精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
稍微整理一下上篇的想法,做個回文 魔獸3做了很多很多的簡化,資源簡化到剩黃金只是一部分 還有最重要的兵種簡化,減少兵種,做出了攻擊裝甲相剋 過往RTS複雜的科技樹,也變成升級攻擊、解鎖魔法 換到大量操作時間空出來,而這段時間也不會閒著 就是要控兵,大量大量的點滑鼠右鍵! 從這個面向切入,再加上英雄單位跟道具,可以說魔獸3側重的點已經很貼近RPG了 少了RTS的醍醐味,很難從宏觀的角度切入遊戲 你可以控地圖資源,但是對手即使單礦,也夠玩到Tier3跟你最後一搏 基地小、單位重要,便難出其他策略,七八成時間打的是單線作戰 之前看AOE4比賽,有人被打到家裡,前端戰線拖延,後端續力火長矛騎兵 在正確時機從城牆殺出來,整個天降神兵 又或者是AOE裡面大地圖控資源,石頭、黃金、木區、海上、遺跡 全部都有可能透過資源封鎖,來讓戰局更趨於自己一邊 魔獸全部無法做到 能做到的就... 大量微操,士兵左右搖擺跳舞這樣吧XD LABOYS大提到的翔德吹風也僅止於戰術層面,而且戰術執行也需要大量微操 以前我玩半獸,玩個法師薩滿有三個技能,熱鍵G淨化定人、熱鍵L閃電盾 魔獸單玩英雄可以,要控一堆兵就真的很煩很忙 而且熱鍵點半天,其實你做到的大部分也只是為了殺一個單位,或者讓一個單位不死 只能說幾乎沒有戰略意味了,玩久了想法會受限 這是遊戲側重的點不同 回到原PO的問題 "為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了?" 因為像WC3不如直接做dota或者RPG;如果是要做RTS,應該會想在戰術戰略層面有更多著墨 : → hk129900: RTS當然需要微操 尤其是兩邊實力差不多的時候 08/09 10:44 : → LABOYS: WC3 大局觀要展現可能要是 3V3 4V4以上的戰鬥 08/09 10:44 : → LABOYS: 大家部隊都兵一堆,一個ACE無法力挽狂瀾時就會體現 08/09 10:45 : → iam0718: 玩4V4都只屯終極兵種 一波結束整場戰鬥 節奏比2233快超多 08/09 10:46 : → LABOYS: 好像看過一場 RP 是中國對韓國44,後面韓國英雄神裝各種秒 08/09 10:48 : → LABOYS: 中國方當機立斷叫 NE 轉風德,會戰全部吹起來沒輸出,後來 08/09 10:50 : → LABOYS: 中國贏了那場比賽 08/09 10:50 : 推 LipaCat5566: war3 難就在策略多但是節奏太緊湊很需要經驗 常規熟 08/09 10:56 : → LipaCat5566: 了還有一堆猥瑣套路奇特戰術連世界第一都吃過虧 08/09 10:56 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691552339.A.481.html
Muilie: 還有木頭啊 08/09 11:40
BruceChang: 你是控不起來所以策略出不來吧 08/09 11:46
Amo1992: 純噓二樓 08/09 11:49
BruceChang: 以前很多控雙線做壞事的 外島飛船流開礦還一直空降拆 08/09 11:49
BruceChang: 你礦 控得起來才有辦法偷做別的事 08/09 11:49
leamaSTC: 還以為我記錯 WC3有金跟木頭啊 不然幽光繞樹木在幹嘛 08/09 11:51
wxes50608: 玩WC3腦袋會不靈光這種鬼話都說得出來。那玩你猛吹的AO 08/09 11:53
wxes50608: E豈不是會一直點錯單位? 08/09 11:53
leamaSTC: 然後你提的戰術 類似的也有飛船奇襲拆家之類的 08/09 11:57
leamaSTC: 或是前期英雄RUSH干擾採木 所以才有建築學 08/09 11:57
BruceChang: 還有真的是33比較有戰略(術?) 08/09 11:57
wxes50608: 多線營運,亂礦騷擾,陪練,囤兵反擊,頂著TR反擊...這 08/09 11:57
wxes50608: 些在以前的職業比賽根本是常態,唬爛不打草稿。 08/09 11:57
我當年也是兩千場勝率56%的玩家,應該稍微有點資格講啦XD 你講的這些東西,真的都只是控兵層面,能玩的很少很少
leamaSTC: 你真的當年有玩過的話我覺得這些應該不會記錯 08/09 11:58
BruceChang: 33因為英雄很好升到六級 所以常常在那邊逆轉又逆轉 08/09 12:00
wxes50608: 扯資源更好笑(還講錯不知道有木頭),SC也只有礦跟瓦斯 08/09 12:05
wxes50608: ,連人口都不用壓,在平衡跟地位上依然是最優秀的RTS之 08/09 12:05
wxes50608: 一。多資源比較優秀,那你設計50種資源豈不是要引發RTS 08/09 12:05
wxes50608: 超級文藝復興w 08/09 12:05
leamaSTC: 恕我直言 一個兩千多場的玩家連最基本的資源種類都不知 08/09 12:33
leamaSTC: 道 還滿可惜的 08/09 12:33
leamaSTC: 然後你舉例的策略部份 WC3有一樣的玩法 就改口變成控兵 08/09 12:34
leamaSTC: 層面 有點說不通吧 08/09 12:34
打文章嘛,難免疏漏 wxes大說的雙線、亂礦、三陪,在控兵層面居多 雙線跟三陪可以放一塊,有三陪亂cp,同時雙線練等 目的是練級,不是為了開打,開打也不會雙線,因為對面單線大部隊直攻,無法對抗 至於亂礦大部分目的是為了T2 T3兵種,這是策略的想法沒錯 但也只是最直白的思考,有點類似AOE龜帝王再跟你決勝負 舉的這些所有例子,最大看點還是-控兵 ※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.203 臺灣), 08/09/2023 12:55:54
BruceChang: 我覺得跟其他rts最大差異是傳卷 有傳卷團戰會戰才不會 08/09 13:39
BruceChang: 限定大部隊直攻 另外沒傳卷的都不太能逆轉 08/09 13:39
elia0325: 感覺你說得超級偏頗 08/09 15:43
jeffguoft: 不偏頗,這算玩很長一段時間體會到的魔獸的核心 08/10 09:10
jeffguoft: 我這麼說也不一定是貶意,就是遊戲側重點不同 08/10 09:11
jeffguoft: 魔獸要是不好玩,我也不會連續玩十年以上XD 08/10 09:11