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對每個人難的地方不一樣 像洛克人1力氣人前面我跳好久都跳不過 但是黃色惡魔那邊我可以一次過 忍龍的話我也覺得沒人家說的難,魔界村我也覺得是(ry 魂的話其實可能反而類似老遊戲,就背板 像其他常被提難度的,其實我覺得背板類的都是耐心,音game背譜,彈幕遊戲一樣背 所以這些類型的反而可能考驗的是玩家的耐心跟記憶能力,跟有沒有重複檢討自己出錯的 地方針對去改善 不過有一種難是完全沒法靠努力的 比如出名的陰蜂,或是類似東方某些發狂彈幕符卡 或是忍龍黑之章那種跟敵人間的攻防戰幾乎是做成像格鬥遊戲一樣了 這種的很難靠背板或努力不斷提升肌肉記憶來增進自己表現的,我覺得才是算最難的 順便談魂好了,其實魂還真不難,魂系列這麼被吹捧,其實最好的地方是他設計的學習曲 線很好,少數斷崖式變難的地方很少,基本上就是讓你初見殺讓你覺得敵人好像不可戰勝 ,但是摸熟後自己變強的感覺特別有感,而這又形成了一個正回饋,才會養出一堆裸體棒 棒的魂玩家 因為他們對這種成長已經不夠滿足了,就像吸毒一樣,追求更大的痛苦帶來更大的成長 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691299311.A.659.html ※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/06/2023 13:27:00
gura9527: 魂GAME就是把以前刻意壓力摳米的玩法遊戲化而已 08/06 13:29
su4vu6: 確實 以前不能無限命 08/06 13:47
Koyomiiii: 確實 然而很多自稱魂系滿腦子難度缺忘了設計學習曲線 08/06 14:09
x7479635: 還有BOSS設計的出手感跟重量感都很好,基本都會留反應時 08/06 15:24
x7479635: 間給你,所以打起來會讓玩家一直覺得再努力一下就過了 08/06 15:25
x7479635: 與之相對的仁王系列,BOSS的出手速度擺明就不給反應 08/06 15:25
x7479635: 那才是真的只能背板,前搖出手到打到你的瞬間短到爆 08/06 15:26