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Game Porting ToolKit(GPTK)是給幫助軟體廠商移植遊戲用的,而不是給用戶用 「轉譯」遊戲只是其中的測試功能,但用戶一直用「轉譯」,以為只有這個功能 廠商在移植遊戲的時候,可以用轉譯評估一下移植的效果,而轉譯一定會有耗損 而GPTK的「主要功能」,就是「幫助移植並降低移植的成本」,這才是GPTK的重點功能 移植到Mac的遊戲就不會有損耗的問題 當移植成本降低,獲利機會上升,才會開始各種遊戲移植到Mac的正向循環 不過蘋果沒想明白的是,當太多人使用轉譯玩遊戲,那麼買Mac版本遊戲的人會變少 這樣就會降低廠商移植遊戲到Mac獲利的機會 這情況就像之前Intel Mac一樣, 一堆人裝bootcamp裝Windows,用Windows的軟體,Mac的軟體還是沒人買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.6.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691641950.A.A3A.html
Daihao: 你在說什麼?這個遊戲經轉譯後在Mac平台上架,Mac用戶依 08/10 12:35
Daihao: 然要付費,又不是盜版,廠商還是會賺到錢 08/10 12:35
要上架Mac是要「移植」,而不是「轉譯」,轉譯有效能折損,移植不會
tsairay: 蘋果要認真的搞類似DirectX之類的東西才有可能增加mac上 08/10 12:43
tsairay: 的遊戲,蘋果不做就不太可能有太大改善 08/10 12:43
蘋果有作呀,就metal,而GPTK能把directX轉成metal
benson60913: 我以為這種都是微軟幫蘋果在做的 08/10 12:50
g36maid: 反正就是類似Wine的東西 08/10 13:15
smallce: 一樓是內文沒看清楚就推文嗎?OP的意思就是廠商如果覺得 08/10 13:16
一樓是沒搞種 「轉譯」 跟 「移植」的差別
smallce: 反正想要玩的人用這個功能就可以玩了(不管損耗),一樣 08/10 13:16
smallce: 收的到錢,那額外花功夫移植的誘因就下降了 08/10 13:17
我的意思不是你講的這樣子,不過你講的也是廠商立場的合理看法 而我的意思是站在蘋果的立場來看 ※ 編輯: krousxchen (1.170.6.119 臺灣), 08/10/2023 13:38:43