推 HanadaIru: 本田頭鎚比較好抓距離 08/07 12:49
噓 AdmiralAdudu: 情報過少 我覺得這篇偏廢 樓下覺得呢 08/07 12:50
→ KusoJontaro: 廢 08/07 12:51
→ egg781: 他好像是從刀魂發現可以聽音效獲得距離訊息 08/07 12:51
→ egg781: KOF XV我不知道有沒有這設計 08/07 12:52
推 kterry01: SF6有特別的聽力設計能讓他判斷情況的樣子,不過自己腦 08/07 12:53
→ kterry01: 海想像情境也是真的很利害 08/07 12:53
推 louis0724: 卡普空好像有找他去當顧問設計6代的聲音輔助系統 08/07 12:57
推 holyhelm: 真的假的 好扯 該不會是假瞎子吧 08/07 12:58
推 pika5300022: 大亂鬥應該不可能 08/07 12:58
→ louis0724: 方向距離都會有不同的聲音提醒 可能是聲音大小或是節 08/07 12:59
→ louis0724: 拍器吧我猜 他還能確認氣量出CA3 應該也有特殊的聲音 08/07 12:59
→ louis0724: 提示 08/07 12:59
→ louis0724: 其實大部分的盲人都可以看到微光 或許練習的時候是可 08/07 13:01
→ louis0724: 以透過輔助設備稍微看到畫面的 但實戰確實是完全靠腦 08/07 13:01
→ louis0724: 內構築的畫面 08/07 13:01
推 furret: 遊戲團隊要特別設計呀 08/07 13:01
→ HHiiragi: 真假不重要吧 就算不是全盲也是很猛了 08/07 13:06
推 afjpwoejfgpe: 他比賽的時候都直接綁布條了,就算不是全盲綁上去也 08/07 13:08
→ afjpwoejfgpe: 跟全盲差不多啊 08/07 13:08
→ breakblue: 就算沒有全盲 他也矇著布條在打 08/07 13:08
推 sinnerck1: 他都cos成宇水了 微光什麼有差嗎 08/07 13:20
推 protess: 可以聽隔壁的按鍵聲 08/07 13:21
→ RuinAngel: 不能,SF6 有特殊音效輔助設計,其他多半只能瞎打 08/07 13:48
→ RuinAngel: 遊戲 08/07 13:48
推 yiyichiang: SA槽滿的時候本來就有一個音效,不清楚音效模式有沒 08/07 13:50
→ yiyichiang: 有額外再多給其他聲音 08/07 13:50
推 akles111: 上面不是有講過了…各種擊中,背面距離音效輔助 08/07 13:54
推 hsiung9: 以KOF來說 只靠聲音打最麻煩還是換邊和抓距離 其他出招本 08/07 13:54
→ akles111: 其他遊戲沒有 08/07 13:55
→ hsiung9: 來就有音效倒還好 08/07 13:55
推 h75311418: 遊戲團隊有設計提示資訊音,直接懷疑人沒必要啦 08/07 13:56
→ h75311418: 他ㄧ開始的對手連對空都沒有本來就不會贏 08/07 13:57
推 tungchinchia: 他對手不是放海嗎? 一直近距離打放距離資訊 08/07 14:07
→ tungchinchia: 一些大連段跟SA3都沒用過 08/07 14:07
→ tungchinchia: 而且他還一直跳,跳有聲音 走路沒聲音 08/07 14:08
推 ihero: 理想的通用設計 08/07 14:22
→ toyamaK52: 小孩:老闆 我搖桿和按鈕要消音(噗 08/07 14:30
推 ayubabbit: 用本田就好了 08/07 14:43
推 sustto: 看過一則報導 他6歲失去視力 但發現他還能繼續打快打2就繼 08/07 14:47
→ sustto: 續玩惹 08/07 14:47
推 chigo520: 就算是假的可是人家不是蒙著眼打麼? 08/07 15:04
→ shifa: 不行 在格G高速化的狀態下你用非視覺提示多少要有反應時間 08/07 16:10
→ shifa: SF6在這方面算比較寬鬆 其他格G根本沒辦法用非視覺提示 08/07 16:11
→ Hellery: 打那種會算F數的應該不行啦... 08/07 16:26