→ SaberMyWifi: 宮本茂:皮克敏賣得不好 08/11 08:42
推 P2: 宮本茂: 明明賣不好 08/11 08:42
QQ
→ speedingriot: 因為皮克敏並不是當RTS做,而是做完看起來像RTS 08/11 08:43
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:43:17
推 aftermathx: 賣得好?沒看到一堆文在檢討銷量差? 08/11 08:43
推 runlight: 這樣在任的眼中叫賣不好 08/11 08:44
推 tamynumber1: 任島的賣不好是跟十任比吧 08/11 08:46
噓 SymboliRudof: RTS…..? 08/11 08:47
皮克敏不就是即時戰略遊戲嗎?
跟寶可夢一樣都只是一個RPG
→ krousxchen: 任:只有十任能算賣的好 08/11 08:47
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:48:54
推 xxx60709: 皮克敏在之前的銷量頂多就是聖火覺醒後的等級,當然可以 08/11 08:51
→ xxx60709: 說賣不好 08/11 08:51
推 ShaNe1993: 皮克敏不算傳統RTS吧 而且也沒競技成分在 08/11 08:51
→ ShaNe1993: 核心玩法還是養成收集 跟星海戰鎚有明顯區別 08/11 08:52
魔戒之中土之戰2,也沒有競技成分阿
人家還是算在RTS
→ xenorick: 因為任天堂就是世界的主宰 08/11 08:52
※ 編輯: kuninaka (61.227.103.237 臺灣), 08/11/2023 08:53:22
推 djboy: 皮克敏 確實當年就是照著 RTS的思路 製作出來的遊戲。 08/11 08:53
→ djboy: 一代之前就是RTS最輝煌的時代,老任為了也趕上潮流,做出來 08/11 08:53
→ djboy: 的簡化特異版。當時在NGC上第一次玩到,真是驚豔不己 08/11 08:54
→ djboy: 中土之戰2,我不會說是RTS,差太多了;只算款SLG加點ACT 08/11 08:55
推 xxx60709: 皮克敏我覺得是做ACT然後剛好弄成RTS而已 08/11 08:55
推 GooglePixel: 有動作冒險解謎元素 不是單純RTS 08/11 08:55
→ kuninaka: 魔戒之中土之戰2哪裡有SLG成分啊? 08/11 08:55
→ djboy: 對不起,我看錯遊戲了;我以為是 暗影之戰。上面那句我錯了 08/11 08:55
→ kuninaka: 瞭改 08/11 08:56
→ GooglePixel: 這也證明了現代遊戲要賣得好 不能只有一種元素 08/11 08:56
→ kuninaka: 那星海爭霸有辦法復活嗎 08/11 08:57
→ kuninaka: FPS+RTS就真的沒搞頭嗎 08/11 08:57
→ npc776: 你去教BZ怎麼做啊 我看他們早就忘記怎麼做遊戲了 08/11 08:58
→ kuninaka: 呃 還是別讓BZ做好了XD 08/11 08:59
→ kuninaka: 太可怕 08/11 09:00
推 vsepr55: 皮克敏的賣點感覺都靠RTS以外的元素吧 08/11 09:02
→ vsepr55: 冒險元素越多越親民,這年頭沒什麼人喜歡時間壓力了 08/11 09:02
推 syk1104: 宮老:我出品的沒到千萬就是賣不好 08/11 09:07
噓 Bencrie: 問就是任天堂 08/11 09:09
推 hitsukix: 皮克敏就有點rts感而已,但整個操作是很act的 08/11 09:10
推 homeboy528: 皮克敏銷量算好嗎,我對他完全沒興趣XD 08/11 09:13
推 MoneyMonkey: 皮克敏不追求連線對戰吧?沒有建築學吧? 08/11 09:14
→ MoneyMonkey: 沒有Rush萬萬歲吧? 08/11 09:14
→ homeboy528: 我雲玩家,對他的理解是大概像耀西島那樣,蒐集蛋蛋然 08/11 09:15
→ MoneyMonkey: 不追求對每個小單位進行微控吧? 08/11 09:15
→ homeboy528: 後動作過關的,就不太有興致玩這種的了XD 08/11 09:15
推 MoneyMonkey: 既然皮克敏沒有這些RTS的“不可修改的特色”, 08/11 09:20
→ MoneyMonkey: (非常不合我胃口的“不可修改的特色”) 08/11 09:20
→ MoneyMonkey: 怎麼能說皮克敏是RTS? 08/11 09:20
推 xxx60709: 皮克敏講白了就是螞蟻模擬器 08/11 09:20
推 scott032: 皮克敏滿多要素的 還有恐怖生存冒險 08/11 09:27
推 yo0529: 因為皮克敏不是為了做成RTS而做,而是做好後主軸玩法帶有 08/11 09:33
→ yo0529: RTS元素 08/11 09:33
推 a43164910: 遊戲本身就是RTS 你講的那些才是一點RTS要素都沒有== 08/11 09:35
→ yo0529: 另外其實是這次4代開局賣特別好,前三代以老任自己來看算 08/11 09:35
→ yo0529: 是普通,最高的是NS的3代豪華版 200多萬 08/11 09:35
→ BusterPosey: 妹子很愛== 08/11 10:09
推 andy78328: 怎麼會有要建築才是rts的概念 那英雄連隊連rts都不算 08/11 10:16
→ andy78328: 嗎 08/11 10:16
→ leamaSTC: 是RTS沒錯 只是目標是採集跟狩獵 不是對打 這就差很多了 08/11 10:17
→ leamaSTC: RTS不需要建設 只要有資源 有辦法發展基地 也可以算 08/11 10:19
推 andy78328: 而且皮克敏很吃微操 沒控好就是死一大片 08/11 10:20
→ lbowlbow: 沒有PVP要素,容錯很高,而且可愛 08/11 10:23
推 andy78328: 其實有pvp 只是不是主要內容 08/11 10:25
推 ChangMay: 2代有做PVP,還滿好玩的,只不過不知道為什麼不繼續 08/11 10:31
→ ChangMay: 做下去 08/11 10:32
推 tsukasaxx: RTS做PVE應該比較好玩些 做PVP問題太多 08/11 10:40
→ andy78328: 4代也有pvp啊 只是只能在同主機上雙人對戰 08/11 10:42
推 bladesinger: 建築學怎麼算RTS要素,那英雄連 DoW2 homworld這些 08/11 10:54
→ bladesinger: 名作都被開除RTS籍了是嗎? 08/11 10:54
噓 blackstyles: RTS? 這樣說每個遊戲都是RPG吧 08/11 11:24
→ leamaSTC: 呃 對啊 不然呢 08/11 11:36
推 jpadesky: 賣的好??? 08/11 11:51
推 justeat: 以NS的裝機量 這銷量 08/11 11:51
噓 rockmanx52: 皮克敏是有rts要素的動作冒險遊戲 08/11 11:56
推 st002650: 以任天堂而言,沒千萬都不算賣得好 08/11 12:40