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我應該算像素風愛好者吧? 雖然不算特別偏好, 但比起RMXP以後的風格,更偏好RM2003的風格, 大致上算是偏向16bit風 跟 32bit風。 當然這一部分有情懷加成, 另一點則是,會採用像素風的作者, 大概率也是像素風的愛好者, 因此畫面的品質往往不會差到哪去。 畢竟像素風在2D畫風中也是相對費工的類型, 一部分原因是顆粒相對大,所以即使有軟體可以輔助, 各種細節不按照幾種固有技法去修飾,就很容易看起來很粗糙, 相對來說,其他類型的畫風較容易掩飾細節沒修飾過的問題, 因此在修飾的過程中,往往各種細節都能注意到, 這也導致了成果往往會相當精緻。 當然各類畫風,不論3D或2D, 要追求精緻都是能持續追求的, 但像素風本身的風格限制, 就促成採用該風格的往往會都是精緻的作品。 (至少目前是的) 當然這種複雜性,也導致會採用像素風的作品不多。 然後不知道為何,有些採用RMVXA風格的作品也自稱像素風, 不知道是不是隨著時間推移,像素風的定義也越來越廣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691731547.A.305.html
wvookevp: 彈射世界就做得很不錯 08/11 13:27
SIKI3316: 像素風蠻常被嘴畫質差的,像Minecraft 08/11 13:28
zxcmoney: Minecraft 是3D 而非像素風吧? 08/11 13:30
tv1239: 是3D 但是照很廣義的來看會被當成像素風... 08/11 13:33
SIKI3316: 原來不算,我不是很清楚XD 08/11 13:34
SIKI3316: 不過像素風是真的會聽到某些人在嘴過時低畫質 08/11 13:35
SIKI3316: 明明就很讚:( 08/11 13:35
dbr623: 其實就是一種美術風格,跟用電繪還是有人畫油畫風一樣, 08/11 13:48
dbr623: 用過去技術風格不代表一定好或差 08/11 13:48
Tsozuo: 像素風也是有多個流派吧 像我雖然喜歡像素但其實不太愛早 08/11 14:01
Tsozuo: 期8-BIT那種感覺 比較喜歡後來GBA時代的32bit 用色比較飽 08/11 14:01
GodVoice: 因為硬體限制 所以FC的像素顏色限制更多 所以用色比較 08/11 14:15
GodVoice: 單調一點 08/11 14:15
feedingdream: 麥塊不是像素風?像素風有限定2D嗎? 08/11 15:38
tv1239: 就算是16-bit 每台主機能用的顏色也是有差 有時候看顏色 08/11 15:45
tv1239: 就能知道是哪台主機的遊戲... 08/11 15:45