推 Muilie: 還有木頭啊 08/09 11:40
→ BruceChang: 你是控不起來所以策略出不來吧 08/09 11:46
噓 Amo1992: 純噓二樓 08/09 11:49
→ BruceChang: 以前很多控雙線做壞事的 外島飛船流開礦還一直空降拆 08/09 11:49
→ BruceChang: 你礦 控得起來才有辦法偷做別的事 08/09 11:49
→ leamaSTC: 還以為我記錯 WC3有金跟木頭啊 不然幽光繞樹木在幹嘛 08/09 11:51
噓 wxes50608: 玩WC3腦袋會不靈光這種鬼話都說得出來。那玩你猛吹的AO 08/09 11:53
→ wxes50608: E豈不是會一直點錯單位? 08/09 11:53
→ leamaSTC: 然後你提的戰術 類似的也有飛船奇襲拆家之類的 08/09 11:57
→ leamaSTC: 或是前期英雄RUSH干擾採木 所以才有建築學 08/09 11:57
推 BruceChang: 還有真的是33比較有戰略(術?) 08/09 11:57
→ wxes50608: 多線營運,亂礦騷擾,陪練,囤兵反擊,頂著TR反擊...這 08/09 11:57
→ wxes50608: 些在以前的職業比賽根本是常態,唬爛不打草稿。 08/09 11:57
我當年也是兩千場勝率56%的玩家,應該稍微有點資格講啦XD
你講的這些東西,真的都只是控兵層面,能玩的很少很少
→ leamaSTC: 你真的當年有玩過的話我覺得這些應該不會記錯 08/09 11:58
→ BruceChang: 33因為英雄很好升到六級 所以常常在那邊逆轉又逆轉 08/09 12:00
→ wxes50608: 扯資源更好笑(還講錯不知道有木頭),SC也只有礦跟瓦斯 08/09 12:05
→ wxes50608: ,連人口都不用壓,在平衡跟地位上依然是最優秀的RTS之 08/09 12:05
→ wxes50608: 一。多資源比較優秀,那你設計50種資源豈不是要引發RTS 08/09 12:05
→ wxes50608: 超級文藝復興w 08/09 12:05
→ leamaSTC: 恕我直言 一個兩千多場的玩家連最基本的資源種類都不知 08/09 12:33
→ leamaSTC: 道 還滿可惜的 08/09 12:33
→ leamaSTC: 然後你舉例的策略部份 WC3有一樣的玩法 就改口變成控兵 08/09 12:34
→ leamaSTC: 層面 有點說不通吧 08/09 12:34
打文章嘛,難免疏漏
wxes大說的雙線、亂礦、三陪,在控兵層面居多
雙線跟三陪可以放一塊,有三陪亂cp,同時雙線練等
目的是練級,不是為了開打,開打也不會雙線,因為對面單線大部隊直攻,無法對抗
至於亂礦大部分目的是為了T2 T3兵種,這是策略的想法沒錯
但也只是最直白的思考,有點類似AOE龜帝王再跟你決勝負
舉的這些所有例子,最大看點還是-控兵
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.203 臺灣), 08/09/2023 12:55:54
→ BruceChang: 我覺得跟其他rts最大差異是傳卷 有傳卷團戰會戰才不會 08/09 13:39
→ BruceChang: 限定大部隊直攻 另外沒傳卷的都不太能逆轉 08/09 13:39
推 elia0325: 感覺你說得超級偏頗 08/09 15:43
→ jeffguoft: 不偏頗,這算玩很長一段時間體會到的魔獸的核心 08/10 09:10
→ jeffguoft: 我這麼說也不一定是貶意,就是遊戲側重點不同 08/10 09:11
→ jeffguoft: 魔獸要是不好玩,我也不會連續玩十年以上XD 08/10 09:11