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如題 ACG中 有些戰鬥作品 會設定戰鬥數值 量級 或類似的東西 最經典的就七龍珠 其他還有七大罪之類的 或是海賊懸賞金額 或是現在一些什麼SSS級 傳說級的 但這也常常也是被人詬病的 準備開始崩壞的前兆 一開始設定太低 之後開始崩壞 然後有些戰鬥作品 一開始也會有啥屬性克制 什麼基本的水系克制火系 或者海賊的 自然>超人 結果到後面都被打臉 形同虛設 屬性克制跟戰鬥數值是不是都是等著崩壞的設定啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.86.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691639666.A.A85.html
error405: 用來給特定角色刷潮度用的 08/10 11:56
emptie: 因為電子遊戲搞這些的理由是沒足夠的運算力去模擬一場足 08/10 11:56
emptie: 夠逼真的戰鬥,才用簡化再簡化的模型去描述它,你畫漫畫 08/10 11:56
emptie: 的倒是試著講個好故事啊,這不是你該用的偷吃步 08/10 11:56
lisoukou: 無印的寶可夢剛好有1話就是在講這個 08/10 11:58
skyofme: 屬性是設計嚴不嚴謹的問題吧,他一開始沒想好整個框架才 08/10 11:58
skyofme: 會崩壞 08/10 11:58
skyofme: 然後有的其實是劇情表現需要 08/10 11:59
skyofme: 因為是說故事,所以視角肯定是放在不出意外肯定要發生意 08/10 12:00
skyofme: 外的人身上 08/10 12:00
skyofme: 打破常理某種意義上來說也算是種合理的演出 08/10 12:00
kpg0427: 屬性剋制是用在兩者能力相差不遠,相差過遠被反撲也很正 08/10 12:01
kpg0427: 常吧?拿水滅火沒問題,但杯水車薪也是大家都知道的事, 08/10 12:01
kpg0427: 這一點都不崩壞啊? 08/10 12:01
roger2623900: 屬性相剋越嚴謹越難看阿 戰鬥不被屬性約束才好看 08/10 12:03
za918273654: 武器種族傳說還滿吃屬性克制的 08/10 12:40
POSDCORB: 你設定了規則就要遵守,打破規則當然就崩壞了 08/10 20:36