→ error405: 用來給特定角色刷潮度用的 08/10 11:56
推 emptie: 因為電子遊戲搞這些的理由是沒足夠的運算力去模擬一場足 08/10 11:56
→ emptie: 夠逼真的戰鬥,才用簡化再簡化的模型去描述它,你畫漫畫 08/10 11:56
→ emptie: 的倒是試著講個好故事啊,這不是你該用的偷吃步 08/10 11:56
→ lisoukou: 無印的寶可夢剛好有1話就是在講這個 08/10 11:58
→ skyofme: 屬性是設計嚴不嚴謹的問題吧,他一開始沒想好整個框架才 08/10 11:58
→ skyofme: 會崩壞 08/10 11:58
→ skyofme: 然後有的其實是劇情表現需要 08/10 11:59
→ skyofme: 因為是說故事,所以視角肯定是放在不出意外肯定要發生意 08/10 12:00
→ skyofme: 外的人身上 08/10 12:00
→ skyofme: 打破常理某種意義上來說也算是種合理的演出 08/10 12:00
→ kpg0427: 屬性剋制是用在兩者能力相差不遠,相差過遠被反撲也很正 08/10 12:01
→ kpg0427: 常吧?拿水滅火沒問題,但杯水車薪也是大家都知道的事, 08/10 12:01
→ kpg0427: 這一點都不崩壞啊? 08/10 12:01
推 roger2623900: 屬性相剋越嚴謹越難看阿 戰鬥不被屬性約束才好看 08/10 12:03
→ za918273654: 武器種族傳說還滿吃屬性克制的 08/10 12:40
→ POSDCORB: 你設定了規則就要遵守,打破規則當然就崩壞了 08/10 20:36