,後來你還會覺得人要出來才有經驗 很搞人 08/09 23:09
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:12:17
→ ymsc30102: 不過基本上戰鬥就那樣 真的不算有趣 08/09 23:10
好吧,看來是跟這遊戲無緣了
推 pupu20317: 回合制就這樣啊,但之後同伴增加,要素變多,就夠你玩 08/09 23:13
→ pupu20317: 的了 08/09 23:13
回合制哪有就這樣,屬性相剋至少顯示對手資訊吧,沒資訊也要打到弱點的時候有提示吧
如果是早期缺乏招式的遊戲,那就縮短戰鬥時間阿,一場戰鬥內重複10幾次一樣的動作
就滿無趣的
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:15:52
→ anumber: 弱點屬性倒是有一些規則可循 FF傳統 08/09 23:14
推 mikeneko: 同感 超無聊+1 而且裝備系統可有可無,星盤亂走沒啥 08/09 23:14
→ mikeneko: 回饋感不會讓你有動力練功,我後期都只靠琉克合道具丟 08/09 23:15
推 dahos: 差不多就那樣 要解全要素練到最後普攻都是傷害上限 08/09 23:15
推 pupu20317: 那就只能說這樣的回合制不適合你 08/09 23:17
→ gn0111: 第一次玩舊FF遊戲? 08/09 23:17
對
→ mikeneko: 舊FF好玩多了,FF3~6、9才沒有這麼多搞人的戰鬥系統 08/09 23:19
推 chocobell: 回合制就是這麼無聊 08/09 23:19
回合制變化明明很多,軌跡系列,蘇菲鍊金,寶可夢系列,PERSON5
每個回合制都有自己獨特的系統讓玩家去研究跟挖掘
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:21:40
→ mikeneko: 跟回合制沒關係,單純SE自以為搞創新很有趣,DQ那一套 08/09 23:20
→ mikeneko: 用30年也沒人有意見,不像FF每一代都要大翻新啊又不好玩 08/09 23:20
→ mikeneko: 八方也是回合制,但各個職業技能搭配+破防一樣很有趣 08/09 23:21
→ anumber: 你講的那些都跟10差了多久... 08/09 23:23
推 pupu20317: FFX已經是22年前的遊戲了 呵 08/09 23:25
推 baddad: 不要勉強啦,畢竟時代上有差 08/09 23:32
推 Sawashiro: 碰到新怪要調查 08/09 23:33
推 crayon1988: 屬性有偵測技能可以看阿...這遊戲屬性不就相剋/無效/ 08/09 23:34
→ crayon1988: 吸收...這在RPG不是基本嗎 08/09 23:34
我一開始也覺得應該是有偵測技能吧
但是初期也沒有資訊面板出現顯示"??"之類的,怪物除了名字之外就沒資訊了
不過早期真的太無聊了是撐不到後面了
推 pupu20317: 樓上+1(汗 08/09 23:35
→ anumber: 中期拿到調查就能看了 還有藏提示在裡面 08/09 23:36
推 crayon1988: 不過覺得無聊也很正常啦 不適合Steam退款很方便 08/09 23:38
玩了大概3小時了,也才300左右,擺著生灰塵吧
※ 編輯: ThreekRoger (114.27.190.194 臺灣), 08/09/2023 23:45:34
推 SinPerson: 屬性初期不是看對手顏色跟招式猜嗎 08/09 23:50
推 skock04251: 你可以先看盤再決定走向啊,雖然要拿全要素後面要洗 08/10 00:08
→ skock04251: 盤比較容易就是 08/10 00:08
推 ex990000: 後面很農 你明明就升級了 結果顯示要開這項能力需要消耗 08/10 00:14
→ ex990000: xx天球 系統煩躁 但劇本極神 08/10 00:14
推 ex990000: 10算少數不想重玩的一代 包含那個陸行鳥雷平原抓蝴蝶 根 08/10 00:19
→ ex990000: 本是喪心病狂才會搞那些 08/10 00:19
推 q559az: 我記得steam版有內建修改器 我當時只想看劇情就開了 大概 08/10 00:37
→ q559az: 20小時左右破關吧 08/10 00:37
推 jueda: 這部你現在玩,看看劇情就行了,內建修改器用起來,22年前 08/10 00:44
→ jueda: 的系統就那個樣子,就是農而已,以前的遊戲很多都這樣 08/10 00:44
→ rogerliu123: 我也是玩沒多久直接被勸退 回合制做爛太痛苦 起碼 08/10 01:57
→ rogerliu123: 也要八方2水準才會好玩 08/10 01:57
推 Yachaos: 不到爛吧,就一般標準回合制 08/10 03:04
推 MrPasserby: 身為一個100%FF10的玩家 08/10 03:28
→ MrPasserby: 戰鬥系統確實不怎麼有趣 08/10 03:29
→ MrPasserby: 但劇情非常棒啦 08/10 03:29
噓 SGBA: 技能有差別啊 你自己只普攻…… 08/10 03:57
推 majinausaku: FFX要玩水鬥球啦 08/10 05:44
推 gespenstMkV: 要有一個人拿有識破的武器,才會顯示屬性和血量 08/10 07:20
推 johnli: FF8戰鬥還比較有趣 GF有特殊的戰鬥指令 角色特殊技也很有 08/10 07:21
→ johnli: 特色 裝備魔法不要學一些人傻傻用抽的 根本不需要農 等級 08/10 07:21
→ johnli: 也不需要特別去練 08/10 07:21
→ johnli: 基本上有玩卡牌就等於有滿滿的道具跟魔法 08/10 07:23
推 Mattifa: FF10戰鬥機制確實滿無聊的,但和血尿小遊戲比又像天堂 08/10 07:34
推 dahos: 因為ff8你等級提升怪也會變強 在那年代有點反直覺 08/10 08:12
→ dahos: 系統複雜所以那時候玩家不喜歡 不然下一代喊回歸原點怎麼來 08/10 08:13
→ dahos: 的 08/10 08:13
推 jiepiA: 水鬥球超無聊的吧 完全玩不下去 08/10 08:20
→ ghostaria: 武器有識破技能就能看敵方資料了 08/10 09:29
→ ghostaria: 這麼久的遊戲建議用內建的金手指玩了W 08/10 09:30
→ ghostaria: 主線難度頗低的~要到後期雪山BOSS才有點要求 08/10 09:47
推 ex990000: 魔導戰機鐵板一塊 08/10 12:19
推 ucherey: 拿有識破的武器就可以看到強弱屬性了,基本上飛行怪-瓦 08/10 14:22
→ ucherey: 卡,快速小怪-提達,重甲怪-亞隆,照這對應去打幾乎都一 08/10 14:22
→ ucherey: 擊殺,沒死的用露露或優娜召喚獸補刀就好 08/10 14:22